10 de noviembre de 2007

Lobo, el Hombre

Debo decir que obviamente ya sabía de la existencia de este ser desde hacía años, pero nunca me había puesto a mirar nunca más allá de las cómicas portadas y algunas viñetas chorras a modo de chiste en algún que otro cómic... y como siempre eran chorradas, pues nunca le presté la atención que se merecía. Pero claro, la cosa es que Lobo es un personaje chorra: esa es parte fundamental de su esencia. Vayamos por partes, como dijo Jack.

Lobo, creado por Keith Giffen y Roger Slifer, aparece como malo maloso en el 83, en un cómic titulado Omega Men, de DC (porque es un personaje de DC, ¿no lo había dicho ya?). Era un malo maloso más, único superviviente de su especie y poco más que contar... bueno, que iba de naranja y púrpura, vale.

Años más tarde, alguna mente preclara decidió recuperarlo y convertirlo en una paradoia de superhéroe o supervillano, hiper musculado, desproporcionado, con montones de armas capaces de petar mundos enteros... Además, Lobo era un tío inmortal, y no porque tuviera ese poder en sí, sino porque ya le había echado tanto del Cielo como del Infierno... Total, que era lo que en algunos círculos narizones llaman un "súpersuper", y encima era de los malos.

Este remozado Lobo tenía además una historia un poco más... bueno, un poco más mejor: en una galaxia muy, muy lejana en la que la civilización era perfecta y la armonía, el amor y otras cosas buenas gobernaban el mundo, un día nació Lobo. Este tío tenía muy mala baba y se dedicaba a matar y torturar a todos los que pillaba. Como quiera que en ese mundo perfecto no existía la violencia, no sabían como lidiar con el pequeño cabroncete. Finalmente, para acabar con su sufrimiento, un Lobo adolescente creó una raza de insecto venenoso (por lo visto tenía una mente privilegiada) con la que exterminó a todo el planeta.

Y claro, un tío tan majo tenía que calar hondo en los corazones de los frikis más depravados. En 1990 empezó a tener un título propio: Lobo: El Último Czarniano, una miniserie de 4 números que alumbró varias miniseries y números especiales, incluyendo el crossover DC vs Marvel.

En general podemos decir que las historias que protagoniza Lobo son cómicas, depravadas, delirantes, negras, divertidas, macabras... ¡y encima ilustradas por Bisley! Entre otros argumentos está el del famoso Especial Navidad Paramilitar, donde el Conejo de Pascua contrata a Lobo para petarle el cacas a Santa Claus.

Como dato anecdótico, la wikipedia nos cuenta que en el universio de la serie AMALGAM alguien se le ocurrió la genial idea de fusionar a Lobezno con Lobo, pero esta fue desestimada por tener que generar un personaje demasiado bruto (y digo yo: pffff, principiantes, Conan los fusionaría a ostias...).

A lo que venía todo esto es que como a tanto otros en los 90, a 10 de noviembre de 2007 y a falta de 3 semanas para cobrar (sic) y seguir pillando cómics, este simpático czarniano se ha ganado un hueco en mi estantería junto a Conan, Spider Jerusalem y El Señor del Sueño.

Bueno, este post podría a ver sido más preciso, pero hubiera tenido que levantarme de la silla para llegar hasta la estantería, y claro, no querreis eso, ¿verdad? En otro momento, cuando esté menos vago pondré enlaces.

9 de noviembre de 2007

Ayer perdimos un cachito más de liberdad... [FREE KRUSHER]

Un apunte breve: Hoy ya somos un poco menos libres que ayer, dentro de poco esto será como en los Estados Juntitos de América.

En Madrí la libertad de expresión se la trae sin cuidado visto lo visto. Desde aquí, mi granito de arena para que esta noticia llegue a 2 o 3 internautas más: http://blog.frikipedia.es/2007/11/08/legisdynamics.

