24 de diciembre de 2018

¡Morry Christmas! ūüéĄ


Sugerencias para los Reyes Majos

Ya estamos en estas fechas de darle al coco para hacer y recibir sugerencias que fomento el alegre consumismo navide√Īo. A m√≠ en particular me produce un cierto estr√©s pensar en regalos porque ¿qu√© se yo qu√© quiere nadie? Bastante tengo que saber qu√© querr√≠a yo.

El a√Īo pasado ya puse una lista con cosinas frikis que hab√≠a puesto en mi carta y que tal vez le sea de utilidad a alguien m√°s. Este a√Īo me propongo hacer lo mismo, aunque no hay tanta selecci√≥n como en aquella ocasi√≥n de 2017.

Pathfinder de bolsillo


Para este a√Īo repetimos algunas cosas b√°sicas al igual que en 2017 y que uso bastante como manuales de bolsillo de Pathfinder. Yo ya tengo el de las reglas b√°sicas, pero se me antoja √ļtil tener tambi√©n los otros 2, el bestiario y la gu√≠a avanzad del jugador. El primero por si me diese por preparar partidas a m√≠ (y porque nunca he tenido un bestiario dungeonero, qu√© demonios) y el segundo porque es muy pr√°ctico tener varios libros de estos que se consultan habitualemente en una mesa en la que f√°cilmente puede haber 6 o 7 jugadores, cada uno subiendo de nivel o consultando c√≥mo funciona una dote concreta que s√≥lo est√° en ese libro.

Pantalla customizable de Savage World


Esto me parece algo la mar de chachi. Es una pantalla de 3 cuerpos de tama√Īo A4 con fundas transparentes a ambos lados. En teor√≠a sirve para poner im√°genes chulas en las fundas de fuera, tablas en las de dentro y que la mirada indiscreta de ese jugador no encuentre f√°cilmente el plano del Master donde tiene marcadas las trampas. En la pr√°ctica, t√ļ y yo lo sabemos, su finalidad es que tires los dados pero te inventes el resultado sin tener que disimular mucho.

Lamentations of the Flame Princess


Sin duda uno de los retroclones m√°s populares de los √ļltimos a√Īos, el Lamentations of the Flame Princess es una nueva iteraci√≥n del D&D con las particularidades que quiso meterle su autor y te lo puedes bajar de gratis (eso s√≠, s√≥lo est√° en ingl√©s). Gracias a su popularidad tiene montones de suplementos la mar de originales de autores de reconocida experiencia de todo el planeta.

Mantoid Universe


Y por √ļltimo pero no menos importante tenemos este extravagante juego que nos ha tra√≠do a Espa√Īa No Ctrl-Z Games y que tiene una pinta estupenda. Es un juego donde puedes jugar con "hombres-cerdo, a hombres-mantis, a caballeros de oro y a todo tipo de yonquis al servicio del Caos". No s√© de qu√© me est√° hablando, pero quiero saberlo. Necesito saberlo. Lo malo es que me enter√© de la existencia de este juego tarde y no pude incluirlo en la carta de sugerencias. Lo bueno es que me lo comprar√© yo mismo esta semana y no tendr√© que esperar 2 largas semanas m√°s para poder leerlo.

4 de diciembre de 2018

No tengo boca y debo gritar


Allí estaba, en un saliente sobre nosotros: el pájaro de los vientos que latía con su
propia respiración irregular, su cuello de serpiente se arqueaba dirigiéndose a los lugares
sombríos situados por debajo del polo Norte, sosteniendo una cabeza tan grande como
una mansión estilo Tudor, con un pico que se abría lentamente, como las fauces del más
enorme cocodrilo que pudiera concebirse, sensualmente; bolsas de arrugada piel
semiocultaban sus ojos malvados, muy azules y que parecían moverse con rapidez
líquida; sus destellos eran fríos como un glaciar. Se movió una vez más y levantó sus
enormes alas coloreadas por el sudor en un movimiento que fue como una convulsión.
Luego qued√≥ inm√≥vil y se durmi√≥. Espolines. Pico agudo. U√Īas. Hojas cortantes. Se
durmió.

No tengo boca y debo gritar. Harlan Hellison.

22 de noviembre de 2018

GIFs de los 80

Curioseando por internet he llegado a una web (https://tenor.com) donde me recomendaban meter mi a√Īo de nacimiento para ver GIFs asociados a la fecha. Lo hice y la verdad es que no tiene mucho secreto la cosa, pero he rescatado tres de ellos que me han hecho gracia.

El primero es un primer plano de Deckard que ha  envejecido muy bien. No me refiero a Harrison Ford, sino a la est√©tica de Blade Runner que puso im√°genes al todav√≠a desconocido cyberpunk.


