12 de diciembre de 2017

El arte de Tom Bagshaw

Tom Bagshaw es un ilustrador comercial que trabaja bajo el pseudónimo de Mostlywanted y principalmente enfocado en la moda y la publicidad.

Para su arte más personal utiliza un estilo de pintura digital en el que mezcla el retrato cercano al hiperrealismo con fantasía y misticismo a partes iguales y centrándose en la belleza de las formas femeninas.

7 de diciembre de 2017

Opinión de juego de mesa Kingdom Death

Muy buenas a tod@s.

Hoy toca hablar de un juego de mesa. He escuchado más de una vez decir a Max que "los juegos de mesa son el Magic de los juegos de rol". Estoy bastante de acuerdo pero con matices. La verdad es para cada vez más el número menguante de veces que quedas con tus amigos frikis, que cada vez son diferentes y cuesta armar una partida de rol , pues solucionan la papeleta. Lo traen, lo montas, y a jugar.


La caja es cara pero mola mucho... lástima ser pobre

Ahora bien, me gustaría comentar un juego de mesa que ha sobresalido entre los que he probado; Kingdom Death Monster. Vaya por adelantado, este juego es caro, muy caro, no lo vas a encontrar en una tienda y no vale los 100 euros a los que estamos acostumbrados los frikis pero si se tiene la oportunidad de jugarlo, pues merece la pena. Voy a enumerar algunas cosas que me han gustado especialmente y que me recuerdan especialmente a un juego de rol, vamos cosas buenas;

1) Tiene ficha, con nombre, sexo e información, en papel. Que tienes que rellenar, vamos que te puedes personalizar el personaje. Además tienes tu apartado de habilidades, que subes con experiencia y puedes personalizar el personaje (realmente hay avances de personajes, escoges habilidades pero ahora puede que meta la pata, si subes habilidades no sé si son fijas o puedes escoger, así que puede que este resbalando).  

2) índice de mortalidad; este juego tiene algo que me gustó mucho. En la ficha de personaje, tienes localizaciones de daño, como Aquelarre. Dos cuadrados, primero heridas leves, segundo heridas graves... luego pasas a pillar daño como en el señor de los anillos. Not Bad. Y la cabeza tiene un único daño... y es fácil de morir. Un compañero estuvo a punto de morir por recibir dos daños en la cabeza, saca una tirada que lo mataba, con un simple dado d10... luego se acordó que hay unos puntos de agilidad, que los gastas y esquivas un daño, pero una vez gastado, no lo recuperas. Es importante elegir bien el sexo del personaje, pues en fases posteriores creas una comunidad con estos supervivientes y otros, incluye defunciones y nacimientos y ya nos paso que dos supervivientes se enrollaron y.... el personaje femenino murió en el parto.

3) Las miniaturas son de una calidad sorprendente. Están trabajadas al detalles, cuatro aventureros iniciales, dos hombres y dos mujeres... y el primer enemigo es un león cual Mufasa, que mete unos tortones interesantes (nosotros tuvimos suerte y le metimos dos críticos del principio y muró pero podía haber acabado muy mal). Las minis no son de pvc malucho como la mayoría de juegos, sino de plástico rígido, de bueno...  Y apenas he visto minis en mano, que ganan muchísimo comparando con fotos. El equipo inicial se reduce a un piedra de silex para defenderte, una toga que te tapa las partes pudientes y te protege uno de daño en la parte de la pelvis ¿Quieres más? Caza bicho, te dan ingredientes y genera armas y sitios donde hacer armas.

4) Dinámicas post partidas; tu matas al bicho, bueno lo cazas y te da recursos al azar, ojos tendones, corazón... etc, luego haces armas, armaduras y demás equipo para poder sobrevivir. Gastas unos puntos de desarrollo para generar sitios que puedes hacer cosas. El juego contempla las relaciones entre los supervivientes, pues se supone que desarrollaras un especie de  clan... y los clanes necesitan nuevos integrantes. Y la gente palma. Ya os he dicho que una superviviente murió por un nacimiento fallido... me sorprendí al verlo, pero moló mucho.  Las decisiones son importantes, por ejemplo, cuando muere alguien, tienes que decidir si lo entierras o te lo comes. Si lo entierras, creas una especie de totem/cementerio. 