25 de octubre de 2007

Plataformarol ha dejado de existir

Ha sido todo un shock ir a entrar a Plataformarol.com y ver que entraba en otra web (Plumayespada.foroportal.es). Pensé que me había equivocado al teleclear la url (como mucha más gente parece ser) y volví a intentarlo, pero desgraciadamente no, no me había equivocado. Plataformarol había dejado de existir.
A tenor de lo que dicen en los foros de Plumayespada, el webmaster de Plataformarol.com desapareció impidiendo el mantenimiento de la web y la renovación del contrato del dominio. Reproduzco lo más parecido a una explicación que he encontrado en uno de sus foros:
No me sorprende que no lo sepas Elcabra entre el primer aviso y la destrucción de Plataformarol solo pasaron tres días , te diré lo que paso , el día 21 Cappadocius colgó una pregunta en el Staff de Usuarios la pregunta era ¿ es cierto que a plataformarol le queda un mes de vida ? Robroy la respondió al poner un Aviso Importante en las principales secciones , resumiendo que hacia meses que nuestro Webmaster desapareció impidiendo la creación de nuevas partidas y aún peor volviendo imposible revalidar el dominio de Internet donde estaba PR , teníamos de tiempo hasta el 24 , apenas hubo tiempo de salvar algo pues el día funesto llego y nos borraron , Plataforma Rol ya no existe , respecto a porque se redirige la gente aquí la verdad es que no lo sabemos , lo único que queda de PR es lo poco que copiamos en mi caso unas pocas descargas y el mapa de Vardia que copie por puro sentimentalismo.
En el momento de escribir esto la única manera de entrar en Plataformarol.com es através de la caché de google. Obviamente todo el material alojado en ya no existe o al menos no es accesible desde internet.
Me he metido en Technorati y no he encontrado nada salvo cierta información sobre Nación Rolera que desconocía gracias a este blog: Rolearte.
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Hay que decir para quien no lo sepa que Plataformarol.com era probablemente el mayor portal dedicado a los juegos de rol en habla hispana con más de 30.000 usuarios registrados. También muy probablemente era el mayor directorio de partidas y recursos creados por los usuarios para descargar. Era el primer sitio a donde íbamos muchos a buscar las hojas de personaje para imprimirlas. Era una de esas maravillosas webs donde podías descargarte cosas sin tener que registrarte.
Aunque yo no participaba en las partidas de rol por foro pertenecía a la comunidad desde principios de 2004. Creo recordar que estaba presente los días en los que Plataformarol.com alcanzó los 10.000 usuarios registrados. Participé con mayor o menor intensidad durante casi 4 años enviando descargas y discutiendo en los foros sobre este nuestro hobby.
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Finalmente decir que si bien Plataformarol.com había tenido problemas en el pasado en los que la web se había caído y habían perdido información y tal, siempre tuvieron backups para restaurar rápidamente el sitio (en una ocasión creo que llegó a perderse la actividad de un mes). ¿No hay nadie que tengo acceso a las últimas backups?
Tengo que admitir que personalmente me da mucha pena que la sección de descargas se haya volatilizado. El único motivo por el que a veces intentaba escribir un escenario de manera que cualquiera lo pudiera entender, que lo maquetaba un poco y lo pasaba a pdf era para poder compartirlo desde Plataformarol.com. Además me gustaba pensar que podía haberle animado la tarde a un grupo de roleros en alguna de las muchas partes del mundo donde hablamos la lengua de Cervantes.
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Primero JOC International, luego CyberDark.Net, ahora Plataformarol.com... parecerá una exageración, pero esto es como quitarme un pedacito de los últimos 12 años de mi vida.
"Todos esos momentos se perderán en el tiempo como
lágrimas en la lluvia. Es hora de morir".

10 de octubre de 2007

La Guerra de las Galaxias: el póster



Estaba yo ayer repantigado en la cama mirando un póster que tengo de la Guerra de las Galaxias (cómo no)... El caso es que ya no se hacen carteles cinematográficos como aquellos. Ves ese póster y ya sabes lo que te espera: espadas de luz, pistolas láser (vale, vale, pistolas blaster), cazas ala X, la estrella de la muerte, explosiones, el cielo estrellado, batallas estelares, Chewbacca, la tipa de las enseimadas en la cabeza (en Friends mienten mucho: Leia Organa no puede ser la fantasía sexual de mucha gente y menos aún de una generación entera), Darth Vader, ciudades futuristas, androides dorados y lavadoras de astrogración… ¡Y lo mejor de todo es que efectivamente es lo que te espera!

