12 de enero de 2018

La nueva realidad de Júpiter

¿Os acordais cuando hace un tiempo decía que habían empezado las verdaderas Crónicas Jovianas? Pues la misión empieza a dar sus frutos. Pongo aquí la noticia (traducida vía translator y un poco humanizada).

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Antes de que la NASA enviara su nave espacial Juno para explorar Júpiter, los astrónomos estaban "totalmente equivocados" sobre gran parte de lo que pensaban que sabían sobre el planeta, dijo el investigador principal de la misión, Scott Bolton, durante una conferencia en la 231 reunión de la Sociedad Astronómica Americana. el martes (9 de enero).

Juno, que se lanzó en 2011 y actualmente está en órbita alrededor de Júpiter, no es la primera nave espacial en estudiar de cerca al gigante del gas. Las misiones Pioneer y Voyager de la NASA voló por Júpiter en la década de 1970, y la nave espacial Galileo pasó ocho años más tarde en órbita alrededor del planeta. Incluso antes de eso, los humanos habían estado estudiando a Júpiter con telescopios durante cientos de años.

Para cuando Juno se lanzó, los astrónomos tenían una muy buena idea de qué esperar de las nuevas imágenes y datos que recolectaría en Júpiter, o al menos eso pensaban

"Nuestras ideas eran totalmente erróneas sobre la estructura interior, sobre la atmósfera, [y] incluso sobre la magnetosfera", dijo Bolton. Los astrónomos creían que Júpiter tenía un núcleo muy pequeño y denso, o quizás ningún núcleo en absoluto. Pero los datos de Juno revelaron que Júpiter tiene un núcleo enorme y "difuso" que podría disolverse parcialmente. Esta discrepancia entre las expectativas de los científicos y los datos sugiere que hay mucho que aún no sabemos sobre planetas gaseosos gigantes, explicó.

Durante sus primeros encuentros cercanos con Júpiter, la nave espacial reveló extraños racimos de ciclones que azotaban los polos norte y sur de Júpiter. Juno es la primera misión espacial para obtener una buena visión de los polos, y los científicos de la misión no esperaban que se vieran tan extraños y caóticos como ellos, dijo Bolton. "Si alguien me hubiera mostrado una foto del polo hace 10 años, nunca hubiera adivinado que era Júpiter".

Las mediciones del campo magnético de Júpiter arrojaron más sorpresas. Los astrónomos sabían que Júpiter tiene el campo magnético más fuerte de todos los planetas del sistema solar, pero Juno descubrió que el campo magnético es en realidad el doble de lo que se pensaba anteriormente. Al igual que el campo magnético de la Tierra, el campo magnético de Júpiter canaliza partículas cargadas (principalmente electrones) hacia los polos magnéticos del planeta, donde las partículas interactúan con los átomos en la atmósfera para crear auroras brillantes.

Curiosamente, las auroras en Júpiter parecen estar impulsadas por una misteriosa fuerza física que los astrónomos no han podido identificar. De acuerdo con los cálculos matemáticos, las auroras de Júpiter deberían ser de 10 a 30 veces más energéticas que las de la Tierra, pero Juno ha visto auroras que son cientos de veces más fuertes sin razón aparente. Y para hacer las cosas aún más extrañas, las auroras de Júpiter parecen apagarse por la noche cuando los polos giran en la oscuridad. Esto significa que las luces norte y sur de Júpiter se comportan de manera diferente en cada polo, a diferencia de las auroras en la Tierra.

Mientras los científicos y astrónomos se han estado rascando la cabeza con todos estos nuevos descubrimientos innovadores habilitados por la nave espacial Juno, las fotografías que Juno tomó de Júpiter han sido igualmente alucinantes, dijo Bolton. Las imágenes en bruto de Juno, tomadas por la JunoCam de la nave espacial, están disponibles en línea para que los científicos ciudadanos las descarguen y procesen, y las personas han ayudado a crear las imágenes más sorprendentes de Júpiter que el mundo haya visto jamás. "No estoy seguro de que alguien en mi equipo esté listo para que Júpiter se vea así", dijo Bolton. "Simplemente nos sorprendimos".

