30 de diciembre de 2011

Más fotos de la III Convención Steampunk y Retrofuturista

Poco a poco se van colgando más fotos de las actividades que hubo en la Convención de este año. Para empezar, el salón de te, llevado por Abraham Limpo y su equipo, colaboradores de excepción.

27 de diciembre de 2011

Inmortals

Podría decir muchas cosas de esta película, la mayoría de ellas malas o muy malas, pero voy a dejar una imagen que a mí parecer define bastante bien su calidad:

25 de diciembre de 2011

Los trajes de Batman de 1939 a 2011

Lo he visto en Zonanegativa.com y no he podido resistirme a colgarlo yo también. Aquí están supuestamente todos los trajes que ha lucido el cruzado enmascarado desde 1939 hasta el presente. El primer Batman que me viene a mí a la mente es el del 89 de Tim Burton... será porque el álbum de cromos de esa peli fue mi favorito. Y a tí, ¿cuál es el primer batman que te viene a la cabeza?

24 de diciembre de 2011

¡Felices fiestas!

Entre mis tradiciones navideñas, a parte de ponerme fino de turrón y mazapán, están leer el poema del maestro de Providence titulado El horror de Yule y ver esta película...

22 de diciembre de 2011

Exposición durante la III Convención Steampunk y Retrofuturista

Por fin empiezan a salir las fotografías de la III Convención Steampunk y Retrofuturista celebrada el pasado noviembre... ¡Y es que sólo de los fotógrafos oficiales tenemos más de 500! Las que aquí pongo son una pequeña muestra de lo que fue la exposición de cachivaches, ordenadas por artistas. Hay la tira de fotografías más en el foro Steampunk Spain: Fotos de la III Convención Steampunk y Retrofuturista.

21 de diciembre de 2011

Trailer subtitulado del Hobbit

A estas horas ya habrá recorrido las pantallas de la mitad de los ordenadores y tablets del mundo friki, pero yo aquí lo replico, cortesía de Abandomoviez.com: el trailer de El Hobbit: Un viaje inesperado, subtitulado en español.

14 de diciembre de 2011

Daemonium, post-apocalipsis argentino

Leo en el foro SteampunkSP sobre Daemonium, una producción alternativa con origen en Argentina que presenta un largometraje, presentado en 5 cortos, de temática entre lo mutante y lo post-apocalíptico por lo que se puede ver en esta primera parte. Dirigida por Pablo Parés, está producida por Farsa ProduccionesRabbid EFXStudio Patna e Hydra Corp.

12 de diciembre de 2011

7 de diciembre de 2011

Las tecnologías une a los frikis

Este mes le toca al Laboratorio Friki, uno de los blogs de referencia de la blogocosa rolera hispana, hacer de anfitrión del Carrusel bloguero de juegos de rol. En este caso, el tema elegido es "Nuevas tecnologías y el rol".

30 de noviembre de 2011

¿Qué le sucedió al Cruzado Enmascarado?

Cuando hace un año y pico vi un Batman en una cuidada edición en tapa dura y con el nombre Neil Gaiman en la portada, lo compré sin mirar el precio. Era la edición de lujo de ¿Qué le sucedió al Cruzado Enmascarado?, una historia -sin relación con otros arcos argumentales- que trata sobre el funeral de Batman.

24 de noviembre de 2011

Adiós a la Semana Negra

Estoy unos días trabajando 20 horas al día y cómo me la arman. Acabo de leer en La Voz de Asturias del 22 de noviembre que el nuevo gobierno de Asturias ha echado el festival literario gijonés por excelencia, la Semana Negra, alegando motivos económicos a pesar de que:

23 de noviembre de 2011

¿Cómo crear intriga en una partida?

Intriga. Aplicado a un argumento, es la serie de acontecimientos que suscitan interés. Es una de las mejores maneras de atrapar al lector, espectador, jugador o en general al receptor de una historia. ¿Por qué? Porque no hay nada que le guste más al receptor que elucubrar, que anticiparse al emisor, que deducir quién es el asesino. O lo que es lo mismo, decir "era lo que yo pensaba".

15 de noviembre de 2011

Jornadas sobre distopías en Barcelona

El centro cívico donde se reúne mi club friki (El Coll - La Bruguera) celebra del 21 al 26 de noviembre  unas jornadas llamadas "El Coll Fantastic", y este año está basado en las distopías.

Dura toda la semana y cada día hay un tipo de actividades. Por ejemplo, el jueves -día de las charlas y mesas redondas- el catedrático Miquel Barceló da una charla sobre distopías y luego hay otra sobre utopías a cargo de Elizabeth Rosselló. 

El fin de semana habrá partidas de rol, wargames y juegos de mesa a cargo de los clubs "residentes" La Lanza del Destino, El Santo Grial y Tirant lo Dau (y si yo ando por ahí metido, habrá partida de Cyberpunk sí o sí... y mi record es llevar 15 PJs a la vez).

El sitio en cuestión está en el barrio de Vallcarca, a 2 minutos a pata de la parada "El Coll / La teixonera" de la L5. 

En el foro de nuestro club hay algo más de información: http://tirantlodau.foroactivo.com/t865-coll-fantastic-2011-distopia-somni-o-realitat y podeis ver como se va gestando una batallita de W40K, pero el de la vieja guardia, el de la Segunda Edición.


Como dato curioso que siempre se me olvida comentar, este centro cívico antiguamente formaba parte del complejo editorial de Bruguera, por lo que si tienes más de 30 tacos es muy posible que los Pulgarcito,  Mortadelo y Filemón y Jabato que leyeses de jovenzuelo fuesen impresos en este edificio.

3 de noviembre de 2011

¡Fiesta Steampunk!

El próximo sábado 12 de noviembre celebramos una fantástica fiesta Steampunk como parte del programa de la III Convención Steampunk y Retrofuturista. Damas y caballeros que estén en Barcelona, no duden en  ajustarse las goggles y acercarse a la Taberna Espit a tomar alguna bebida espirituosa.

31 de octubre de 2011

¡Feliz y terrible Halloween!