Además, esos carteles hechos al óleo (o la técnica pictórica que sea, vaya) tienen un algo especial que los diferencia de los fotomontajes de ahora… Son como minitrailers estáticos donde exponen cachitos de escenas además del elenco de actores con el que se cuenta. Esto último es por lo visto una costumbre heredada de los años 50 y 60 cuando efectivamente en los carteles ponían a todos los actores. Un ejemplo típico es el de El hotel de los líos, pintado por el wonderfuloso Frank Frazetta.

Total, que Star Wars es la leche y que el póster del Episodio IV está muy bien donde está.

9 de octubre de 2007

Manifiesto cyberpunk

MANIFIESTO CYBERPUNK

Por Eric Hughes,
traducido por Raúl Racedo

Para una sociedad abierta, en la era electrónica la privacidad es necesaria. La privacidad no es un secreto. Un asunto privado es algo que uno no quiere que todo el mundo sepa, pero un asunto secreto es algo que alguien no quiere que cualquiera sepa. La privacidad es poder revelarse uno mismo al mundo en forma selectiva.

Si dos partidos tienen una suerte de trato, entonces cada uno tiene memoria de su interacción. Cada parte puede hablar acerca de su propia memoria involucrada en esto

¿Cómo puede cualquiera prevenirla? Una de ella puede pasar a través de las leyes en su contra, pero la libertad de opinión, aun más que la privacidad, es fundamental para una sociedad abierta: no buscamos la restricción en ninguna opinión. Si muchas partes hablan juntas en el mismo foro, cada cual puede hablarle a todas las otras y agregar juntos conocimiento individual y el de las otras partes. El poder de la comunicación electrónica permite que estos grupos hablen, y esto no desaparecerá simplemente porque nosotros podamos querer que así sea.

Aun cuando deseemos privacidad, debemos asegurar que la transacción entre partes tenga conocimiento de que esto es directamente necesario para tal transacción. Aun cuando cada información pueda ser hablada, debemos asegurarnos que revelamos lo menos posible. En muchos casos, la identidad no es lo notorio. Cuando compro una revista en un kiosco y le entrego dinero al empleado, él no tiene necesidad de saber quien soy.

Cuando le pregunto a mi proveedor de correo electrónico acerca de enviar y recibir mensajes, mi proveedor no necesita saber a quien le estoy habando o qué estoy diciendo o qué esta diciéndome alguien a mí: mí proveedor lo único que necesita saber es cómo poner los mensajes donde debe ponerlos y cual es mi deuda. Cuando mi identidad es revelada por el subyacente mecanismo de la transacción, no tengo privacidad. Aquí no puedo seleccionar el revelarme ya que siempre debo revelarme.

Por esta razón, la privacidad en una sociedad abierta requiere un sistema de transacción anónimo. Antes de ahora, el dinero fue el primer sistema de éste tipo. Un sistema de transacción anónimo no es un sistema de transacción secreto. Un sistema anónimo habilita a los individuos a revelar su identidad cuando lo desean y solo cuando lo desean: ésta es la esencia de la privacidad.

De tal modo la privacidad en una sociedad abierta requiere criptografía. Si digo algo, quiero oír solo aquello por lo cual lo he propuesto. Si el contenido de mí discurso es accesible para el mundo, no tengo privacidad. El encriptamiento es lo indicado para los deseos de privacidad y el encriptar con una criptografía débil es lo indicado para no tener mucho deseo de privacidad. Además, para revelar con seguridad una identidad cuando el default proviene del anonimato, éste debe requerir la identidad criptográfica.

No podemos estar a la expectativa de los gobiernos, corporaciones u organizaciones de carácter anónimo que garanticen nuestra privacidad por encima de sus beneficios. Es esto lo que les da ventaja para hablar de nosotros y debemos esperar que ellos hablen. Para tratar de prevenir sus discursos está la pelea contra las realidades de la información. La información no quiere exactamente ser libre, se encuentra lejos de ser libre. La información se expande hasta llenar el espacio del deposito disponible. La información es el Rumor joven; el primo fuerte. Los pies de la información son rápidos, tiene más ojos, mayor conocimiento, pero entiende menos que el Rumor.

