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Mostrando entradas de octubre, 2010

Europe 1900

Estos días acabamos de arrancar el blog de Europe 1900. ¿Que qué es Europe 1900? Reproduzco nuestra carta de presentación:
Europa 1900 es un juego de rol de carácter Steampunk que se aleja de los mundos de fantasía de otros sistemas y propone un mundo alternativo, más conocido por todos, jugadores o no jugadores, donde la sociedad, la economía y la política han seguido el cauce normal de la historia, pero la técnica y la tecnología han seguido su curso y su evolución a través de los motores a vapor, el electromagnetismo y los autómatas.
En Europe 1900 no es un juego exento de fantasía, ya que podemos estar corriendo aventuras jentro  del Nautilus, ayudar en una investigación con el mismo Sherlock Holms, podremos acompañar a Phileas Fogg a través de su travesía a lo largo del mundo, seguir los pasos de David Lingstone y llegar al corazón del Nilo  o ayudar a Scotland Yard a capturar a Jack el Destripador por las calles de Londres.
Europe 1900 es un juego que se basa en hecho…

Matando PJs que es gerundio

Estos días varios blogs muestran su opinión sobre el tan delicado como divertido asunto de matar PJs. La opinión común es que si no matamos PJs de cuando en cuando, estos pierden el miedo y el DJ pierde parte de su poder. Si cuando les hacemos hacer tiradas bajo sus habilidades de nadar y trepar y no pasa nada si fallan... que el juego pierde gracia. Y yo estoy de acuerdo, pero sólo hasta cierto punto.
No creo que no matar habitualmente PJs haga que los jugadores pierdan miedo a morir... ¡Al contrario! Cuanto más aventuras tenga en su haber un PJ, más miedo tendré el jugador de perderlo. Claro que siempre hay excepciones: un PJ de cualquier variente de juego con la palabra Cthulhu en su título no debería jugar muchas campañas, muera o no muera, terminará por ser injugable.
Por otro lado, ciertamente pedir tiradas de ciertas habilidades para que luego no tenga mayor trascendencia fallarlas no tiene mucho sentido. La epicidad (no sé si me acabo de inventar el palabro) es una gran cosa, pe…

Cómo adaptar sistemas entre sí - Introducción (1 de 10)

Una de las cosas que me gusta hacer en la intimidad de mi guarida friki es adaptar unos reglamentos a otros. Así puedo aprovechar y reciclar suplementos de otros juegos o adaptar reglas interesantes. En este artículo hablo de adaptar cosas desde el punto de vista técnico, o sea, centrándome en reglas y estadísticas, los asuntos trasfondísticos no los toco.

En la mayoría de los casos, las principales reglas en las que nos debemos concentrar cuando se adapta un juego son las que rodean a la creación de personajes. La mayoría de los sistemas admitirán casi sin problemas reglas que no afecten directamente a la creación de personajes. Por ejemplo, podemos importar casi sin modificar nada el sistema de rasgos de personalidad de Pendragon a cualquier juego de rol. Tampoco debería ser muy difícil incluir las tablas de críticos del Señor de los Anillos en otros juegos medievales.

Antes de profundizar hay que tener en cuenta que hay dos grandes categorías de sistemas de juego: l…

Adaptarse a los jugadores

¿En cuántos grupos de rol hay una persona que nunca hace nada en las partidas?
Yo al menos en cada grupo con el que he jugado me he encontrado con esa persona. No es que no le guste el juego, es que no tiene la misma iniciativa que los demás y termina quedándose un poco marginado, a lo suyo, haciendo las tiradas cuando le toca y siguiendo a uno u otro jugador cuando procede. Yo esto lo veo como una especie de "pérdida de recursos" y la verdad, no me gusta la situación.
Desde mi experiencia lo mejor para integrar a ese jugador en la partida no es obligándole a jugar con los demás, sino haciéndole jugar entre bastidores. Una misión especial en la que no necesariamente tiene que hacer un gran esfuerzo interpretativo pero que le convierta en el protagonista forzado es una manera de hacerle arrancar en el juego. Es como los minijuegos ocultos en los videojuegos: ¡nadie puede resistirse a ellos!
Haciento esto mismo conseguí convertir uno de los jugadores más apáticos que he tenido en…

Programa rolero de la Convención Steampunk Barcelona 2010

Reproduzco el cartel oficial de la Convención Steampunk Barcelona 2010, organizada por la Asociación Catalana de Steampunk y Otros Retrofuturismos (no encontré su web si es que tiene) y Soluciones Discrónicas.