Esta noche se celebra Halloween, la fiesta típicamente usamericana que en España, fiestas escolares aparte, suele ser una excusa más para darle al bebercio. No obstante (junto con San Juan) esta es una fiesta que me hace especial gracia por ser una tradición popular que tira por el suelo el misticismo cristiano de la que se imbuyó al asimilarla como El día de todos los santos. Por decirlo de alguna manera, la fiesta de Halloween encarna mejor el espíritu original de Samhain que la versión cristiana.

Bueno, no desbarro más. ¡Feliz Halloween!

30 de octubre de 2011

Android Dreams

Vía google+ un colega comparte un enlace de Alt1040 donde ponen un vídeo en time lapse en el que se presenta la Tokio como si fuera el Los Angeles cyberpunk de Blade Runner. El parecido es asombroso, pero claro, la trampa es que el propio LA de la película es el Tokio de entonces...

25 de octubre de 2011

III Convención Steampunk y Retrofuturista: el cartel

Aunque ya lleva circulando unos días por facebook, aquí está el cartel de la III Convención Steampunk y Retrofuturista. El gran trabajo ha sido realizado por la gente de Catsules.


23 de octubre de 2011

Paths of Hate, espectacular corto de animación

Recién llegado Artfutura, mientras se me termina de calentar la cena, pongo el corto que más me llamó la atención: Paths of Hate. Espectacular, me gusta todo: la ilustración, la animación, la historia, la banda sonora... Es una lástima no haberlo encontrado entero a mayor calidad: estas cosas hay que verlas en pantalla de cine para disfrutarlas de verdad.

21 de octubre de 2011

III Convención Steampunk y Retrofuturista: Juegos de rol

Estos son los 4 juegos de ínterpretación que podreis probar durante la Convención Steampunk de este año. 3 de ellos, Brumas del Alba, Zhenoghaia y Europe 1900, son de factura nacional mientras que Reinos de Hierro es publicado por Edge y está basado en el sistema D20 (D&D 3.x para los entendidos del lugar).

Artfutura 2011

Resulta que hoy empieza Artfutura 2011 y yo sin enterarme. Artfutura es un festival de de cultura digital en el que se presentan documentales sobre arte, animación, tecnologías 3D, videojuegos, internet... y su impacto en nuestras vidas. Cada año las conferencias se realizan en una ciudad concreta que es la sede del festival, pero en otras ciudades se puede asistir a proyecciones de cortos y documentales. Este año la sede del evento es Bilbao, pero hay otras 13 ciudades más que participan en Artfutura 2011.

La verdad es que este tipo de festivales pueden resultar como muy para gafapastas y modernos, pero haber visto el Litle Big Planet un año antes de que saliese al mercado en una pantalla de cine... bueno, a mi me moló un rato.

Probablemente curre el sábado, pero no pasa nada: puedo dejarme caer el domingo por allí para ver cortos como The Monster of Nix en pantalla grande. ¡Y además de baldre!

20 de octubre de 2011

¿Heroclix en la Tierra Media?

Leo en Cargad (vía multifriki) que van a sacar una versión de Heroclix con los personajes de El señor de los anillos. ¿Para qué? Quiero decir, ¿realmente es necesario mezclar a Gandalf con Spiderman?

18 de octubre de 2011

El azar continuo de la aventura

Hace unos días Rafael Marín dejó escrito lo siguiente en su genial blog Crisei.
Los héroes de los cómics, en el cine, necesitan algo parecido a una motivación que los mueva y logre la identificación con el espectador. En los cómics los mueve el azar de la aventura continuada y la identificación con el lector se produce por el reconocimiento del icono repetido.
Y esto no es sólo aplicable a los héroes de los cómics, sino que es algo que acompaña permamentemente al jugador de rol.

17 de octubre de 2011

III Convención Stampunk y Retrofuturista: Presentaciones y mesas redondas

Los asistentes a la III Convención Steampunk y Retrofuturista tendrán la oportunidad de disfrutar de una serie de presentaciones, charlas, coloquios y mesas redondas. Aquí va una pequeña introducción para ir abriendo boca.

¿Qué son los retrofuturismo?
Por Elisabet Roselló
Los retrofuturismos nos hablan de cómo no ha sido nuestro futuro y nuestro presente, nos habla de pasados y presentes paralelos, o incluso recuerda con nostálgica parodia visiones a nuestros ojos absurdas de futuro en nuestra Historia, en clave científica, tecnológica, y con cierta o mucha crítica social y cultural. Más información en el blog de la convención.


Mesa redonda sobre el Pasado Industrial
Por Frank Gómez
En esta mesa redonda, Frank Gómez, autor de un proyecto fotográfico con vocación patrimonial www.passatindustrial.com nos hablará de la historia de las fábricas y colonias industriales de España y especialmente de Cataluña, y de su posterior decadencia, las claves de porqué se abandonaron. Sin olvidarnos de la insólita tecnología hidráulica que sustituyó la aquí cara tecnología de vapor. Más información en el blog de la convención.


Presentación del corto La sombra de Sylffe

El cortometraje “La Sombra del Sylffe” es la introducción a una de las partidas del juego de rol "Zhenoghaia". Su objetivo es situar y ambientar a los futuros jugadores de la partida de rol en el mundo al que se adentran. Más información en el blog de la convención.


Salón de Steamworking
Por Elisabet Rosselló
¿Eres artesano o artista Steampunk? ¿Creas o tienes intención de crear algo que mezcle conceptos retro con modernos? ¿Te interesaría enlazarte con todo tipo de personas amantes de lo retro y lo retrofuturista para algún proyecto? ¿O tal vez tienes una empresa que necesite proveerse de material Steampunk? Más información en el blog de la convención.


Presentación de la novela gráfica "Sherlock Holmes y la conspiración de Barcelona" y posterior mesa redonda
Por Sergio Colomino
Presentación llevada por uno de sus autores, Sergio Colomino, nos hablará de esta propuesta tan sugerente, que cuenta con el beneplácito de los seguidores de tan ilustre detective, y seguidamente dará un repaso a la trayectoria de Sherlock Holmes en las viñetas: desde todo tipo de adaptaciones y pastiches, hasta influencias y cameos. Más información en el blog de la convención.


Presentación del libro "Los horrores del escalpelo"
Por Daniel Mares
"El ingeniero español Leonardo Torres Quevedo se halla en Londres en pos del mítico Ajedrecista de Maelzel, un autómata mecánico que se creía perdido desde hacía décadas. En compañía de Raimundo Aguirre, monstruoso ladrón y asesino, quién dice tener la pista del perdido autómata, inicia la búsqueda a través de los bajos fondos londinenses y alta sociedad victoriana." Más información en el blog de la convención.