A medida que Juno continúa su misión explorando Júpiter y sus lunas, los científicos de la misión buscarán nuevas explicaciones para las extrañas cosas nuevas que han aprendido sobre Júpiter. Y del mismo modo que la misión intentará arrojar luz sobre estos misterios sin resolver, es muy posible que descubra más formas en que los astrónomos se equivocaron acerca de Júpiter. Bolton terminó su conferencia con un mensaje a los estudiantes de posgrado: "Sigue trabajando en las teorías. No creas a tus profesores".

Fuente: 'Totally Wrong' on Jupiter: What Scientists Gleaned from NASA's Juno Mission

3 de enero de 2018

Repaso del 2017

Y tal como vino se fue ya el 2017. Este año no ha sido especialmente bueno en lo personal, mientras que en lo friki fue un tanto discontinuo y con un sabor final agridulce.

Para este año tenía ciertos propósitos y creo que no he llegado a cumplir casi ninguno por cosas que pasan en la vida. Ya no es que tuviese ciertas complicaciones en lo personal, es que durante la mayor parte del año tuve complicaciones para llevar a cabo lo friki, que es mi principal hobby.

Juegos de rol


Después del invierno tuve un inexplicable parón en mi grupo habitual y terminé moviéndome por otras tres mesas de rol, incluyendo una online. Esto de entrar, aunque sea informalmente, en otros grupos teniendo el mío medio activo me deja una sensación rara. Durante un tiempo pude programar partidas con varias semanas de antelación y la cosa fue más o menos bien (coordinando partidas de Pathfinder, Cyberpunk 2020 y Mago la Ascensión sin mucho problema), pero al poco varias de ellas quedaron en suspenso, llevando al traste la organización y multiplicando la desagradable sensación de tener un montón de cosas en stand-by.


Hacia el final del otoño más o menos pude ir cerrando partidas abiertas, pero hay otras que tuve que dejar por imposibles: es casi imposible retomar partidas con un mínimo de complejidad si hace casi un año que se jugaron las últimas sesiones.

Por otro lado tenía preparadas unas 8 de partidas (La llamada de Cthulhu, D&D, Runequest, Stormbringer, Mago y CdB Engine) y 3 entornos de campaña (2 de ciencia ficción y otro de espada y brujería, todas para CdB) listos para ser jugados, así como mi crónica fetiche de Vampiro, Un sueño llamado Cartago, de la que hablé hace meses en este blog.

Y digo tenía porque ya no lo tengo. Estaba todo en un disco duro que decidió morirse sin previo aviso. Ahora sólo me quedan borradores dispersos, un txt en el ordenador del trabajo, un odt en Drive, tal vez algo de Dropbox.

Todas esas partidas y campañas resumían los esfuerzos por terminar cosas en los últimos 2 o 3 años, aunque el germen de ese material en algunos casos eran cosas que venían de mucho más atrás. Esa antigüedad es la que hace que en algunos casos tenga restos por aquí y por allá, pero también me da mucho bajón reencontrarme con documentos que son el 20% de lo siniestrado.


Ah, y también perdí ni más ni menos que 15 vídeos que había grabado para el desafío de los 30 días que estaba subiendo la canal de El Dado Errante. Del día 14 al 28.

Centrándonos en lo bueno, jugar con grupos nuevos siempre es una experiencia refrescante. Este año aparte de jugar practicamente por primera vez en plan curo duro a Pathfinder, pude conocer una interpretación distinta a mi muy asentada visión de cómo es Nigthcity, probar con profundidad el CdB e introducir a un grupo más o menos novato en Mago la Ascensión (2ª edición, la buena, la que no tiene la tontadas de la metatrama).