Debemos defender nuestra propia privacidad si esperamos tener una. Debemos estar juntos y crear un sistema que nos permita tomar el espacio para realizar transacciones anónimas. Las personas han defendido por centurias su propia privacidad con rumores, tinieblas, permisos, puertas cerradas, apretones de manos secretos y mensajeros. La tecnología del pasado no habilitaba una privacidad fuerte pero la presente tecnología sí lo hace.

Los Cyberpunk estamos dedicados a construir un sistema anónimo. Defendemos nuestra privacidad con criptografía, distribuyendo mail por un sistema anónimo, con firmas digitales y dinero electrónico.

El cyberpunk crea códigos. Sabemos que algunos han creado software para defender la privacidad y no tendremos privacidad al menos que todos la hagamos, que avancemos en el hecho de crearla. Publicamos nuestro código para que nuestros seguidores cyberpunks puedan practicar y jugar con él. Nuestros códigos son gratuitos para todo el que quiera usarlo en todo el mundo. No nos importa mucho si no aprovás el software que creamos. Sabemos que éste software no puede ser destruido y un sistema ampliamente disperso no puede ser echado abajo.

Los cyberpunks deploran la regulación de la criptografía porque el encriptado es fundamentalmente un acto privado. El acto de encriptar – de hecho – remueve la información del dominio público. Aun cuando las leyes estén en contra de la criptografía ellas solo se extienden hasta la frontera nacional, hasta donde alcanza el brazo de su violencia.

La criptografía se extenderá ineluctablemente por sobre todo el globo, junto con el sistema de transacciones anónimas que la ha hecho posible.

Porque la criptografía es extensa debería ser parte de un contrato social.. La gente debería

juntarse y desplegar estos sistemas para el bien común. La privacidad solo llegara tan lejos como sea con la cooperación de cada seguidor en el interior de la sociedad. Nosotros los cyberpunks buscamos tus preguntas y tu interés y confiamos en que te comprometeremos porque no nos engañamos a nosotros mismos. Como sea, no nos moveremos fuera de nuestro curso porque quizás desacordemos en nuestros objetivos.

Los Cyberpunks están activamente comprometidos en hacer de internet un lugar seguro para la privacidad. Déjennos proceder juntos rápidamente.

Adelante.

Eric Hughes [hughesATsodaDOTberkeleyDOTedu]
Vía

5 de octubre de 2007

No somos nada: vídeo de todo el universo visible

Este vídeo sí que te hace pensar eso de "no somos nada" y no el entierro / velatorio de turno. Fijaros la cantidad de vacío que hay no entre los planetas mismos, sino entre los sistemas solares de la Vía Láctea y entre las propias galaxias.





Si Frank Drake (el presi del SETI) tiene más razón que un santo... lo dificil no es que haya vida en el Universo, ¡sino dar con ella! Drake desarrolló una fórmula para calcular las posibilidades de contactar con civilizaciones alienígenas.

La ecuación en cuestión (N = R * f(p) * f(e) * f(l) * f(i) * f(c) * L) establece que no sólo tiene que darse unas determinadas situaciones que permitan que la vida florezca en otros mundos, sino que también tiene que darse que se desarrollen civilizaciones con la tecnología sufiente para poder comunicarse con nosotros y además que dichas civilizaciones no se extingan entre que les devolvemos la llamada perdida o no.

Después de todo el universo es tan grande que si los extraterrestres de marras estuvieran un poco más lejos de la cuenta (3 millones de años luz, por ejemplo) y nos hubiesen mandado algo en los albores de nuestro nacimiento como especie... ¡para cuando llegase lo que quiera que fuese ya nos habríamos extenguido!

Total... a lo que iba... que qué grande es el mundo y qué pequeños somos nosotros, coño.
Y por cierto, hablando de todo un poco, a yer fue el 50 aniversario del Sputnik 1, una pelota de baloncesto de 80 kilos que orbitó alrededor de la Tierra durante 3 semanas y que fue el primer objeto puesto en el espacio por el ser humano.

21 de septiembre de 2007

Nintendo DS Scene

Hace poco descubrí Area DS y hoy he sido gratamente sorprendido con la noticia de que ¡el Linux para la DS ya tiene entorno gráfico! Dentro de poco terminaremos teniendo una PSP con pantalla táctil. Vamos, porque yo con vistas a eso me la compré... bueno, vale, hubo otros motivos más rosas, pero esto también fue un factor determinante.