Mesa redonda: La Ciencia Ficción en el S. XIX
Por Miquel Barceló
Para esta edición volvemos a contar con Miquel Barceló, uno de los mayores expertos de ciencia-ficción de España, ex-director de la colección NOVA de Ediciones B, y profesor de la UPC, doctor en informática e ingeniería aeronáutica, entre otros. Más información en el blog de la convención.



14 de octubre de 2011

CIMOC, tienda de cómics digitales


Tras mucho tiempo sin escribir nada acerca de los cómics, acabo de leer en Zona Negativa que Norma Editorial acaba de dar a conocer su tienda de cómics digital: CIMOC. Estuve unos minutos echándole un ojo al catálogo y los precios y la verdad es que este tipo de cosas de momento me dejan más bien frío.

Puede que para el ávido consumir de género súper esté bien, pero para el lector de europeo me parece caro. Digo esto consciente de que en proporción el cómic europeo es bastante más caro que el usamericano o japonés, pero calculo yo que un buen porcentaje de los que compramos cosas europeas nos identificamos fuertemente con el concepto coleccionista y queremos las obras en papel para poder convertirlas en nuestro adorado fetiche. No digo que esto no pase con otros cómics, claro; pero creo que es algo bastante ligado a los caros álbumes europeos.

Por otro lado, mirando los precios, se me ocurre pensar que igual para el lector de mangas la cosa esté bien. No lo sé, tengo entendido que en Japón hay mucho manga para ser consumido rápidamente y depositado en la siguiente papelera, como si fuesen simples periódicos... aunque posiblemente no sea el caso en España.

Ahora, por el lado técnico, vemos que la tienda vende su producto en modo "multi-plataforma", o lo que es lo mismo, que puedes leer los cómics bajándotelos en tu iPad o en el navegador web... con Adobe Flash Player 10 o superior. Y aquí se nos presenta un problema. Flash, a parte de consideraciones técnicas que no vienen al caso, es una tecnología a extinguir. Es más, o yo estoy muy mal informado o Apple ya no soporta Flash desde hace unas cuantas versiones.

Desde mi punto de vista, deberían dejarse de pajas mentales y publicar en .cbr. ¿Que en dicho formato pueden ser copiados y distribuidos gratuítamente? Cierto. ¿Pero qué hay hoy en día que no pueda ser copiado y distribuído gratuitamente? Las plataformas de cómics online quieren proteger sus garbanzos, pero hacerlo así es como querer poner puertas al mar. Los que compramos cómics lo hacemos porque lo valoramos, no porque no podamos conseguirlos de otros modos.

Alpha Ares 2011

Dentro de 3 semanas, el 5 y 6 de noviembre, se celebrarán en Barcelona las Jornadas de Estrategia, Simulación y Miniaturas Alpha Ares 2011, la cita más importante del año en lo que a wargames se refiere en Barcelona.

Este año mi club friki, Tirant lo Dau, ha sido honrado con la invitación para participar, y lo vamos a hacer montando tres escenarios de Battleground (Segunda Guerra Mundial a 20mm): Norte de Africa, Tunicia y frente ruso.

Adicionalmente también participaremos en una mega batalla de Lasalle (Napoleónico a 15mm) representando la Batalla de Austerlitz y junto con Plan B haremos demostraciones del juego de estrategia steampunk del momento: Dystopian Wars.

Más información en la web de Alpha Ares.


12 de octubre de 2011

Intento de crear un ciberaudio real

En este video se ve un trocito de un programa usamericano en el que emprendedores presentan su idea a inversores potenciales. En este caso, se pide un millón de dólares para financiar el desarrollo de un implante de audio con tecnología Bluetooth. La verdad es que la incredulidad de los inversores no le da mucha cancha al tipo que lo presenta y no logra hablar mucho, pero bueno, sí que puede mostrar algunas imágenes. Bueno, poco a poco. ¡Antes de que nos demos cuenta tenemos ciberbrazos!

11 de octubre de 2011

III Convencion Steampunk y Retrofuturista: Demos de juegos

Si ayer escribía sobre el nuevo cambio de rumbo de la organización de la III Convencion Steampunk y Retrofuturista y de los concursos y actividades de obligada pre-inscripción, hoy tocan algunas de las partidas de demostración que habrá durante el evento.



En Warmachine toda la tierra se sacude durante los enfrentamientos donde máquinas de hierro templado y acero de 6 toneladas chocan unas con otras con la destructiva fuerza de una locomotora. Juego de estrategia. Con la colaboración de Dungeon Comics. Más información.



Sombras sobre Londres es un juego de suspense e investigación, basado en los crímenes de Jack el Destripador y los desesperados intentos de Scotland Yard por detenerlo. Juego de mesa. Con la colaboración de Tirant lo Dau. Más información.



Imagina un mundo similar al nuestro, pero sutilmente diferente. Ahora imagina que es el año 1870 y la Revolución Industrial tuvo lugar décadas antes. La tecnología es muy avanzada, y en muchos casos, irreconocible, lo que ha llevado al desarrollo de los buques de guerra fantásticos, descomunales fortalezas terrestres móviles y el terror de los cielos en forma de dirigibles y zepelines de la guerra. Juego de estrategia. Con la colaboración de Plan BTirant lo DauMás información.




10 de octubre de 2011

III Convención Steampunk y Retrofuturista: Concursos

Poco a poco vamos confirmando las actividades y concursos que se realizarán durante la III Convencion Steampunk y Retrofuturista. En esta ocasión os pongo los concursos -que ya habían sido anunciados tal que en marzo- y sus plazos máximos de entrega.
Y también una actividad muy concreta que aunque es gratuíta, requiere pre-inscripción por cuestiones logísticas:
Más información en el blog del evento y su página web.

La organización de la III Convención Steampunk y Retrofuturista


El pasado septiembre, a raíz de divergencias entre los organizadores de la III Convención Steampunk y Retrofuturista, la dirección del evento se puso en contacto con Vol-145, grupo del que formo parte, para que ampliásemos nuestro rol de colaboradores (montábamos la parte lúdica de la convención) y pasásemos a formar parte del equipo de organizadores. A día de hoy ya llevamos trabajando en ello durante 2 semanas y muy pronto daremos a conocer el programa de este año.