Aún con todo, seguramente afectado por el chasco tan reciente de la pérdida de todas esas partidas y campañas, pero a pesar de jugar con 4 grupos distintos con lo que he tenido gratas experiencias, el año se marcha dejándome un poso bastante regulero en el terreno rolero.

Del año pasado tengo puesto que entre otras cosas quería hacerme con 3 manuales concretos: alguno de Hitos, Savage Worlds y The Sprawl. Bueno, aquí no estuvo mal, porque un amigo me regaló su Cultos Innombrables, mi novia el Savage Worlds básico y el año cierra con la noticia de la traducción de The Sprawl a cargo de Yipika Yei. Así que por este lado puedo decir que de momento bien. Ahora sólo me queda sacar tiempo para probar los que ya tengo.

Wargames, miniaturas y juegos de mesa


El año pasado contaba que me había propuesto jugar a Dreadball y a un wargame de escaramuzas. Dudábamos entre Infinity y Deadzone y al final nos tiramos al juego de Corvus Belli.

Dreadball

El caso es que Dreadball no me llegó a entusiasmar. Me resulta un poco simple y con poca profundidad. Las características de las minis están muy limitadas y el juego depende de las muchas habilidades especiales de cada equipo que les dan pequeños bonificadores o permiten hacer excepciones a las reglas. Al final tienes un sistema simple por un lado y complejo por otro teniendo que manejar montones de excepciones.



Sé que las comparaciones son odiosas, pero la sensación que me ha dado es como si jugase a Bloowbowl si el 90% de las minis tuvieran el mismo perfil y cada uno de las decenas de equipos disponibles tuvieran 2 o 3 reglas únicas que modifican las reglas básicas.

Al final, casi tiene lo peor de un juego simple y lo peor de un juego complejo, por lo que no termino de verlo ni como juego casual, ni como "wargame filler".

Infinity

Mi relación con Infinity fue mejor, aunque la falta de un grupo y espacio fijo con el que jugar cada fin de semana se nota mucho en el terreno de los wargames.


La cuestión es que las circunstancias actuales no me dejan mucho tiempo libre para frikear y dejar de jugar a rol para jugar a Infinity como que no lo veo. Al final terminamos jugando una partida cada 2 meses y sin utilizar todavía todas las reglas porque nos perdemos... Así no hay manera de hacerse con un juego tan complejo.

Hay que aclarar también que el juego adolece de unos manuales de reglas bastante malos, con montones de excepciones y muy mala organización, un chorro continuo novedades que modifican perfiles y la enorme cantidad de esos mismos perfiles, que no tienne miniatura por lo que fomentan sobremanera el uso de proxies. Nada de eso ayuda a que le coja cariño al juego.

Lo seguiré intentando, veremos que pasa este año.

Juegos de mesa

Este año creo que a lo que más he jugado ha sido a Zombicide y a Xia, pero por mucho que lo pienso ahora mismo no tengo constancia de haber jugado mucho.


Mención especial, por lo cercano al momento en el que escribo esto, el Puerto Rico, un juego de gestión de recursos y toma de decisiones que le regalamos a un amigo para el cumpleaños, que estrenamos hace poco y nos gustó mucho.


Miniaturas genéricas para juegos de rol

El tema de las miniaturas para jugar a rol es algo que llevo mucho tiempo queriendo hacer y ahora empiezo. Aunque no tengo una gran selección de minis genéricas adecuadas para la fantasía, sí tengo suficientes para apañarme en la mayoría de las partidas. Por hacer, me hacen falta algunos básicos como algún ogro o troll, enanos e idealmente arañas gigantes y un oso. Arañas ya tenía, pero no sé donde demonios las he metido :( Ando buscando ahora empresas de minis que me surtan barato minis que me gusten, esto es, más tipo SdlA que no Warhammer.



Hace unos meses me compré por fin un mapa cuadriculado de esos donde puedes dibujar con rotuladores borrables y la verdad es que las partidas con reglas tácticas mejoran bastante, además de convertirse en una especie de minijuego por derecho propio.