De esta escena un amigo coment√≥ que estaba bien la canci√≥n, pero que era dif√≠cil de ver... La canci√≥n no estaba tan bien, por cierto, que no dejaba de ser un pop blandurrio, no os dejeis enga√Īar por las cadenas, el fuego y los m√ļsculos aceitosos... no era manowar con saxo precisamente. La peli, por supuesto, J√≥venes Ocultos, una de las mayores inspiraciones en el cine de la √©poca para Vampiro la Mascarada.


Y como tercer GIF un gran referencia del cine de acci√≥n de finales de los 80: Black Rain (bueno, tal vez no tan grande). Un thriller ochentero con polis, bandas de motoristas, yakuzas y ¡katanas lanzando chispas contra el suelo! Joder, ¿c√≥mo no me va a gustar?


15 de noviembre de 2018

Sobre la interpretación en los juegos de rol


Despu√©s de  a√Īos de charlas sobre interpretaci√≥n en los juegos de rol estoy empezando a pensar que mi concepto de interpretar es distinto al de otra gente. No es que sea distinto, sino que usamos distintas acepciones del t√©rmino:

interpretar
Del lat. interpretńĀri.

1. tr. Explicar o declarar el sentido de algo, y principalmente el de un texto.
2. tr. Traducir algo de una lengua a otra, sobre todo cuando se hace oralmente.
3. tr. Explicar acciones, dichos o sucesos que pueden ser entendidos de diferentes modos.
4. tr. Concebir, ordenar o expresar de un modo personal la realidad.
5. tr. Representar una obra teatral, cinematogr√°fica, etc.
6. tr. Ejecutar una pieza musical mediante canto o instrumentos.
7. tr. Ejecutar un baile con propósito artístico y siguiendo pautas coreográficas.
8. tr. Der. Determinar el significado y alcance de las normas jurídicas.

De las 8 acepciones yo suelo estar mucho más cerca de la primera acepción mientras que en la mayoría de los casos la gente asume la quinta, mucho más cercana a la mímesis de la que gustan muchos jugadores.

Interpretación o actuación

Yo veo dos formas de encarar esto: poner el foco en lo que haría el personaje o en cómo lo haría. Podría parecer que lo segundo incluye lo primero, pero no necesariamente ya que si tenemos como prioridad los cómos puede que los porqués queden diluídos o tengan poca importancia.

Pongamos un ejemplo. En una partida un grupo de jugadores llega a la recepci√≥n del hotel. Una mesa de juego puede centrarse en actuar como lo har√≠an sus personajes, entablando di√°logo con los PNJs que anden por all√≠ y centr√°ndose en peque√Īos detalles que enriquecen la personalidad de los PJs. De esta forma un personaje podr√≠a interpretar las man√≠as personales con las que atormanta al personal del hotel, dedicando unos minutos al placer de la 5¬™ acepci√≥n.

Sin embargo otra mesa de juego puede ver este tipo de actuación como algo accesorio, resolviendo la escena de la llegada al hotel con una serie de anotaciones por parte de los jugadores sobre lo que quieren cada uno de sus personajes primando lo pragmático sobre lo artístico.

Yo me encontraría sentado seguramente en la segunda mesa, porque aunque no rechace lo primero, no tengo tanta inclinación por las artes escénicas, sino que disfruto más con la construcción de la historia en sí misma.

Cómo afectan las reglas a la interpretación

Desde mi punto de vista, cuanto más genéricas, completas y coherentes sean las reglas mejor, ya que mayor profundidad de reglas lleva forzosamente a una interpretación más realista y equilibrada.

No es que un juego con reglas ligeras o deliberadamente abiertas tenga porqu√© resultar en una interpretaci√≥n peor, sino que -al menos a m√≠- genera una sensaci√≥n de que "todo vale" en partida con tal de que quede chulo que est√° muy bien para one-shots, pero para un desarrollo largo no creo que sea adecuado (y por largo me refiero a meses o a√Īos, no a 4 o 5 sesiones).

Tal vez por eso sea fan del Sistema Narrativo de Mundo de Tinieblas (*). Al ser un sistema que intenta cuadrar con reglas practicamente todos los aspectos que se puedan interpretar en partida, produce personajes muy bien definidos y coherentes a poco que apliques un poco de sentido com√ļn. Y lo mismo lo aplico a otros juegos como CdB Engine, Kult y GURPS, juegos todos ellos que incluyen reglas para aspectos sociales o trasfond√≠sticos.