En fin, serafín que dicen algunos... el mes que viene nada más cobrar la chipeo. El tostador y la sandwichera tendrán que esperar un mes más (¡qué duro esto del mileurismo!), que se pueden desayunar galletas y comer sandwiches fríos de pavo (yum, yum) pero no comprar juegos originales.

Stardust

Yo no quiero decir nada, pero cada vez que da menos para poder disfrutar de esta adaptación al cuento de hadas de Neil Gaiman, Stardust (que por cierto, la web de la película es un horror flash). Que ahora que lo pienso, ¿es la primera adaptación cinematográfica de uno de sus trabajos, no?

7 de julio de 2007

28 semanas después

Parece la típica película de zombies donde los protas se esconden en una casa a esperar que los muertos vivientes terminen de conquistar el mundo, pero no.

Después de la escena que sugiere precisamente esa línea argumental, la película nos sumerge en la historia contándonos a modo de prólogo y nos cuenta cómo Londres fue invadida por los zombies y cómo ha sido recuperada y rehabilitada, tardando 28 semanas en todo ello: tras cargarse a todos los bichos han creado una especie de zona franca libre de virus con nidos de ametralladora usamericanas (qué buenos son que siempre vienen a salvarnos sin quejarse de lo inútiles que somos los uropeos, hoygan) en las puertas... por si acaso, vamos.

Total, que meten a 15.000 personitas en el centro de London para que rehagan sus vidas tranquilamente... pero hete aquí que el virus a logrado sobrevivir sin disparar las alarmas y vuelve a meterse entre la población. Esto lleva a una hora de casquería combinando los clásicos mordiscos con francotirados, bombas de napalm (o algo similar) lanzadas desde cazas, helicópteros, fusiles de asalto, palanquetas e incluso ¡agentes bioquímicos gaseados!

Resumiendo, lo mejor diría que es, sin duda, que en los albores del S. XXI no hemos perdido las ganas de hacer cine de casquería y zombies. Además, la peli termina mal y eso siempre mola. Otro punto importante, que aunque difiera de las pelis clásicas del género y eso en cierto modo le haga perder encanto, es que los zombies canean que da gusto y además matan por placer... y no sólo a bocados, sino a patadas y puñetazos. ¡Y hasta te meten los dedos en los ojos! Eso sí, después de matarte no te comerán.

Lo peor son todas las escenas en el metro que son todas a oscuras o con la puta visión nocturna y no es muy agradable de ver.

El trailer:




27 de junio de 2007

Blade Runner

Tal día como hoy (en realidad como ayer, que es cuando escribí esto) se hizo Blade Runner, una película inspirada en el cuento de ciencia ficción "¿Sueñan los androides con ovejas electrónicas?" de Phillip K. Dick. Bueno, o algo más o menos así... Lo importante es que tanto la película como el libro son grandes obras. Ahora que eso sí, la peli está inspirada en el libro: algo así como 300 está inspirado en el cómic del mismo nombre, sólo que bien hecho en el caso de Ridley Scott.

Cada uno aporta cosas distintas. Para empezar, en la peli se saltan medio libro (que casualmente es justo lo contrario que hacen con 300) y se centran en Deckard, los replicantes y el derecho a la vida de los androides. En el libro se centran un poco más en el tío que no es válido para vivir con los sanos (aka la élite) y los cacharritos (aka friki-gadgets) que inventa para no sentirse tan sólo.

Además, hay tres cosas que llaman la atención y que en la película desaparecieron: una religión estravagante propia de Un mundo feliz, la obsesión del protagonista por conseguir un buen animal de verdad, no un robot... un mamífero grande sería lo más: una oveja, por ejemplo, y finalmente la costumbre de usar un aparatito con el que la gente decide el estado de ánimo que quiere tener.
Si en el libro estas tres cosas muestran sobradamente la distopía y deshumanización que se vive en ese mundo, en la peli son los gigantescos edificios con anuncios gigantes de cocacola, las referencias al Gran Hermano y la posibilidad de que tus recuerdos no existan y no seas nada lo que refuerzan esas sensaciones.