Otras cosas frikis


El año pasado me propuse aumentar mi ritmo de lectura hasta leerme un libro cada dos semanas y lo conseguí. Puede que para muchos sea una tontería, pero para mí es todo un logro.

Veréis, siempre me ha costado mucho concentrarme al leer y como resultado leo muy despacio. Si a esto le sumamos que pierdo el interés rápidamente, el resultado es que siempre tengo empezados varios libros a la vez y avanzo muy despacio en cada uno de ellos. He ahí el porqué de que esto resulte un reto para mí.

A medida que leía libros he ido poniendo algunos breves textos más o menos representativos de los mismos e incluso me he animado a hacer un par de reseñas así como de andar por casa. Si hay alguien tiene curiosidad por ver el listado de lo leído puede verlo en mi perfil de Goodreads.

31 de diciembre de 2017

Un poco de reseña de campañas de Pathfinder y más desvaríos...

Muy buenas a tod@s.

Hoy vengo a hacer un poco de reseña de un libro de campaña de Pathfinder. Hace un tiempo, me compré justo cuando salió y ni me acuerdo de la fecha pero bueno. El libro es "La Maldición del Trono Carmesí", una campaña de Pathfinder que va desde nivel 1 a nivel 20. Todo un lujo vamos, aunque roza el capricho. Este genial libro, cuesta la friolera de 50 euros, ¿y sabéis que? Me vale cada euro invertido y creo que fue la compra rolera del año. Vamos que quedé muy contento... por si no se había notado.

La cosa es que aunque suene caro, es hasta "barato". Pongo las comillas porque 50 napos no los tiene todo el mundo pero resulta que a Devir le gusta sacar módulos de este tipo, y campañas, pero claro... 6 fascículos a 15 euros uno por tener lo mismo y no es tapa dura (y me encanta la tapa dura). Ahí está el ahorro. Devir solo ha sacado dos campañas de nivel 1 a 20 para Pathfinder, la que comento y la del Auge de los Señores de las Runas.

Me encanta la imagen de la portada, es soberbia

La segunda cosa es que soy un vago de campeonato y preparar partidas, muchas veces me da mucho palo. El libro ya me da todo lo que necesito, incluso la editorial me pone en descarga libre material para los jugadores (que no se lo miran ni aunque les regales una dote) pero bueno, es bastante sólido. Leer y jugar. A un servidor le ha salvado más de un fin de semana (en mi contra diré que me cuesta horrores cuadrar horarios para jugar a rol pero bueno).

La tercera cosa es que es un entorno urbano, algo diferente, y bueno, no solo un entorno urbano, sino una ciudad grande. Lo habitual es jugar campaña en un país o territorio, donde los personajes, se desplazan, hacen misiones y avanzan en la trama. Si queréis eso, que es de un corte más clásico, recomiendo "El Auge de los Señores de las Runas", que sigue el mismo formato de tapa dura y todo en un libro. Me gustan los entornos urbanos, su barrio de clase alta, su barrio de clase baja, el gremio de ladrones...

Podría hablar un poco de la trama, bueno del inicio de la trama, que no es hacer spoiler, más que nada, es lo que saldría en la contraportada. En la ciudad de Korvosa, el rey el buen rey Eodred padece una enfermedad que lo tiene postrado, mientras su hermosa esposa, la reina Ileosa, lo guarda y dirige la ciudad como puede... no sin contratiempos pues es considerada por muchos una forastera y es indigna. A mí, esto me encantó. Leí algunas reseñas y me decidí a comprarlo.

El libro tiene más cosas, seguro que algunos les gusta y a otros no, pero quería hacerle una pequeña reseña, cuatro pinceladas.

Me encanta Ileosa ¿no se nota? Tiene casi tanto carisma como Sephirot xD

Ahora dejadme que desvaríe un poco, que siempre me gusta. En los últimos meses, usando la ambientación, he improvisado varias partidas, y aunque sencillas, me he divertido y creo que no han estado mal. Me explicaré, quien me conoce sabe que soy un amateur del dibujo, por simple amor al arte, y entre ellos, los esbozos cosas rápidas, me encantan (aunque luego no pasan de eso, de ser cosas inacabadas). Pues esos one shots, son esos, cosas rápidas, frescas, divertidas... pero solo cumplen... y tienen bastantes agujeros.