5) Que el juego vaya con d10, solo, me ha gustado. Por ejemplo, la piedra de silex tiras dos dados y requieres 7 o mas para impactar (luego está la coña que los monstruos tienen un punto ciego y tienes un mas 1 al impactar). El juego tiene probabilidad de critico, vamos un 10 en un d10 y es critico... pero solo después de impactar, cuando sacas una carta para ver que pasa y si le haces daño real (y si fallas en esa tirada, el bicho puede hacerte cosas).  Así pues, la táctica es importante, mas bien, me gustaría hablar de tacticismo, mas que táctica o estrategia.

6) Las dinámicas postcombate con el monstruo, gastas el mismo tiempo que con tirar dados y matarlo (y recordar que hay que cazarlos para obtener materiales que luego gastas en hacer tu equipo o en mejorar el asentamiento). Después de una segunda partida, cuando sales a cazar, es importante tener la iniciativa porque sino el monstruo te pega dos veces (y duele mucho). Además, puedes hacer cosas para obtener más materiales como ir a una beta de hierro y que te de algo... o nada.


La calidad de las minis es muy alta, de un plastico bastante bueno y todo detalles...

Me dejo muchas cosas en el tintero, pero cuando juegue, prometo más información y más reseña, para mí el juego promete muchísimo y me ha gustado mucho, aunque estas solo son las sensaciones del comienzo, a ver en que queda el juego. Especialmente señalar la mortalidad del juego, hay muchos números de palmar. Tiradas en caza te matan, tiradas de eventos te matan, a la que he hacen un herida tienes un 20% de morir... y el número de supervivientes es finito, así que quedarse sin gente es factible a medio o largo plazo...

Así que mi opinión, es que el juego es genial y espero volver jugarlo en breve otra vez y seguir contando más cosas.

¡Namaste! 

5 de diciembre de 2017

Carbono Alterado, la serie cuasi Eclipse Phase


El hype lleva inundando la red desde hace un par de días con el primer trailer de Carbono Alterado, la serie, que será la más cara de Netflix hasta ahora, adapta la primera novela de Richard Morgan y que se estrenará el 2 de febrero de 2018. Yo, como no puede ser de otra manera, estoy entusiasmado con la idea, ya que como escribí a principios de año se trata de: "una trepidante historia de corte cyberpunk con prácticamente todos los clásicos del género: inteligencias artificiales, corporaciones, mafias, tecnología avanzada, un futuro de mierda para casi todo el mundo, piratas informáticos (¡en su propia isla tortuga!), ciberimplantes, cuerpos sintéticos y el necesario toque espiritual / filosófico".

¿Qué más podría pedir un fan del cyberpunk? Bueno, vale, tal vez lo de cyberpunk haya quedado ya desfasado y los jovenzanos del lugar conozcan los 80 por cosas como Stranger Things, viendo el género como un retrofuturismo entre lo romántico y lo viejuno. Pero, ¿y si digo que Carabono Alterado es transhumanista? La cosa ya no suena tan arcaica, ¿no?


Y metido en harina, ya que los lectores de este blog son frikis roleros en su mayoría, ¿y si digo que es la obra perfecta para interiorizar el ambiente de Eclipse Phase?

Y no lo digo por nada, sino porque exceptuando el tema del planeta Tierra arrasado, Carbono Alterado es básicamente Eclipse Phase. Los intercambios de cuerpos y la pila, que son tal vez los elementos más raros del juego de rol, son el componente esencial de la historia de Richard Morgan.

27 de noviembre de 2017

Uno que se presenta...


Muy buenas a tod@s.

¡Soy el devoradordetorreznos!

Esto me representa demasiado bien...

Toca presentarse un poco. Un servidor es un friki. ¿Qué tipo de friki? A ver, leo comics, libros, juego a rol, wargames (con el rollo de pintar las miniaturas y todo) y juegos de mesa... y dibujo (más bien lo intento). Haciendo la mayoría de estas actividades llevaré como unos... ¿17 años? Por suerte, comencé muy joven, he tenido el placer de conocer a grandes jugadores y masters (entre ellos Max) y he pasado ratos geniales. Sí, sin duda, el rol ha sido lo mejor de todo, de todas mis actividades frikiles. Por desgracia, el rol donde vivo está en horas bajas (pero sigo al pie del cañón y mastereo algo cuando me dejan). 