¿Quieres dise√Īar un personaje que es un veterano profesor universitario especializado en ciencias ocultas de la Edad Media europea? Justif√≠calo gast√°ndote los puntos en una serie de rasgos que acompa√Īen dicho trasfondo y no s√≥lo poniendo un par de habilidades y escribiendo un p√°rrafo (o 5 p√°ginas) de historia. Invierte puntos en contactos en varios sitios de Europa, en una posici√≥n econ√≥mica mediadamente desahogada, en habilidades extra√Īas (aunque luego no tengan utilidad casi nunca) y tal vez en alguna ventaja menor de tipo sobrenatural. ¿Te faltan puntos? Tal vez debas sacrificar otros aspecto del personaje m√°s √ļtiles para la partida pero menos trasfond√≠sticos. O tal vez el personaje que est√°s dise√Īando est√° mucho m√°s all√° del nivel medio del resto del grupo.

Para mí la construcción del personaje de una forma coherente y ajustada al trasfondo forma parte de la interpretación del mismo modo que seleccionar unas miniaturas concretas y no otras, pintarlas con esquemas de color precisos y utilizar las estrategias adecuadas forman parte del concepto "ejército trasfondístico" en un wargame.

¿M√≠mesis o di√©gesis?

A veces se encuentran estos dos t√©rminos enfrentados, como si fueran los dos caminos obvios, equiparando m√≠mesis a interpretaci√≥n (seg√ļn la quinta acepci√≥n) y di√©gesis con narraci√≥n y no s√© que tan preciso es esto.

Asumiendo que diégesis es tanto el mundo ficticio donde pasa algo como el acto de contar ese algo, aplicado a los juegos de rol a mí me suena a rol dirigista. Estoy alineado a ese facción que opina que si la historia del máster es tan importante que debe forzarse a los jugadores a seguir un curso determinado, entonces ese máster no quiere jugar a rol, quiere escribir novelas.

Por otro lado si consideramos que la diégesis aplicada a los juegos de rol es algo más abierto y que viene a significar el acto de construir una historia de forma conjunta entre todos los jugadores, entonces la mímesis forma parte del proceso, ergo no tiene sentido confrontar ambos conceptos.

Entonces, ¿c√≥mo hay que interpretar la interpretaci√≥n?

Pues como viendo siendo habitual en esto de los juegos de rol como cada mesa quiera. Me gusta hacer incapié en lo importante que es variar de mesas de juego para conocer otros enfoques del hobby. Lo mismo terminas donde nunca pensaste que lo harías: ya sea jugando con miniaturas o buscando el próximo rol en vivo que caiga cerca de tu ciudad...

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* Soy consciente de que Sistema Narrativo y realismo puede parecer un ox√≠moron.A√Īos de muchkineo y superh√©roes con colmillos han proyectado una visi√≥n del Sistema Narrativo entre los jugadores que creo que no es muy justa, pero explicar este punto en concreto es harina de otro costal que me lo apunto para una ocasi√≥n futura.

12 de noviembre de 2018

Excelsior!


A estas alturas del día, pasadas unas horas desde la fatídica noticia, ya lo sabe todo el mundo: Stan Lee, uno de los mayores pilares del mundo de los cómics de superhéroes y por lo tanto de la cultura pop de Occidente, ha muerto. Poco puedo decir que no se haya dicho ya o que no se encuentre a golpe de click.

Fue el primer nombre propio que recuerdo asociar a los tebeos americanos, hasta el punto de pensar que "Stan Lee Presenta" era la editorial original ya que en Espa√Īa se publicaban seg√ļn la √©poca bao distintos sellos: V√©rtice, Forum, Marvel... en fin, cosas que pensaba cuando era un cr√≠o y mis tebeos eran una mezcla de herencias y regalos que me hac√≠an cuando enfermaba.

El caso es que si me pongo a pensar en mis primeros cómics de superhéroes me vienen a la mente rápidamente dos recopilatorios de tiras de prensa de Spiderman firmados nada más y nada menos que por Stan Lee y John Romita. Este en concreto, el 16, lo leí montones de veces.


Era un tebeo en el que varios enemigos de Spiderman le tienden una trampa para encerrarlo y gasearlo hasta la muerte, pero afortunadamente Spidey logra salvarse por los pelos.

Stan Lee se hizo famoso entre los muggles al final de su vida gracias a los cameos en las pelis de superhéroes, pero para los que crecimos leyendo sus tebeos su nombre era una runa que nos indicaba que pisábamos el terreno adecuado.

Se ha ido un hombre, pero sus historias permanecer√°n vivas en nuestra cultura. Tal vez con los a√Īos este legado se convierta en leyenda. Y la leyenda en mito. Y entonces se habr√° completado el c√≠rculo.