Bueno, eso es todo... con permiso de Max...

¡Namaste! 

25 de diciembre de 2017

Ho Ho puto Ho



Hace algo más de 10 años escribía una de las primeras entradas del blog, hablando sobre Lobo, el hombre, el último czarniano. En dicho artículo se me colaba la portada del Lobo Especial Navidad Paramilitar, que no sólo era el primer número de la colección que recopilaba las aventuras del cazarrecompensas, sino también lo primero que leí del personaje.

Hoy, casualidades de la vida, mientras buscaba dicha portada para felicitar a mis 3 lectores la Navidad, me he topado con un corto amateur en 2 partes que versiona este célebre capítulo navideño. ¡Helo aquí!


23 de diciembre de 2017

Queridos reyes magos

En estas fechas tan señaladas tengo la tradición de escribir una carta a SSMM los Reyes Magos con una relación de regalos posibles para que sus mágicas altezan pueda escoger cómodamente sin temor a que yo deduzca qué cosas pueden ser. Mi novia hace lo mismo y tengo que decir que es la mar de práctico, porque cuando llevas 15 años de relación las ideas sorpresivas empiezan a escasear. Tenemos también la tradición de que uno de los regalos provenga de y sea envuelto con papel de Carrefour, pero esa es otra historia...

Como digo es muy práctico, porque si sois como yo no quereis simplemente el segundo volumen de El Señor de los Anillos, lo que quereis es la edición de bolsillo que editó Minotauro con tapas blancas y ribetes con runas twengar en dorado... Porque así somos los frikis, completistas y puntillosos con las cosas que coleccionamos.

Dejarlo por escrito y con enlaces es a su vez muy útil porque como comenté tiempo ha, mi novia no es friki, es frikifriendly, por lo que no pilla al vuelo determinados matices tan importantes para nosotros. Y del mismo modo a mí me resulta muy útil porque si pensais que el mundo del maquetismo y aledaños, con sus pinceles y sus gamas de pinturas, es extenso, no os quereis imaginar cómo es el mundo del maquillaje.

¿Y esto a qué viene? Bueno, pues a que este es mi post de recomendaciones roleras navideñas. Aquí pongo tanto cosas de la carta como cosas que he comprado este año y considero que han sido aciertos..

Macadabre



Este juego de No Ctrl-Z Games me llamaba poderosamente la atención, pero tras la reseña de Verion no me quedó más remedio que tirarme a por él. Es una de las peticiones estrella de la carta y si el 6 de enero no aparece tras colorido papel de regalo, no me quedará otra más que gastarme los 15 mortadelos que cuesta en la tienda de la web.

Guía de género: Horror



Esta guía para Savage Worlds es otra de mis peticiones. Quiero convertir el Savage Worlds en mi juego genérico para one-shots ligeros y planeo ir haciéndome poco a poco con estas guías. Para cosas con enjundia ya tengo el CdB Engine, pero este se me antoja ideal para eso precisamente, para cositas rápidas y salvajes.

Lankhmar. Ciudad de los ladrones



También para Savage Worlds, esta guía describe Lankhmar, la ciudad a donde siempre vuelven Fafhrd y el Ratonero gris, los personajes de Fritz Leiber que conforman buena parte del espíritu original de la Espada y Brujería y de hecho son una de las influencias primordiales del D&D.

Tengo en la recámara otras peticiones salvajes, como el libro de Solomon Kane y Dead Lands, pero hay que ir poco a poco.

