16 de septiembre de 2020

Mecenazgo: Conan vs Cthulhu

Acaba de arrancar el mecenazgo de Conan vs Cthulhu, con la noble intención de financiar un cómic que narre el necesario encuentro entre Conan y Cthulhu.

Hay quien puede considerar esto un poco loco, que son géneros, la espada y brujería y el terror cósmico, que no encajan, pero lo cierto es que Howard y Lovecraft no solo eran autores coetáneos de literatura pulp, sino que formaban parte del mismo círculo de autores y compartían visión sobre horrores preternaturales. De hecho Howard aportó algún que otro relato a eso que ha venido a llamarse los Mitos de Cthulhu.

Vamos, que el lector iniciado encuentra fácilmente trazas lovecraftianas en las historias de Conan.

 

 

Total, que un enfrentamiento entre el cimmerio y el primigenio, así dicho, puede sonar un poco a más de lo mismo pero, ¿y si además os digo que sucede en un entorno de ciencia ficción donde Conan empuña una espada de energía, Cthulhu es una especie de pulpandante culturista resucitado por estigios? Bêlit parece que sigue siendo pirata, eso sí, que alguna referencia hay que mantener.

El cómic, de 48 páginas a color, tapa dura y formato francés (o sea, como los de Asterix y Obelix), está dibujado y guionizado por J. J. Alonso y editado por la editorial SoldeSol, aunque participa mucha más gente como podéis ver en la página del proyecto en Verkami.

El nivel más básico son 5€ por el pdf y 18€ por el formato físico, aunque hay otras aportaciones que incluyen láminas y otros cómics. Además, por meter pasta en cualquier nivel participamos en el sorteo del original de la portada.

10 de septiembre de 2020

Cyberpunk RED ya está escrito


R. Talsorian Games ha publicado hace escasas horas un avance sobre el estado del básico de Cyberpunk RED que paso a resumir:

  • Se esperaba que el libro se publicase antes de que terminase el verano, pero obviamente ya no llegan.
  • El libro ya está escrito, pero falta todavía verificar un montón de información relativa tanto a Cyberpunk 2020 (el juego de rol de los 80) como a Cyberpunk 2077 (el videojuego de próxima aparición).
  • Se espera que el libro tenga el doble de tamaño que el anterior básico, el Cyberpunk 2020.
  • Todavía están a la espera de alguna obra de arte y parte del mismo es compartido con CD Projekt Red.
  • En cuanto puedan mandarán el libro a imprenta, pero no quieren dar una fecha definitiva para no pillarse los dedos. Se trabajará en la imprenta tan rápido como se pueda teniendo en cuenta los efectos de la pandemia.
  • De momento no van a vender el PDF porque no quieren puentear a las tiendas y pequeñas empresas (aunque esto podría cambiar según las circunstancias lo justifiquen).

Fuentes:

28 de agosto de 2020

Cyberpunk Red, primeras impresiones de la caja de inicio


Me acaba de llegar la caja de inicio de Cyberpunk Red y aunque no soy muy dado a dar primeras impresiones de cosas porque creo que no aportan demasiado, hoy me apetece hacerlo como también lo hice cuando me enteré que iba a ser publicado esta nueva edición. No por nada el blog se llama como se llama.

Aclarar una vez más que esto no es tanto un análisis crítico como una opinión superficial creada a partir de una primera lectura en diagonal del material que ha puesto en mis manos Holocubierta.

Para saber el contenido de la caja de inicio tal y como la comercializa Holocubierta os recomiendo el unboxing que hicieron ellos mismos: Unboxing Cyberpunk Red).


Libro de reglas

De los dos libretos, el primero que he mirado y en el que más rato he echado es el de reglas, que en 44 páginas nos explica las reglas. Así, a bote pronto, no parece una explicación simplificada, sino una selección de las reglas necesarias para empezar a jugar.

Hay cambios en las características, añadiendo Voluntad (VOL) y Destreza (DES) y eliminando Apariencia. Me resulta particularmente curioso el desdoblamiento entre DES y REF, asumiendo que la primera es la competencia atlética general y la segunda tiene que ver con la velocidad de respuesta y la coordinación. No me desagrada en absoluto, pero no había visto esta separación desde los tiempos de Rolemaster.

Los puntos de daño cambian y se simplifican, aunque no tanto como podría parecer. Antes había 4 estados de heridas (Leve, Grave, Crítico y MortalX) y ahora solo hay 2 (Grave y Mortal). Digo que no se simplifica tanto porque en las partidas de CP2020 lo normal es que o eres un tipo normal y en 2 disparos te pones en Mortal 0 (y empiezas a sudar), o eres un cyborg blindado e ignores un montón de daño hasta que estás en Mortal 5 y empiezas a preocuparte.