También hay que tener en cuenta que esta obra, sobre todo la película, ha influenciado en gran medida la ciencia ficción de los 80, de la época cuando se puso de moda el subgénero del cyberpunk. Se pueden ver sus influencias en El Neuromante, por ejemplo.

Resumiendo, que es una gran película y que todo aquel que no la haya visto debería tener un serio sentimiento de culpabilidad y remordimiento.

11 de junio de 2007

Terry Gilliam y Brazil

Hará un mes deambulaba por mi videoclub habitual buscando Johnny Mnemonic o alguna otra peli que satisficiera mis necesidades de un futuro sombrío cuando vi la portada que acompaña estas líneas.


Brazil (1985) es una película totalmente surrealista que trata sobre la vida insulsa de un burocratilla sin ambición alguna. Ambientado en una distopía perdida en algún momento del siglo XX, el mundo es entre onírico, anacrónico y sabe dios qué más. Por ejemplo, los ordenadores que están por todos lados están hechos con máquinas de escribir, grandes lupas y tubos de rayos catódicos. Muchos dicen que esta cinta representa fielmente la atmósfera opresiva orweliana de 1984, estando todo controlado por una deshumanizada e infalible burocracia. Un mundo en el que uno sólo parece libre cuando se refugia en sus sueños… o en su locura.

Su director es Terry Gilliam, quien empezó su carrera con los Monty Pyton y codirigió junto con Terry Jones “Los caballeros de la mesa cuadrada”, donde además actuó como escudero del rey. Desvinculado ya del grupo británico ha dirigió algunas películas “raritas” como Brazil (que de hecho, forma parte de una trilogía junto con "Los bandidos del tiempo" (1981) y "Las aventuras dle Barón Munchausen" (1989).

Pero no sólo hace películas más o menos chungas (aunque con pasta, eso desde luego), también nos ha dado “Doce monos”, “Miedo y asco en las Vegas” y “El secreto de los hermanos Grimm”. Actualmente está estrenando Tideland.

Y ahora, ¿se puede pedir más? Pues sí, se puede. Además de llevar años tratando de rodar un película sobre el Quijote (El hombre que mató a Don Quijote), parece que está interesado el hombre en adaptar al cine la novela Good Omens escrita por Neil Gaiman y Terry Pratchett.

31 de mayo de 2007

El Gran Hermano

Me entero vía Menéame que todos los usuarios de móviles con contrato de prepago tendrán que estar identificados.

Un pasito más para llegar a la era de la seguridad. Entre esto, el dinero de plástico (tan versátil y cómodo desgraciadamente), lo de los chips de los perros, los de la gente, lo de no poder subir champú al avión... y es que ya lo decía Def Con Dos hace unos años:

Def Con Dos no estaba equivocado
ni mucho menos, sino todo lo contrario
porque en la estupidez siempre ha estado el enemigo
organizado, sobrio y aburrido.
Y el Gran Hermano aún nos vigila.
Triunfa la memez y la tontería.

18 de mayo de 2007

Transmetropolitan

Transmetropolitan perteneció a una línea de cómics de Ciencia Ficción de la que es el único superviviente, recuperado bajo la línea Vértigo -e incluso visto como sucesor de cómics como "100 balas" y "El Predicador". Ha sido rescatado no hace mucho y reeditado en España en tomos recopilatorios de dos números según la versión USAmericana. Spider Jerusalem es el prota, un periodista que se ve obligado a volver a escribir tras unos años de retiro apacible en las montañas...

¿Y cómo se podía describir a Spider, el prota indiscutible? Bueno, imaginaos a House con un mal día y en una ambientación postcyberpunk , y ahora cambiad la medicina por el periodismo y os estareis aproximando.
El cómic en sí mismo tiene un guión que es una pasada, a cargo de Warren Ellis (el tío de The Planetary y Authority) y un dibujo no tan bueno a cargo de Darick Robertson (Justice League America), aunque claro, hay que entender que ni todos son Chris Bachalo, ni antes se hacían las cosas como ahora, que el cómic que hoy nos ocupa es ya vetusto: ¡de los noventa, lo menos!