16 de octubre de 2018

En memoria de Stafford: dos nuevos miembros para la tribu

Este s√°bado me tocaba dirigir el escenario que tengo en curso de La llamada de Cthulhu (que he tenido a bien llamar "El volumen n√ļmero 12"). Tras un par de horas revisando las notas de la sesi√≥n anterior y planeando maldades, justo una hora antes de la hora H, recibo un whatsapp pregunt√°ndome si hab√≠a alg√ļn problema si se un√≠an a la partida una pareja que nunca hab√≠a experimentado la catarsis rolera.

Problema ninguno, por descontado, pero tal vez que la primera partida de alguien no deber√≠a empezar a la entrada de un t√ļnel escondido en una caldera en un caser√≥n abandonado en mitad de un bosque gal√©s en las postrimetr√≠as de la √©poca victoriana...

Tras darle algunas vueltas al asunto met√≠ en la mochila patatas fritas, dados, el suplemento Aventura! para Eirendor y el Fate Acelerado, dos peque√Īos reglamentos que creo que son suficientemente sencillos para jugadores novatos. El primero tiene unas reglas sencillas, con sabor a rol cl√°sico (es una variante de D&D al fin y al cabo) y una ambientaci√≥n atractiva y f√°cil de imaginar. El segundo requiere un poco m√°s de imaginaci√≥n, pero a cambio es m√°s sencillo de gestionar para los jugadores noveles porque tienen muchas menos mec√°nicas. Adem√°s es multiambiental y puede adaptarse a lo que haga falta sobre la marcha.

Una vez en la mesa, los jugadores querían algo de fantasía con elfos, enanos y demás, así que el sistema estaba claro: puse los 4 dados fate encima de la mesa y les expliqué lo que eran los aspectos y los estilos. Les di libertad total para hacer los personajes que más les pitufasen y esto fue lo que hicieron: una especie de paladín enano, una guerrera elfa, una maga elfa, un ladrón humano y un hombre-águila. Y ese hombre pájaro me dio la pista necesaria para la ambientación: Glorantha, además de una excusa fantástica de rendir justo homenaje a su desaparecido creador.

Los jugadores ser√≠an h√©roes de sus respectivas culturas y su cometido ser√≠a hacer, ni m√°s ni menos, una B√ļsqueda Heroica. El enano ser√≠a un mostali hierro, las elfas eran aldryanis de distintas razas (no lo llegu√© a precisar, pero probablementre una marr√≥n y otra verde), el humano era un ladr√≥n del Coraz√≥n del Imperio y el hombre-√°guila era, por supuesto, un huschen.

Tirando de memoria arm√© una partida bas√°ndome en una viej√≠sima publicaci√≥n en internet de una web que no consigo encontrar (Hanibal Corp o algo as√≠ se llamaba, con cosas sobre Cyberpunk y Runequest) en la que algo hab√≠a pasado en el mundo, el fr√≠o y el invierno hab√≠a llegado antes de tiempo, el sol languidec√≠a en un perpetuo crep√ļsculo, las plantas se agostaban, los trolls invad√≠an la superficie y el Sumo Pont√≠fice de Yelm se mor√≠a. Con este planteamiento, los personajes eran requeridos para ir a una extra√Īa monta√Īa a por un fruto dorado al Jard√≠n de Flamal para curar al Sumo Sacerdote y con √©l, pensaban, tambi√©n al sol.

La partida empezó con algunas dudas por parte de los novatos que no sabían muy bien qué se esperaba de ellos, pero pronto se encauzó y tras una escena que implicaba cíclopes lanzando rocas y una osera todo el mundo había interiorizado el funcionamiento de sistema de juego.

Pero lo bueno empez√≥ poco despu√©s, cuando los jugadores -nuevos y viejos-, fueron desprendi√©ndose de los prejuicios racionales y se dieron cuenta de que la partida iba sobre simbolismos y mitolog√≠a y que eran libres para a√Īadir su granito de arena a la narraci√≥n.

Robaron armas a dioses, inventaron hechizos que no ven√≠an en ning√ļn libro de reglas, se transformaron en avatares de sus dioses, combatieron el vac√≠o del Caos con recuerdos y fueron el escudo de la Ley. Todo sin tener ni idea de lo que era una B√ļsqueda Heroica ni conocer absolutamente nada de la mitolog√≠a gloranthana... porque al final el lenguaje de los mitos y los s√≠mbolos son nuestro veh√≠culo de pensamiento m√°s at√°vico y primario. Y eso es justo lo que Greg Stafford nos ense√Īa en sus juegos.

Por lo visto la pareja invitada quedó encantada con la experiencia y quieren más, así que creo que Greg, que estará con el Abuelo Mortal, estará satisfecho con el resultado.
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