Para más información podeis visitar:
Y para contactar con nosotros lo podeis hacer a través de:

7 de octubre de 2011

009 Re:Cyborg

Hace un par de días leía en Ramen para dos sobre un nuevo anime de aspecto cyberpunk titulado 009 Re:Cyborg y que es una adaptación del manga Cyborg 009. Dicen en Ramen, es será la cuarta vez que la adaptan. Hoy me he vuelto a pasar por la entrar para ver el trailer y la verdad es que no tiene mala pinta:

Menos mal que tenemos a los japos para seguir produciéndonos obras cyberpunk y post-cyberpunk... ¡Qué lejos quedaron los 80 y los 90 para la mayor parte del planeta!

29 de septiembre de 2011

Quieren cerrar el Salón del Cómic de Zaragoza

Leo en Malavida que quieren cargarse el Salón del Cómic de Zaragoza. Por la crisis, supongo yo. Se hace desde el blog un llamamiento a las masas frikis para que acudan en socorro de la décima edición del evento comiquero aragonés.

En Malavida han colgado una carta tipo para enviar al ayuntamiento que yo me dispongo a enviar, pero en la que he cambiado el término mundillo por mundo. Que hay que hacerse respetar un poco más, coño :P


28 de septiembre de 2011

Rol en vivo y educación, una experiencia casi lograda

Leyendo la "llamada a las armas" de Veinticinco horas al día: Quiero que mi afición crezca, me vino a la mente un curioso experimento vivido allá por los primeros años de los 90 (92 si no me fallan los cálculos), cuando andaba yo cursando 5º o 6º de EGB.

Nuestro tutor era un profesor de estos que no se olvidan fácilmente. Nos trataba de usted, maldecía en alemán, conducía una harley y ponía orden en la sala con un pequeño mazo de madera. Un buen día, aquel señor bajito y moreno, con su bigote y su camiseta marinera, con aquellos tirantes amarillo fosforito que habían traumatizado a mi madre, nos dice que quiere montar una especie de rol en vivo con toda la clase durante lo que queda de curso. Bueno, no recuerdo exactamente lo que dijo, pero el fondo era ese.

El escenario de juego era un tranquilo pueblo situado en ningún sitio poco relevante relevante. Eso sí, había un río y un bosque. La situación era que unos fabricantes de papel querían poner una fábrica en dicho pueblo. El punto conflictivo era que la fábrica contaminaría lo suyo, pero traería puestos de trabajo y pasta. Hay que pensar que esto pasaba en el 92, en los albores de la que sería conocida como la crisis del 93.

Los alumnos interpretábamos a diferentes facciones o grupos de dentro y fuera del pueblo. Había dos grupos de periodistas, uno que representaba al ayuntamiento, otro eran los de la papelera, había un grupo de ecologistas y el resto (2 o 3 grupos más) creo que eran gente del pueblo sin más particularidades. Así, no había una relación directa de alumno-jugador, sino de alumno-grupo de juego (por cierto, en este mismo blog: Rompiendo el binomio un jugador - un pj :P).

El objetivo final del juego era llegar a decidir si el ayuntamiento debía dar el visto bueno o no a la papelera. No había tiradas de dados, evidentemente, ni había fichas de personaje; las habilidades de los jugadores eran las nuestras propias, así que los industriales podían investigar y argumentar a su favor con los datos económicos del momento, los ecologistas podían averiguar lo contaminantes que son las papeleras (con el cloro para blanquear y todo eso), los periodistas debían informar parcialmente (o no)...

Evidentemente la cosa se quedó en agua de borrajas y no se terminó, pero el artículo de Veinticinco me lo trajo a la mente y la verdad es que la idea tiene muchísimo potencial. ¿Porqué no funcionó? ¡Por el amor del dos, teníamos 10 u 11 años!

Eso sí, yo como activo periodista aprendí más o menos lo que era la demagogia y el sensacionalismo en la prensa... aunque con aquellos años no fuese todavía capaz de unir la línea de puntos.

27 de septiembre de 2011

Quemando cromo en Twitter

Por cuestiones laborales que no vienen al caso ahora, uno debe estar al tanto de las redes sociales, así que toca arremangarse y ver de qué leches va esto de los tweets.

Me encontrareis por ahí como @notnu11, un original término que hace referencia a Not Null, un término muy utilizado en programación y bases de datos.

24 de septiembre de 2011

DBMM Games Day 2011

Me entero por VIIII Legion, que el 15 de octubre se organiza el DBMM Games Day en Gavà. Dejo aquí la información pertinente y si alguien quiere más, que visite el foro http://dbmm.foroactivo.com.



Fecha: 15 de Octubre de 2011

Lugar: Casal American Lake, Gavà
Entrada: Gratuíta
Participación en las actividades: 5€
Actividades:
- Concurso de Pintura.
- Mesas para partidas DBMM 200.
- Dos escenarios históticos:
         - Batalla de Zama
         - Batalla de Hastings

Más información de como apuntarse a las actividades y más en http://dbmm.foroactivo.com.

23 de septiembre de 2011

Cómo adaptar sistemas entre sí: Nivel vs No-Nivel (5 de 10)

Adaptar personajes de un sistema juego a otro no es una tarea especialmente complicada siempre y cuando ambos sistemas jueguen en la misma liga; o sea, ambos utilicen un sistema similar para calibrar el nivel de los personajes. Me refiero a los niveles, claro.

Pasar de un sistema con niveles a uno que no los tenga es sencillo, habiendo pasado las características y habilidades, la mayor parte del trabajo estará hecho. Sólo quedarán algunos detalles como ventajas y desventajas o dotes o reglas especiales. La mayoría de estas cosas suelen aplicar modificadores a habilidades o características y para hacerlo sólo hay que aplicar las fórmulas anteriormente utilizadas.

En el caso opuesto, convertir un personaje de un sistema con niveles a otro con niveles tiene una cierta complicación. Hay que crear una especie de regla para poder calibrar el poder del personaje original y ver a qué equivaldría en el nuevo sistema. La primera pregunta que hay que hacerse es ¿cómo definiría este personaje? ¿es un soldado veterano? ¿es un aprendiz de mago? ¿abogado de gran éxito? ¿un chaval que juega a ser hacker? La respuesta nos dará una primera idea de hacia donde apuntar.