De todas formas parece que la gestión del daño se ha simplificado bastante, y de hecho las localizaciones se han reducido a de 6 a 2, cabeza y cuerpo, evitando el absurdo que se veía en los propios módulos oficiales de mercenarios muriendo por no llevar blindaje en las piernas (donde se concentraban el 40% de los impactos).

Las habilidades algo han cambiado y de lo que más me llama la atención es la habilidad de Disparo, una única habilidad para disparar todas las armas de fuego es algo que agradecerán muchos jugadores. También me llama la atención Cultura, que pasa de tener un significado "académico" a uno más general y polivalente (es más, con una habilidad de Cultura muy alta puedes obtener bonificadores por "proximidad cultural" en habilidades que no tienes).

Hay una cosa interesante, y es que aunque vinculan las habilidades a características concretas si dejan un poco la puerta abierta a que esto no tiene porqué ser así. En realidad no dice que se puedan combinar como se quieran, sino la regla que te dan es que hagas una tirada con una habilidad complementaria para ganar un bonificador de +1... pero yo ahí veo potencial para tiradas de TCO + Intimidar si fuera menester.

Hay una sección de Vida pasada, aquella tan característica y casi única en los 90 del CP2020, que está simplificada, pero se da a entender que en el libro futuro habrá más opciones. La verdad es que esta tal y como está es suficiente para inspirarte a crear un trasfondo interesante.

La sección dedicada a cibertecnología es más bien parca y se intuye una simplificación de todo, pero no sé si porque esa va a ser tónica general de los nuevos implantes o si es debido a que no querían complicar las cosas en exceso en este kit inicial... ¡o tal vez que no lo tienen todavía pensado!

Por el momento hay muy pocos ciberimplantes y las reglas son del tipo de "Ciberaudio (escucha amplificada) +1 a cualquier tirada relacionada con el sonido". Eso sí, los ejemplos que ponen son viejos conocidos: ciberópticos con luz tenue, ciberaudio con escucha amplificada, conectores interface, potenciares de reglejos Sandevistan, troceadores (el cable monofilamento) y desgarradores (cuchillas implantadas en los dedos).

El funcionamiento de las tiradas de habilidad y el combate es en esencia el mismo. Cabe destacar entre lo que he visto que las dificultades cambian un poco, aunque la escala sigue llegando hasta un máximo de 30. También reseñar que se ha cambiado la naturaleza de los fallos críticos: ahora obtener un 1 natural implica volver a tirar y restar, pero no es un fallo automático y catastrófico.

Las reglas de netrunning me las he salto directamente porque estas sí que quiero hacer algo más que una lectura diagonal, aunque sí que he visto que hay programas "Perro del infierno", así que todo correcto 😁.

 

Libro del mundo

El segundo libreto, con 51 páginas, es el libro de trasfondo. Este quiero leérmelo con calma sentado en el sofá y no con un ojo en el texto y otro en el Slack del curro, porque así no me entero de nada...

Hay una breve introducción a qué ha pasado y una cronología que va desde 1990 hasta 2045, momento en el que se ambienta Cyberpunk Red. Así la primera sensación que me deja es de una falta de trabajo en lo que se refiere al trasfondo entre 2023 y 2045. Sí, hay una explicación de los primeros años y como estalló la Cuarta Guerra Corporativa, pero después de eso no hay practicamente nada desarrollado en detalle.

También se siente que en la actualización del trasfondo también incluyen una revisión del tono cyberpunk, pasando del clásico ochentero que roza el anarcocapitalismo de las megacorporaciones y estados fallidos a uno en el que las grandes potencias siguen siendo potencias y las corporaciones han perdido su "mega-".

Aunque esto último por sí mismo no me molesta mucho, el hecho de que comenten algo sobre que hay grupos de edgerunners que funcionan como "corporaciones en minuatura" me recuerda mucho a las cosas raras del Cyberpunk v3 y que no solo es que no me guste, es que me parece anti-climático tratándose de un juego de este género.

Las secciones de Nigthcity cuentan la historia de la ciudad, incluyendo epígrafes para 2013 y 2020, y describe el escenario en cuanto a demografía, política, servicios y formas de vivir o sobrevivir. Echo en falta que hable de la Zona de Combate de la periferia de Nigthcity, porque tal y como está descrito casi parece como si nunca hubiese existido.