Harboiled




Este no lo incluí en la carta porque coño, se me olvidó. Harboiled es un juego de rol para hacer aventuras de género negro, tipo El halcón maltés para entendernos. Yo, sin ser un fan especialmente grande del noir, lo veo un libro extremadamente interesante porque buena parte de la obra se basa en analizar el género y explicar sus trucos.
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A partir de aquí son cosas que ya tengo compradas, pero que sino fuera así las pondría en la carta de la que hablo al inicio del post.

Pathfinder de bolsillo



¿Qué se puede decir de Pathfinder que no se haya dicho ya? Bueno, pues ahora no sólo es la continuación ideal para los fans del D&D 3.5, sino que encima es barato (¡sólo 20 mortadelos!). De mano Pathfinder es más barato que D&D en tanto que el básico es a la vez libro del jugador y libro del máster, pero es que la edición de bolsillo cuesta menos de la mitad que un único libro de D&D.

Si juegas a Pathfinder, aunque no dirijas, es tan barato que deberías pensar en hacerte con una copia. En un juego de estos en los que continuamente hay que estar mirando cómo funcionan las dotes o tal detalle de un hechizo, es muy útil que haya bastantes libros en la mesa.

Sword & Wizardry



Es un retroclon que usa uno de los set de reglas más antiguas. Es básicamente OD&D con algunas modificaciones y joder, es historia viva del D&D y de los juegos de rol en general. Está lleno de explicaciones que más que aclaraciones son notas del autor tipo "algunos másters les gusta aplicar un bonificador al daño cuando un jugador hace n ataque crítico". Es puro amor, qué digo amor, es hamor.

Puedes bajártelo gratis o pillártelo como yo, lulizado en su versión en tapa blanda, pagué poco más de 5 mortadelas (lo compré con una promoción en la que no pagué gastos de envío) y la edición es más que decente. 200 páginas de rol viejuno, incluyendo creación de PJs, bestiario, hechizos y objetos mágicos y mucho hamor.

Por último pero no menos importante, es el retroclon con la portada más bonita de cuantos hay por ahí :) Hay que felicitar muy fuerte a Dwayne Hicks por su labor de traducción desinteresada.

Eirendor, reglas y magia



No podía faltas el primer libro de reglas de Eirendor, un juego de fantasía que trata de ser el eslabón perdido entre los OSR y el D&D 5ª. De hecho sus aventuras presumen de ser compatibles tanto para uno como para otro sistema. Este año sacaron un bestiario, pero en realidad no hace falta, Eirendor Reglas y magia incluye uno pequeñito más que suficiente.

Desde la web de la editorial Yipika Yei lo podéis bajar de baldre, así como el bestiario y unas cuantas aventuras, aunque este es uno de esos juegos como lo era el CdB Engine, que cuesta más imprimirlo y encuadernarlo por tu cuenta que comprárselo a ellos. En el caso que nos ocupa son 15 leuros de nada.

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Llegados a este punto hay que aclarar que en estas recomendaciones que le hago a los reyes magos siempre solía haber cosas de Nosoloeol Ediciones, juegos causales normalmente y este año habría alguno de esos de manuales de bolsillo. Pero pasan cosas y NSR no aclara realmente nada. La pruebas se acumulan, y mientras y no, yo ya llevo un año sin comprar nada de dicha editorial.

Si no sabéis de qué hablo, los vídeos de Urloc pueden ser un buen punto de partida para empezar a tirar del hilo.

19 de diciembre de 2017

Creación de personajes - Parte 1

Muy buenas a tod@s.

Hoy toca hablar personajes, por lo que es un artículo dirigido tanto a jugadores como directores. Esto se supone que es un poco ideas y teoría que se usa para definir y construir los personajes en las películas, vamos que es teoría de guión de pelis pero es extrapolable al rol sin ninguna adición. La verdad es que empezaré por la parte mas ardúa, y puede que a alguien le suene, pero como intención de estirar esto como un chicle y dar más pinceladas en el futuro, lo que voy a explicar, ya es útil en si mismo.