La segunda pregunta es ¿hasta qué punto el personajes es lo que es por sí mismo? O sea, hasta dónde se puede decir que el inspector de policía lo es por méritos propios y no por sus contactos en la política local por ejemplo. Esto ayuda a ver si realmente el personaje merece un nivel alto o sólo unas líneas más en el trasfondo. Así, un soldado veterano puede tener un nivel alto, mientras que un noble que actúa de oficial militar sólo aspirará a un nivel intermedio.

Una vez satisfechas estas cuestiones, el siguiente paso es ver qué escala ponemos a los niveles. Si tenemos un juego con 20 niveles, se puede pensar que los últimos (18, 19, 20) sólo lo tienen los mejores del mundo, mientras que los primeros niveles representan a la gente sin ninguna experiencia. Así, podemos construir una tabla como la siguiente:


Nivel 0
Sin experiencia
Niños

Niveles 1-2
Aprendices
Gente normal sin oficio, aprendices de alguna profesión

Niveles 3-6
Novatos
Gente normal experimentada, profesionales que están empezando

Niveles 7-10
Profesionales
Gente normal con una amplia experiencia vital, profesionales asentados que han ejercido durante la mitad de su vida


Niveles 11-15
Expertos
Gente que se ha dedicado durante toda su vida a una cosa, gente que ha destacado y obtiene el reconocimiento de sus iguales

Niveles 16-19
Famosos
Gente que se han convertido en referentes y son famosos dentro de sus círculos profesionales

Niveles 20
Sólo los mejores del mundo
Referentes mundiales cuya fama trascienden su profesión

Habiendo calculado esta escala, sólo resta ver qué nivel le correspondería al personaje antiguo dentro del sistema nuevo.

22 de septiembre de 2011

Inteligencia monstruosa

El otro día uno de mis jugadores se quejaba de que le atacasen precisamente a él, que era el que no llevaba armadura. Bueno, es lógico, el arquero emboscado ataca al objetivo que más fácilmente puede abatir de un flechazo.

Parece que la mayoría de las veces los directores de juego optan por atacar aleatoriamente a los jugadores, siendo así más equitativo y justo. Pero para hacer honor al realismo, los monstruos y enemigos deberían seleccionar sus ataques de manera inteligente... tal y como hacen los propios jugadores.

Así, un enemigo de inteligencia humana puede atacar al que menos armadura lleve o mejor aún al tipo de la túnica que gesticula y grita cosas en lenguaje arcano-chungo... Todo el mundo sabe que los magos son tan peligrosos como débiles, no veo porqué los guardaespaldas del lord malvado de turno no deban saberlo también.

Es difícil pensar qué harían enemigos de inteligencia sobrehumana por motivos obvios, pero creo que a nivel de combate personal no se diferenciarían mucho de los de nivel humano. Enemigos inteligentes pueden maniobrar para herir a los jugadores, ralentizarlos y causarles inconvenientes de otro tipo. Vamos, tácticas de guerra de guerrilla, pero a escala de grupos de PJs.

Eso sí, listo y listísimos, todos ellos utilizarán los artefactos u objetos mágicos que tengan a su disposición de la manera más eficiente posible. Nada de atacar con un hacha si resulta que luego tiene una espada +3. Que estas cosas pasan, sobre todo si se genera el tesoro de manera aleatoria.

Por otro lado están los antagonistas con poca inteligencia: animales y bestias de intelecto limitado que se guían por instintos más que por pensamientos racionales. Hay que tener en cuenta que los animales salvajes rehuyen a las personas y sólo combaten en caso muy extremos, como cuando cazan o cuando se sienten acorralados. Con los monstruos más "animales" pasa lo mismo. Por este mismo motivo, un animal atacará al adversario que le parezca más débil con la intención de bien abrirse un hueco y escapar, bien de que el resto del grupo deje al compañero herido atrás.

¿Cómo decide un animal cual es el adversario más débil? Probablemente se fijaría en el tamaño en primer lugar y en segundo lugar en una experiencia previa (el huargo puede entender que el hobbit de nivel 20 en un único asalto). Además, hay que tener en cuenta que muchos animales, de buenas a primeras, no entienden el concepto de la armadura hasta que intenten masticar una cota de mallas. Así mismo, tampoco consideran un rifle de asalto peligroso hasta que les hayan disparado (y puede que después tampoco). También está aquello de que algunos "huelen el miedo... y no les gusta".

Hablo mucho acerca de juegos de rol más medievales, pero claro, en las ambientaciones contemporáneas no suele haber mucho animal salvaje. En las más futuristas puede haber alienígenas que se comporten como animales o guiados por extraños instintos.

18 de septiembre de 2011

Dreadfleet de Games Workshop, ¿el nuevo Man'o'War?

Según leo en Aventuras Roleras, Games Workshop acaba de sacar Dreadfleet, un juego de batallas navales fantásticas. Mirando la web vemos que aparte de reglamento de cerca de 100 páginas, cartas, 2 flotas (condes vampiro e imperio... en fin...), un dragón, un dirigible (!), peanas escénicas y tapete por solo... ¡90 eurazos!

La pregunta que cabe hacerse es si con esto se pretende vender como juego de mesa completo e independiente o si es un nuevo juego especialista. Eso sí, los de Nottingham dicen que hay pocas unidades y estará a la venta hasta agotar existencias y tal. 

Aún con todo, viendo las fotos del producto y su coste, en un mundo en el que ya existe Dystopian Wars, ¿es necesario Dreadfleet?

16 de septiembre de 2011

La corrupción del personaje asesino

Según leo en La Choza del Friki, este es el mes de los asesinos en los blogs roleros y por lo tanto toca escribir sobre ellos. Parece ser que es algo relacionado con el RPG Blog Carnival, sea lo que sea eso. Bueno, no me preocupa mucho. Si toca escribir sobre asesinos, pues se escribe y listo.


Estos días se habla -al menos en Detrás de la pantalla, El hacedor de dadosLa Choza del FrikiEl laboratorio friki y Los chismes del narrador- sobre cómo son los asesinos, con sus peculiaridades varias, su falta de moral, de humanidad y tal. Hay quien habla del asesino dentro del grupo de jugadores o sobre la clase o profesión de asesino dentro de los juegos (se me ocurren al menos D&D, Stormbringer y Kult como ejemplos de juego en el que hay asesinos como clase de personaje).