En los breves párrafos sobre el gobierno de Nigthcity se comenta de pasado algo de facciones políticas controladas además de por políticos, por rockeros, hackers o edgerunners... Otra vez esa rara (e infundada) sensación de vuelta a las psedo-tribus del Cyberpunk v3 😖.

También incluye un breve capítulo con consejos de dirección y una tabla de encuentros aleatorios, algo que yo al menos usaba mucho en mis inicios con la vieja edición de 2020. La verdad es que me parece una buena idea de cara a los novatos que puedan comprarse este kit de inicio como introducción al cyberpunk.

"El Apartamento" es una aventura corta para jugadores novatos de unas 4 páginas de texto (sin contar más mapas y arte), con 4 escenas opcionales en función de la composición del grupo de jugadores.

Y como último añadido, y esto sí que no contaba con ello (no sé si porque no lo sabía o porque no me acordaba), ¡este libreto incluye 3 screensheets! Los screensheets son el equivalente a páginas de periódico con alguna noticia relevante que es desarrollada como una aventura corta, o sea, lo que viene siendo una semilla de aventura. Muchas veces incluyen publicidad o titulares al margen del contenido principal que constituyen auténticas píldoras de trasfondo.


Los extras

Finalmente los extras. La verdad es que las peanas y las fichas troqueladas no creo que les vaya a dar mucho uso, así que no les he prestado ninguna atención. No descarto usar los mapas con casillas en alguna ocasión, pero seguramente lo haré con miniaturas de Infinity.

Los dados molan un huevo y ya solo por su valor de coleccionista tienen un valor intrínseco, pero hay que verlos actuar en mesa para saber si van a ser suficientemente visibles como para ser prácticos, aunque en realidad es un punto que para mí no tiene mucha importancia, alguien que se ha pasado 2 décadas jugando a Warhammer y Vampiro lo que más tiene son dados de 6 y de 10 😅.

Finalmente, los personajes pregenerados no están mal, pero no sé qué recorrido tendrán en mi mesa. Bueno, pensándolo bien pueden ser unos PNJs estupendos.


Conclusión preliminar

Quiero terminar estas notas a vuelapluma con una conclusión general y es que, a falta de leerlo con más profundidad, es un producto que me ha gustado mucho.

La maquetación recuerda en todo momento a la clásica, solo que al ser a color esta añade el rojo, resultando mucho más impactante sin perder la sencillez.

El arte está muy bien, aunque echo un falta un poco más de integración con la ambientación: logos de las corporaciones, armas o vehículos claramente reconocibles... Esas cosas que hacen que el arte esté en plena sintonía con el juego. Por otra parte creo haber visto una fotografía y aunque eso me hace saltar algunas alarmas (nuevamente Cyberpunk v3), confío en que el futuro libro de reglas mantenga este nivel de dirección artística.

Hay otra cosa que me ha encantado, y es que parece que el estilo de redacción se ha mantenido intacto. Holocubierta había prometido adherirse a los términos usados en CP2020 y hasta donde he visto lo ha hecho. Supongo que esto es en parte cosa del buen hacer del traductor, Santi Güell, así que bien por él. En este caso esto era realmente importante, porque ya sabéis... el estilo sobre la sustancia.

Además es abundante en citas del viejo CP2020 que destilan esencia cyberpunk, pero también las nuevas que son guiños al pasado. Por ejemplo, en el libro de reglas muchas de las citas son Trace Santiago, el hijo de Nómada Santiago.

26 de agosto de 2020

Cyberpunk 2020: Delicias del Mercado Negro

Hace un tiempo al bueno de Víctor Mestre le dio por empezar a remasterizar cosas, que si una tradumequetación de Cyberpunk 2013 por aquí, que si una remasterización de Dark Sun por allá...

Entre otros proyectos se embarcó en lo que vino a llamar Delicias del Mercado Negro, una serie de 3 volúmenes con material fan sobre Cyberpunk 2020, con una maquetación que imita exquisitamente a la del juego original y un arte muy bien escogido para la ocasión.

 Tenéis una reseña visual del primer volumen en el blog de Sayko2k20 para que veáis lo brutal que es y que es desde donde conocí este proyecto, por cierto.

El caso es que en el tercer volumen, que ha sido publicado estos días de atrás, se incluyen 3 textos sacados de este humilde blog, algo que me hace sentirme honrado.