Puta obra de arte tete

Los cuatro pollos aquí presentados, son el ejemplo perfecto pues representan a lo que se llama las cuatro energías de Campbell; héroe, mago (o científico), guerrero y amante. Sólo con leer esto ya debe haberse encendido alguna bombilla.  Demos detalles:

Mago: es una fuerza de la creación, puede ser visto como un sabio o como alguien que aconseja.  El equivalente moderno o futurista sería un científico, piensa en Spock y tienes a este arquetipo. Se opone al Guerrero. A veces puede ser un mentor.

Amante: atrae a la gente, su fuerte suele ser el amor (o la amistad). Se opone al Héroe. Ésta es una energía que antiguamente era un rol eminentemente femenino en el cine. Los intereses amorosos suelen meterse aquí. Ejemplo: la chica de Casablanca.

Guerrero: utiliza la violencia como recurso para conseguir las cosas, ya sean de manera justa o no. La belicosidad les define y siempre se les asocia un rol de guerrero o soldado. Un ejemplo sería Conan.
Héroe: suele ser el protagonista, tiene un camino que recorrer. El Héroe aspira a convertirse en Rey, suele ser joven o un huérfano (la falta de madre y padre le hacen cojear de en las Energías que le enseñarían).  Suele ser el rol que más evoluciona. Ejemplo: Daenerys Targarien. 

No os he puesto con los ejemplos de Blade Runner pero después de leer esto, deberías saber quien es cada. Cuando creas un personaje, este personaje puede tener varias energías. Pongamos de ejemplo a Anakin. Al principio es un héroe, tiene que madurar, aprender, etc... por el camino se convierte en un jedi, una mezcla entre guerrero y monje (por su sabiduría), pero por las pelis se enrolla con Nathalie Port... perdón con Padme, asi que adquiere las cuatro  energías. Es un buen ejemplo... y luego se vuelve un personaje oscuro. 

Un jedi es un guerrero monje, como un templario, tendría toques de guerreros y de mago (sería un erudito), pero no aspiran a ser héroes o amar a otras personas. Si coges a Terminator, pues es un Guerrero puro y duro.... los ejemplos son para ilustrar un poco las ideas, que son muy concretas y abstractas. He buscado por internet otro cuadro donde ponga más características de las Energías pero no he encontrado nada satisfactorio, pero con captar las ideas, me conformo.

En Blade runner 2049, creo que las cosas se ven bastante bien. Deckard es un guerrero puro y duro (ha perdido su energía de Amante ya que Rachel palmo hace mucho), el científico Jared Letto (es el Mago / Científico) y ya está, Joi es una Amante, pura y dura, da contraparte a K, que es un Héroe (y tiene bastante de Guerrero). Todo este rollo, debería servir para dar indicaciones de cómo deben ser los personajes tanto jugadores como no jugadores. 

Recordad que esto son unas indicaciones, los apuntes de unos apuntes, así que la calidad de la explicación no es todo lo alta que podría ser, pero para ser unas pinceladas, un esbozo y dar ideas, ya sirve. Si se intenta establecer un paralelismo entre cine y partidas de rol, al menos en experiencia propia,  es que en las películas se desarrolla mucho la energía del Amante, pienso en los Vengadores 2, donde Natasha es una guerrera pura y dura y Bruce Banner es... un científico. Y los dos desarrollan una relación íntima... esto, es una partida de rol, es muy dificil, y muy de vez en cuando pasa.

Decir que el protagonista de una peli, es el personaje que más cambia  a lo largo de una peli... y un personaje puede tener dos energías o tres (habría que decir que las cosas pueden ser positivas o negativas pero eso lo dejamos para más adelante.)

¡Namaste!

12 de diciembre de 2017

El arte de Tom Bagshaw

Tom Bagshaw es un ilustrador comercial que trabaja bajo el pseudónimo de Mostlywanted y principalmente enfocado en la moda y la publicidad.

Para su arte más personal utiliza un estilo de pintura digital en el que mezcla el retrato cercano al hiperrealismo con fantasía y misticismo a partes iguales y centrándose en la belleza de las formas femeninas.
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