Lo primero que hay que tener en cuenta es que hay fundamentalmente 2 tipos de asesinos: el habitual y el casual. Puede parecer una chorrada, pero no es lo mismo un tipo que se vea obligado a matar por las circunstancias a una o dos personas o incluso lo haga por accidente que el que lo hace habitualmente sin pestañear (léase psicópata, sicario de la mafia, ejecutor, verdugo). El primero yo no lo consideraría un asesino a efectos prácticos, por que no lo es habitualmente. Un PJ que se le suponga cuerdo y estable que caiga en el primer grupo como mucho será firme candidato a obtener algún trastorno mental y ya está.

El segundo caso es algo más especial. Lo cierto es que es algo difícil de gestionar y en casi ninguna mesa que haya visto se tiene en cuenta la corrupción espiritual y el pérdida de contacto con la realidad del asesino recurrente. Muchos juegos proponen reglas para controlar esto, pero con escaso resultado desde mi punto de vista. La moralidad de hecho pasa a ser como mucho un sistema de reglas más con el que lidiar (como pasa con las reglas de humanidad en el mencionado Vampiro). ¿Qué hacer con esos jugadores díscolos que no quieren entender que el modo de vida de su PJ le está carcomiendo el cerebro?

La solución es bien secilla: prerrogativa de narrador. Así lo llamaban en los antiguos juegos del Sistema Narrativo. Consiste en que básicamente el Director de Juego puede hacer lo que le de la gana en la partida para equilibrarla, así pues, puede decidir que un PJ siente o quiere hacer algo. Da lo mismo que no haya una regla adecuada para representarlo, de repente, el DJ se mete en la cabeza del personaje.

Así, para el asesino los demás PJs son sacrificables, no merece la pena tomar prisioneros y la tortura siempre es un método eficaz de interrogación. No sólo eso, sino que el desprecio por la vida puede llevarle a tomar decisiones que pongan en riesgo al resto del grupo. Un vampiro, por ejemplo, puede llegar al punto en el que no entienda qué problema hay con matar a 2 o 3 personas cada vez que se alimenta, al margen de lo que pueda llamar la atención. Un asesino en serie cada vez irá más lejos o empezará a "jugar" con la policía dejando pistas. Un veterano del Golfo Pérsico metido ha mercenario no dudará de matar policías si se entrometen en su trabajo por muy suicida que pueda resultar.

Resumiendo, si lo que quieres es realismo jugando a rol, mantén atados en corto a los PJs asesinos, así los jugadores sabrán donde se meten cuando decidan hacerse un nuevo cyberpsicópata.


Y finalmente me pregunto yo, ¿qué pasa cuando todo el grupo de PJs está formado por despiadados asesinos? Ahora estarás pensando que nunca has tenido un grupo así de personajes... ¿Nunca has jugado a Vampiro?

14 de septiembre de 2011

Quedada DBMM en Barcelona


Sé que la noticia la pongo un poco parte, pero bueno, ahí va. Este próximo sábado (17 de septiembre) en el local de Tirant lo Dau se organiza una quedada de aficionados de DBMM, un wargame histórico genérico que cubre desde la antigüedad hasta el Renacimiento. Esta idea surgió en el foro de DBMM y parece ser que se escogió el local de nuestro club para hacerlo este sábado a las 17.00 horas.

Quedada BDMM
Lugar: Centre Civic El Coll - La Bruguera, calle Aldea, 15-17 (L5, El Coll / La Teixonera) 
Fecha: 17 de septiembre de 2011
Hora: A partir de las 17.00 horas
Partidas: "Casual" a 240 APs

Por supuesto, la entrada es libre y gratuíta para todo el que quiera ir a echar unas partidillas, iniciarse en el mundillo o simplemente curiosear.

7 de septiembre de 2011

Multifriki: el menéame friki

Leo en La puerta de Ishtar que alguien ha creado multifriki, un clon de menéame para noticias de rol, wargames, comics, cine y frikismo en general. No iba a postear nada de momento, pero esto es una gran noticia si el proyecto sigue adelante. Yo lo hubiese llamado frikéame, pero bueno, ese es otro asunto.

¿Que de qué demonios estoy hablando? Bueno, multifriki, meneame, chuza... son agregadores de noticias comunitarios. Son sitios donde la gente manda post de blogs u otras webs y la gente los vota dándoles mayor o menor relevancia. El agregador más importante en españa es menéame y que una noticia llegue a portada puede suponer el efecto menéame: que la web de donde viene la noticia se cae por tráfico excesivo.

Resumiendo, que yo ya estoy registrándome.

5 de septiembre de 2011

Neal Stephenson - Snow Crash

¿Porqué va tan equipado el Repartidor? Porque la gente depende de él. Es un modelo que emular. Estamos en América; la gente hace lo que le da la gana, ¿algo que objetar? Porque tiene derecho. Y porque tiene armas y no hay quien coño pueda pararla. El resultado es que este país tiene una de las peores economías del mundo. En resumen, y estamos hablando de la balanza comercial, ahora que ya hemos dejado escapar nuestra tecnología a otros países (...) ahora que la Mano Invisible ha cogido todas las desigualdades históricas y las ha untado en el globo formando una gruesa capa de lo que un albañil paquistaní consideraría prosperidad... ¿Sabes qué? Que sólo hay cuatro cosas que hagamos mejor que nadie: música, películas, microcódigo (programas) y repartir pizzas a toda hostia.
El gran best-seller cyberpunk de los  noventa, reza la contraportada. De puta madre, llego tarde como siempre.

Snow Crash, de Neal Stephenson, es una gran novela de género cyberpunk que podría rivalizar con el Neuromante. En ella, Hiro Protagonist (repartidor de pizzas y promotor de conciertos) y T. A. (korreo de RadiKS) tienen que enfrentarse a un virus que se extiende por el Metaverso.

La novela tiene partes realmente interesantes, como la descripción de lo que una vez fue Estados Unidos: un conglomerado de autopistas, autovías, anuncios gigantescos de neón, franquicias, barclaves y fransulados, mitad estado y mitad corporación. Y luego, aquí y allá, están los edificios de los Feds, que es  lo que queda del gobierno federal.