Descargar Delicias del Mercado Negro Volumen 1


Descargar Delicias del Mercado Negro Volumen 2


 

Descargar Delicias del Mercado Negro Volumen 3


17 de agosto de 2020

Un puñado de podcasts

Hace muchos años, cuando todo esto era prado, muchos escuchábamos Radio Telperion aún cuando no sabíamos que aquello se llamaba podcasting. Hoy ya son una forma más en el día a día de la producción y consumo de contenidos. Dejo aquí algunos de mis podcasts favoritos que siguen en activo a día de hoy.

La Escóbula de la Brújula [Historia]

Aunque tiene una calidad de programa profesional de radio, hasta donde yo sé siempre se ha emitido como podcast. La escóbula es un totum revolotum de cosas interesantes, centrándose cada semana en algo concreto, aunque con una fuerte predilección por la historia en general y la historia poco conocida en particular. Raramente meten alguna cuña publicitaria y se puede escuchar desde cualquier podcatcher.


Tienen cientos de programas y no los he escuchado todos, pero os dejo algunos que me han parecido particularmente interesantes.
Raramente meten alguna cuña publicitaria y se puede escuchar desde cualquier podcatcher, lo cual es un gran punto a su favor.

Post Apocalípsis Nau [Tecnología y Política]

Es quincenal y se emite como programa de radio en unas cuantas emisoras locales españolas, pero me imagino que tiene mucho más seguimiento como podcast. Sus temas centrales son la tecnología y la libertad y tienen secciones más o menos fijas sobre actualidad, cultura popular en internet, historia del hacking y música (casi siempre electrónica). Tienen un fuerte posicionamiento a favor del anarquismo y el activismo social.


No meten publicidad y puede ser escuchado desde cualquier podcatcher o desde la web asociada el salto diario.

Mixxio [Tecnología]

Grabado por Alex Barrero, este podcast casi diario recopila noticias de tecnología y empresas del sector. Tiene unos cuantos podcast más que ponen el foco en algunos verticales tecnológicos, como Apple o Elon Musk, pero solo sigo Mixxio, que es el más genérico. Los programas duran entorno a 15 minutos y las noticias no están muy desarrolladas, sino que el formato encaja en la fórmula de titular y breve comentario. Este suele ser el podcast que pongo por las mañanas mientras me levanto.


Se puede escuchar desde cualquier podcatcher y casi siempre hay una cuña publicitaria de unos 30 segundos, pero dentro de lo malo es publicidad hecha por el presentador, lo que la hace mucho menos molesta que el spam inyectado sin más de otras plataformas.

Economía directa [Economía]

Un podcast demasiado interesante como para ignorarlo y que permite tener una visión global de la economía, tanto mundial como española. Cada programa dura aproximadamente hora y media, se centra en dos o tres temas de actualidad y suele tener un formato similar al de tertulia radiofónica, aunque en ocasiones tienen invitados que presentan temas de una forma mucho más directa.


Muy a mí pesar este podcast no se distribuye libremente, sino que hay que pasar por el aro, sí o sí, de ivoox ya que está en su programa originals, lo cual implica tener que utilizar su plataforma (en version web o app) y comerse su molesta e invasiva publicidad.

12 de agosto de 2020

Generador de tapices medievales

Hace unos días, la usuaria Karamzinova del foro Webvampiro tuvo a bien descubrirnos esta herramienta de construcción de tapices medievales basado en el Tapiz de Bayeux.

Es bastante sencillo de usar, simplemente tienes que arrastrar y soltar las miniaturas en el tapiz. Lo difícil, claro, es generar una composición adecuada.

La herramienta cuenta con guerreros, edificios, bestias y civiles, así como diferentes tipos de lienzo. También cuenta con varios pinceles para rellenar rápidamente la obra (de cadáveres por ejemplo). Permite exportar la imagen creada en PNG o en su propio formato.

Un tapiz medieval con el texto "Y darás muerte primero al mago"
"Y darás muerte primero al mago"

Como curiosidad, la "bola de fuego" es una figura del Tapiz de Bayeux que representa el cometa Haley.

Es una herramienta genial y lo único que echo en falta es la posibilidad de meter unas simples líneas bordadas con las que establecer una separación entre las cenefas de animales y la escena en sí.

11 de agosto de 2020

Me gusta pensar en una ecología cibernética

"Me gusta pensar
     (¡así ha de ser!)
en una ecología cibernética
donde seamos liberados del trabajo
y volvamos a la naturaleza,
retornando a nuestros
hermanas y hermanos mamíferos,
vigilados todos
por máquinas de amorosa gracia."

Vigilados todos por las máquinas de amor y gracia. Richard Brautigan.

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