Respecto a las actividades roleras durante la convención, se jugará a 3 juegos con temáticas relacionadas con el steampunk y otros retrofuturismos:

Zhenoghaia - ambientación steampunk/dieselpunk con elementos de fantasía medieval.
Reinos de Hierro - ambientación steampunk/full metal fantasy para el sistema D20.
Europa 1900 - ambientación steampunk/victoriana.

Programa de actividades:

Exposición de los artistas Aysha, Carolina Bensier, Cris Ortega, Desirée Bressend, Kurai Sawada, Medusa the Dollmaker, Nekro, Sarima, Verónica Casas -Vkart y Vhea. Más información de todos ellos aquí.Duelos de rayguns (con armas nerf)Taller "Házte tu propia raygun". Presentación de Europa 1900, a las 11.00.Partidas de Reinos de Hierro, de 11.00 a 14.00.Partida de Zhenoghaia, de 11.00 a 14.0…

Dreadnought de los Angeles Sangrientos (Lego + W40K)

Buscando por la red, me encuentro con este Dreadnought de los Angeles Sangrientos hecho con Lego.


En el blog del autor hay algunos vehículos y bípodes más. Además, si alguien quiere hacer sus propios diseños, desde este enlace se puede acceder avarios "talleres" virtuales de Lego.

Imágenes de la nueva peli de Conan

Vía Fantasía Epica, la nueva Espada y Brujería, veo las nuevas fotos de la futura película de Conan. Más allá de entrar a juzgar la película o mejor aún, si es necesario arriesgarse a manchar la memoria del Conan cinematográfico, yo aquí pongo el enlace y ya le dedicaré más tiempo a este tema.

Consejos para Directores de Juego noveles

Estoy buscando artículos o notas con consejos para directores de juego novatos y realmente hay muchos, incluso blogs enteros dedicados a ellos. La mayoría están escritos para el máster novato que no sabe ni lo que es un juego de rol y desde un punto de vista que incide demasiado en la creación de las propias partidas. Y está muy bien, claro, porque es algo básico y necesario. Yo también quiero añadir mi granito de arena a este mar de información que es internet (o la caché de Google, que viene a ser lo mismo.
Todos los DJs que conozco, empezando por mí mismo, han pasado por 3 fases diferenciadas... A saber.
¡No podrán conmigo! En parte por saludable sadismo en parte por reafirmar su autoridad, en ocasiones los másters noveles suelen ser un poco cabroncetes. Joven DJ, no castigues a tus jugadores a base de monstruos hiper poderosos o con trampas imposibles de salvar a la primera que te contradigan. La mejor manera de ganar solvencia y autoridad es reconociendo los errores y rectificandolo…

Exhibición retrofuturista + Duelo de rayguns

Hoy anunciamos, en el marco de la II Convención Steampunk: ¡Exhibición de galas retrofuturitas + duelo de rayguns!


Y alrededor de la exhibición, y para disfrute de los asistentes, habrá una serie de actividades lúdicas (lo que incluye juegos de rol, claro) que estaría muy feo perderse. Para más información haz click en la imagen.

Sintel, corto de animación

Curioseando por la red me encuentro este video hecho con Blender, un software libre de animación digital. Para que luego digan que no hay alternativas al software privativo... aunque es bien cierto que Blender es uno de los programas estrella en el mundillo.