Pero claro, eso es en la Realidad, por otro lado tenemos el Metaverso, la versión del futuro de internet pasado por el filtro de la realidad virtual. Perfectamente descrita, lo que más me gusta es el realismo que hay en esta creación y que se ve cuando explica lo que se puede hacer y lo que no y porqué. Porqué los avatares se comportan de una u otra forma, porqué hay motos que alcanzan velocidades de 80.000 km/h o qué son los demonios del sistema. Y todo ello está explicado desde un punto de vista teóricamente correcto. Es lo que tiene que el escritor sea programador también. Es más, hay muchos puntos donde se nota este detalle y es algo que a mí, como programador, me ha entusiasmado.

Y ojo al parche, la wikipedia me informa que el concepto de avatar hoy tan popularizado en internet sale de esta novela y más aún, que está en el top 100 de la revista Times de libros en inglés.

En fin, una gran historia en la que convergen conciertos clandestinos, duelos a espada, patinadores, la Mafia, el misticismo abrahámico, la mitología sumeria... y hackers, por supuesto. Me ha gustado tanto que tras un fuerte debate interno entre empezar el Criptonomicón o La era del diamente: manual para jovencitas, me he quedado con la segunda opción, una novela a medias entre el cyberpunk y el steampunk.

4 de septiembre de 2011

Rompiendo el binomio "un jugador - un PJ"

Hace un tiempo escribía sobre partidas en las que los jugadores llevaban varios personajes, más concretamente en el caso de las partidas de la Llamada de Cthulhu. En aquel post, que salía a colación de otro de Susurros desde la Oscuridad, hablaba sobre la posibilidad de que cada jugador tuviese varios PJs y que en cada sesión decidiesen cual de ellos usar. La idea no era mía: viene en el propio juego de rol.

Ayer, en una de esas conversaciones frikis que surgen al calor de la Cocacola Zero y las Lays campesinas, hablaba con un colega rolero de otro grupo sobre cosas de estas. Le comentaba yo que hacía unos años había participado en un one-shot con el reglamento del Nuevo Mundo de Tinieblas en la que cada jugador llevaba 3 PJs formando comandos militares. El me comentaba a su vez que participaba en una crónica de Vampiro la Mascarada en la que los PJs iban rotando por los jugadores. Aunque no es el juego que yo habría escogido para hacerlo, la idea me pareció muy interesante, la verdad.

Como no me gustan en exceso los estereotipos y suelo tender a romper unas cuantas reglas cada vez que arranco una campaña, pienso que porqué no puede romperse el paradigma de un jugador, un PJ. Se puede variar tanto la proporción J/P (donde J es el número de jugadores y P el de personajes jugadores) como la "propiedad" de cada PJ. Son dos situaciones con consecuencias bien distintas y pueden ser harto interesante en según que mesas de juego.

Número de jugadores distinto al número de PJs
Por un lado, que cada jugador lleva varios PJs puede "arreglar" partidas en las que ciertas situaciones la hagan peligrar, desde que sean simplemente pocos jugadores para la sesión del día, hasta la típica (y odiosa) situación en la que los PJs se dividen haciendo que sólo juegue un grupo de cada vez. Personalmente no trataría de llevar a cabo esto con jugadores poco experimentados y el mayor problema pueda ser que el jugador actúe como una mente enjambre sobre todos sus PJs. Puede parecer extraño hacer esto, pero es habitual en muchos juegos tener seguidores, escuderos, aprendices, ghoules y sirvientes varios que lleva el propio jugador. Es más, esto puede funcionar bien en casi cualquier juego de rol.

¿Y si hay más jugadores que PJs? ¿Imposible? Para nada. Es más, puede ser una gran opción si hay jugadores novatos. Hace muchos años llevé una partida de Cyberpunk con 30 jugadores y 15 PJs... no me refiero a esto, claro; esto no se lo recomiendo ni a mi peor enemigo. Ahora bien, en un juego de investigación por ejemplo, lo que prima es la propia investigación, no tirar dados. En un caso así, puede haber 2 jugadores novatos para un único PJ o incluso que todos los jugadores funcionen como un equipo que gestionen un pequeño grupo de PJs (me vienen a la mente muchos videojuegos). Hace poco en una partida de Vampiro el Réquiem los jugadores investigaban un secuestro y la novia de uno de ellos, ocasionalmente aparecía por el salón y les ayudaba con sugerencias. ¿Dónde está escrito que no pueda hacerse esto durante toda la partida? De este modo, el jugador novel puede participar en el juego, en la parte más entretenida y asequible, que es resolver el misterio, sin tener que interpretar o entender las reglas del juego.

Rularse los PJs entre partidas
El tipo que me comentó que hacía esto lo hacía en una crónica de Vampiro la Mascarada. No me gusta el juego en concreto para esto, porque en estos juegos me gusta fomentar que los PJs tengan sus propias motivaciones y un trasfondo muy marcado, y creo que rompiendo el binomio Jugador/PJ esto se puede perder fácilmente. Pero... ¿y si se hiciese en una campaña de D&D?

Existen un cierto tipo de juegos en los que las reglas prácticamente existen por y para los combates y situaciones tácticas, que se asemejan a veces más a wargames skirmisher que a juegos de rol. Son juegos en los que la interpretación no es necesariamente decisiva (al menos desde el punto de vista de las reglas). Casualmente este tipo de juegos son increíblemente populares y de los más jugados ahora y siempre. En general, los juegos basados en el desarrollo más táctico de la partida suelen premiar a los jugadores que conocen bien las reglas, se apañan sus combos y se acuerdan de contabilizar cuanta comida o flechas les quedan. ¡Y este es un gran escenario para que los jugadores se intercambien los PJs!

Como en estos juegos las recompensas (sea px o monedas de oro) suelen repartirse equitativamente, no debería haber piquillas cuando los jugadores intercambien PJs, ya que todos tendrán el mismo poder. Sirve para que todos los jugadores aprendan los entresijos de cada clase de PJ y para no aburrirse llevando siempre lo mismo en una campaña de 3 años de duración. Además, puede ser útil como forma de evitar que el jugador desastre del grupo "inutilice" un PJ clave durante toda la campaña. Eso sí, esto no funcionará con jugadores aficionados a desarrollar detalladamente sus PJs.