Las historias tratan, en general, de que el mundo donde vive es básicamente una mierda. Ni más, ni menos. Aderezado, eso sí, con múltiples detalles tipo ciberpunk, aunque actualizados a los tiempos que corren. Precisamente esa es una de las cosas que más me gustan: en un futuro sombrío como el que representan aunque los coches no vuelen, existen tratamientos contra el cáncer para que la gente pueda seguir fumando, hay lectores de noticias como amfeed que vienen a ser lectores de feeds desde pdas (vamos, que esto ya existe) y máquinas que crean cosas reciclando materiales inservibles (lo que no quite que las calles y la casa de spider siempre estén hechos una mierda).

De momento, hasta donde he leído (nº 8) puedo decir que en cada arco argumental presentan algo del mundo donde se desarrolla la acción y número tras número van mostrando particularidades: movimiento transiente, reservas federales del siglo 20, latas de silencio, la gata de spider de dos cabezas que fuma como un camionero... y de vez en cuando sueltan algo del pasado de Spider, sobre su ex-mujer (que ha sido criogenizada y ha dado la orden de revivirla cuando Jerusalem esté muerto), sus anteriores contratos literarios, su padre sectario.

Según voy escribiendo me voy dando cuenta de ciertos paralelismo con House: drogadicto (Spider se mete caña de verdad, no una pirula de vez en cuando), malhumorado, misántropo (aunque no es un desgraciado como el otro; bueno, un poco sí, que siempre se está quejando de que no folla), políticamente incorrecto, racional, honesto (que no honrado, que aunque empiecen las dos igual no son lo mismo), excéntrico.

También tiene a su editor/jefe siempre encima tocándole los huevos y siempre pasando de él. Y además tiene ayudantes. Ayudantes que no saben por donde cogerlo.

(En fin... todo esto parecía buena idea cuando empecé a escribirlo)

29 de abril de 2007

Dangu


Condenado a muerte por su propio señor, el general Y’alang confía el cuidado de su única hija a su fiel sirviente Batu.

Sorprendentemente, un guerrero fuerte y violento unirá espadas con Batu para proteger a la niña de las huestes del señor y los cazadores de recompensas que los persiguen.

Ya está, acabo de cobrar y ya estoy jodiendo pasta donde no debo... >sigh< En este caso se llama "Dangu" y es un manhwa de un tío que se llama Park Joong-Ki, esto es, un comic coreano, similar al estilo japo que tanto gusta. Una de las cosas que me atrajo de Dangu fue el tema de luchas entre guerreros sin haber demasiadas fantasmadas. Entendámonos, sin demasiadas...

Otra cosa, casi más importante, es que parece que no hay chorradas como las que salen en los mangas. Muy agradecido por mi parte. El primer tomo es de introducción y no da para mucho más. Habrá 8 más en el que de desarrolla la historia. Por mi parte ha pasado el corte y me compraré el 2º volumen a ver como sigue la cosa.

24 de abril de 2007

Estudio esforzado

Hace unos meses leí un artículo sobre el estudio esforzado que de cuando en cuando vuelve a mi mente para deprimirme.

Según este artículo puedes pasarte muchos años haciendo algo y al final ser igual de malo que al principio si realmente no te esforzaste de manera contínua durante el proceso. El ejemplo que ponían era el de un jugador de ajedrez, que para llegar a ser un experto en ajedrez debe dedicar 8 horas al día de estudio esforzado durante 20 años.

Ya puedo haberme dedicado los últimos 5 años a estudiar distintas distros o programando, que como no lo he dado todo... ahora sé poco más que antes. Es como haber aprendido con una serie de vicios que da como resultado que al cabo del tiempo todo lo aprendido no valga para nada.

Siendo inconstante como lo soy, esto es como darme cuenta, de vez en cuando, que nunca voy a ser bueno en nada. Vamos, que hay jugadores de ajedrez, gente normal y luego yo.

Y en esa tesitura es en la que me encuentro hoy. A pesar de haber intentado dar un gran paso adelante lo único que he ganado con los últimos cambios es que ahora estoy muy lejos de mi gente y encima tengo que lavar y planchar la ropa.

En fin, dios mediante, ver veremos como termina todo esto...

19 de abril de 2007

Mierda, mierda y mierda

¡Se me ha caído el cepillo de dientes en el retrete!

Mierda, mierda, mierda, mierda, mierda, mierda, más mierda...
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