Experiencia en el Señor de los Anillos (MERP)

Hace unas semanas intenté iniciar una campaña del mítico juego de rol El Señor de los Anillos, el del libro rojo publicado por JOC, vamos. Después de un intento y algunos problemas logísticos, la semana pasada por fín arrancamos.
Durante el mes que pasó entre que creamos los PJs e hicimos una partida introductoria que quedó en agua de borrajas y esta primer sesión seria surgieron dudas sobre cómo repartir los ansiados px (puntos de experiencia) en función de la interpretacón. Cada cual tiene su sistema y el que propone el Señor de los Anillos es algo así como "allá tú como lo hagas". Algunos directores de juego habituales del grupo lo hacen a ojo, de hecho la mayoría de los que conozco lo hacen así. Ahora bien, dado que a mí me gusta crear reglas para todo, implementé el siguiente sistema que fue probado satisfactoriamente la semana pasada.
Bien, el sistema es como sigue. Durante la sesión, tras la pantalla de malvado máster, voy haciendo anotaciones sobre los jugadores y sus …

Entrevista a José Tellaetxe en la Base Secreta

La Base Secreta publicó hace unos días su último programa de radio en el que se incluye una interesante entrevista a José Tellaexte, director de Ludotecnia (blog de Ludotecnia), en la que se habla del pasado, presente y futuro del mundillo editorial, de sus futuros juegos SSHospital y Al Abordaje, de sus licenciados Mutantes en la Sombra y Ragnarok y de su nueva línea editorial Cliffhanger, asequible y con un sistema de juego común orientada a jugadores noveles, a coleccionistas y a la gente que quiere jugar.

Claim Token de Technorati

Esta entrada no es una entrada perse, sino una versión del "hello world" de Technorati, un buscador de blogs. En fin, resulta que para que el blog se indexe tengo que publicar mi claim token, esto es R6DH33NJA2U6. En fin, que les aproveche a los robots de Technorati.

Nancy in Hell

Una neumática chica ligera de ropa abriéndose camino a través de centenares de zombies, motosierra en mano, mientras trata de escapar del infierno... algo así no debía -no podía- quedar sin publicar. Pero claro, aquí somos como somos y no se publicó. Originalmente iban a hacerlo en la revista dedicada a los cómics de terror Trece, pero no pudo ser. Afortundamenre no hace mucho Avatar decidió publicarla en 4 tomos en EE.UU y el mes pasado, Dibbuks nos trajo la obra al mercado español, en un único y bonito volumen encuadernado en tapa dura y con las portadas de la edición usamericana de extra.
Nancy in Hell es un fabuloso cómic mitad paja mental mitad espectáculo macabro nacido de la mano de El Torres (guión) y Juan José Ryp (dibujo) allá por el año 2000. En él nos cuentan la típica historia de un grupo de amigos que se van de camping y se topan con un psicópata que los mata a todos excepto a la tía mejor dotada... sólo que esta no sobrevive en el sentido común de la palabra y despiert…

La primera partida de rol

Tengo una teoría sobre las primeras partidas de rol. Además, es una teoría que se cumple casi siempre en la mayoría de los casos que he conocido a lo largo de 15 años como jugador y director de juego. El caso es que cuando uno juega por primera vez a rol siempre pasa lo mismo: por una parte no te enteras de nada de lo que pasa a tu alrededor, por otra, esta partida marcará tu futuro dentro de este hobby.
No he conocido a nadie (salvo quizá yo mismo) que se lo haya pasado bien en su primera sesión de rol. No es que nadie se lo pase nunca bien, es que el estado de confusión que produce esta primera partida le deja descolocado y no sabe muy bien si se ha divertido o no. Si pasa el tiempo y el jugador novel se queda indiferente es extremadamente poco probable que se convierta en un gran aficionado. Como mucho volverá a jugar por compromiso o a otras modalidades pesudo-roleras como juegos de ordenador tipo RPG o a juegos de cartas coleccionables.
Sin embargo, si este jugador en ciernes, este…