Después de pedirle permiso a Max, he decidido que el silencio en la blogosfera no puede ser. Entendedme, él es el capataz, yo estoy aquí de invitado y para ayudar un poco, dar variedad... quizás hasta una perspectiva un poco diferente. El profesor es él, quien nos ha enseñado algunas cosas geniales y evidentemente, él tiene la última palabra. Lo que diga él, va a misa. Me gustaría decir el porqué quiero participar en este blog suyo. Soy un vago y muy inconstante. He tratado varias veces de tener blogs pero no lo he hecho ¿porqué? Porque soy un vago... pero se me da bien hacer cosas puntuales e interesantes, así que un artículo cada tiempo, puedo hacerlo.

Tuve la suerte de conocer a Max hace muchos años, nos hicimos colegas y roleamos lo nuestro juntos (los buenos tiempos). Pero se tuvo que ir, cosas que pasan. Por suerte, no hemos perdido el contacto y cada dos días le incordio de alguna manera (si me conocierais sabríais que se ha ganado el cielo... 7 veces ).

Bueno, con eso dejamos la presentación y nos pondremos a redactar algo en breve.

¡Namaste! 

31 de octubre de 2017

Feliz Samhain 2017


Esta noche se celebra simbólicamente el inicio del invierno y lleva haciéndose miles de años por parte de todo tipo de culturas y en todas las partes del mundo. Puede que con distintos nombres, tradiciones y celebraciones, pero con el mismo propositos.

Así pues, feliz entrada en la fase oscura del año, el momento en el que según los celtas tocaba recoger la cosecha, guarecerse en casa del frío invierno y disfrutar de las actividades al calor del hogar.

27 de octubre de 2017

El arte de Ronit Baranga

Ronit Baranga es una de las artistas plásticas que más ha sorprendido por su habilidad en esculpir cerámica. Su creatividad ha cuestionado los límites de la belleza desde la provocación. Sus piezas son una muestra de que no todo está hecho y visto en el mundo del arte.









25 de octubre de 2017

Van un Filisnogos, una Tarasca y un Cthulhu y…

 
El tío Ben lo sabía y nosotros también: “un gran poder conlleva una gran responsabilidad”.

No hace mucho estaba recordando una campaña de Anima en la que terminábamos a tortas con el Filisnogos, un mal bicho tamaño primigenio (que podéis ver en el encabezado de la noticia). No es algo para jugar sino para dar miedo a los pjs: una tarasca de D&D, el Murciélago Carmesí del RQ, un Balrog de Merp…

El caso es que Filisnogos de estos los hay en todos los juegos y tengo la sensación de que las mesas de juego son proclives a desplegarlos. Es cierto que es divertido ver cómo los primigenios comen investigadores, pero a medio plazo se desaprovecha la escalada de terror ominoso que supone encontrarte con Nyarlathotep. Después de todo, si te comen o expulsas a un Dios Exterior cada fin de semana, ¿qué gracia tiene el restante 95% de La llamada de Cthulhu?

Siempre he sido partidario de reservar las cosas chungas de los juegos para momentos especiales. Así, en La llamada sólo recuerdo haber sacado primigenios en 5 ocasiones. Y’Golonac en la primera partida de rol que dirigí en mi vida, 2 veces Eihort jugando sendas veces el escenario de “Los primigenios”, otra vez los pjs se encontraron con el pie de Ithaqua y finalmente una única vez a Cthulhu (donde Arkhaine falló la tirada de cordura y sólo perdió 1 punto tirando 1d100… esa se la tengo guardada). Y esto lo digo habiendo jugado durante más de 20 años…

Por poner otro ejemplo, en Vampiro creo nunca he usado disciplinas por encima de 5 (salvo cierto príncipe que usó Auspex 7 en una ocasión, pero ningún jugador se enteró). Al hacer esto, cuando uno de mis jugadores vea usar Dominación sin mirar a los ojos (es un poder Dominación 6 sino recuerdo mal) sabrá del inmenso poder de ese Ventrue… porque en 10 o 15 años de juego no habrá visto algo igual.

Igual yo es que soy de la vieja escuela, que me gustan las tiradas de características aleatorias (3d6 rules) y que los jugadores se curren los niveles y esas cosas. Porque a ver, ¿qué es eso de repartir puntos para asegurar que el mago tenga suficiente INT o empezar con vástagos Antiguos directamente?

Igual estáis pensando que me paso de frenada, pero encuentro que de esta forma mis jugadores siempre sabrán que algo extraordinario en mis partidas es realmente extraordinario. No hagamos norma de la excepción, practiquemos una abstinencia moderada de cosas super molonas.

En mis partidas se viene a tirar dados y sudar la camiseta. Y por supuesto, si te saco a Demogorgon  será algo único, extraordinario y épico (y estarás jodido, claro).
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...