Resumiendo
Siempre digo que el buen DJ se adapta a sus jugadores y los buenos jugadores se adaptan al DJ. ¿Porqué no adaptar un poco más los juegos a nosotros para poder jugar de nuevas maneras? Tal vez usando alguna de las opciones de más arriba conseguimos enganchar a nuevos jugadores, jugar campañas para las que necesitaríamos el doble de jugadores, llevar a un nuevo nivel el dominio de las reglas por parte de los jugadores o evitar que haya muchas diferencias entre PJs y se desequilibre la mesa.

2 de septiembre de 2011

Películas Cyberpunk: Cyborg


En algún momento del siglo XXI el mundo es arrasado por una plaga, los pocos supervivientes tratan de sobrevivir en un mundo anárquico. Un cyborg llamado Pearl tiene datos vitales para el desarrollo de una vacuna, pero es secuestrada por una banda que busca perpetuar el caos y la miseria. Gibson (Van Damme) y Naddy tratarán de salvar al cyborg y obtener venganza matando a Fender, el líder de la banda. Efectivamente, el guionista parece inspirarse en nombres de instrumentos musicales.

Protagonizada por Jean Claude Van Damme y dirigida por Albert Pyun, fue rodada en 1989. Como película de acción hay unos cuantos tiroteos, pero lo que más destacan son el montón de combates cuerpo a cuerpo, de artes marciales (con patadas giratorias y tal) o con armas blancas. Los flashbacks son también abundantes.

Aunque Cyborg parece de género post-apocalíptico, tiene varios elementos muy cyberpunk. El hecho es que el paradigma cyberpunker bajo nivel de vida – alto nivel tecnológico está presente, el escenario en el que transcurre la mayor parte de la película no deja ver la alta tecnología, el cyborg científico es prueba de su existencia.

Podemos situar la acción en una Zona de Combate particularmente castigada o en unas ruínas abandonadas. Además hay excelentes ejemplos de lo que podrían ser tomados por asentamientos nómadas o granjeros que vuelven a colonizar las tierras abandonadas.

La banda sonora es bastante buena, los efectos especiales son razonables y la caracterización de los personajes tiene un estilo de bárbaro cyberpunker -muy a lo Mad Max- muy apropiado. Los escenarios están muy bien y lo que peor les queda es la escena en la que le encargan a Pearl la misión. Y para escenas buenas, está la de la crucifixión de Gibson, mítica secuencia sólo superada por la de Conan (1982).

Resumiendo, una buena peli cyberpunk de allá hacia los finales de los 80 (bueno, en realidad los 80 terminaron en 1996, pero esa es otra historia), bien hecha, aunque con un argumento y unos escenarios un poco alejados de lo típico, sin hackers informáticos ni soldados cibernéticos asaltando rascacielos corporativos.

1 de septiembre de 2011

¡Vuelven los corticoles!

Los árboles empiezan a perder su follaje, los días se vuelen cada vez más fríos (¡ojalá fuera así en el Mediterráneo!) y vuelven los descuentos del corte inglés para jóvenes escolares.

Con el inicio del año lectivo y laboral en muchas ocasiones, retomo el blog donde lo dejé a principio del verano (con la salvedad de la reseña sobre Conan el Cimmerio).

20 de agosto de 2011

Reseña de Conan el bárbaro (1 de 2)

Hace algunas horas que he llegado del cine y he puedo decir que estoy más que satisfecho con la película. Muy posiblemente no pasará a los anales de la historia del cine, pero desde luego es una gran película de acción y espada y brujería que cumple ampliamente su propósito y refleja dignamente las aventuras de nuestro cimmerio favorito. Desde mi punto de vista, claro está.


Conan busca vengarse de los guerreros que destruyeron su pueblo natal. A grandes rasgos, es básicamente lo mismo que sucedía en la película de 1981, pero a diferencia de aquella, en esta lo que vemos es cómo Conan, después de años de aventuras y desventuras, da por casualidad con la pista que le lleva a la consumación de su venganza.

Tras un prólogo introductorio, la película arranca con el nacimiento de Conan y algunas escenas de su infancia para después dejar paso a sus aventuras de adulto, que le llevan por medio mundo hibóreo (de Cimmeria a Hyrkania), espada en mano. Hay que decir que de principio a fin la película es pura acción y violencia, mandobles a diestro y siniestro, borbotones de sangre y huesos rotos. Habrá quien critique la película por esto mismo, pero por Crom, que se lean algún cómic de Conan antes de hablar.

Respecto al reparto, a mí me gustaron bastante los actores y sus actuaciones con algunas excepciones: la sobreactuación en las primeras escenas donde aparecen los piratas por una parte y la "intensidad" de la bruja por otra, que no me termina de pegar. En lo que respecta a Momoa, lo hace razonablemente bien teniendo en cuenta que los registros de Conan pueden resumirse en tres: sombrío y ausente, borracho o bárbaro sanguinario en el fragor de la batalla. También hay que tener en cuenta que el físico de Momoa hace que este nuevo Conan hace que se parezca más al modelo de la escuela estilizada de Barry Winsord Smith que a la masiva y musculada de Buscema.

Las localizaciones representadas son otro punto a tener en cuenta, ya que nos acerca al mundo que describió Howard. Los escenarios están conseguidos y está bien que hablen de tal o cual sitio (aunque inexplicablemente le cambian el nombre a la ciudad de los ladrones...), aunque lo cierto es que es un poco difícil de seguir el recorrido en el mapa. En parte porque no dan muchos datos concretos y en parte porque puede que se hayan inventado fortalezas y otras localizaciones para no interferir con el trasfondo del mundo. Así de memoria, que yo recuerde hablan de Cimmeria, Zingara, Ophir, Zamora e Hyrkania. Sea como sea, estoy deseando que saquen ya el DVD para ver si trae más información sobre este tipo de cosas.

Con el vestuario y caracterización de los personajes pasa algo parecido. En muchas ocasiones no está muy claro de donde vienen. Por ejemplo, hay unos tipos que parecen de Darfar, pero que son blancos como hyperbóreos.

La banda sonora es correcta pero -tengo que escucharla con más atención- no creo que pase a formar parte de las grandes bandas sonoras del cine como pasa con la obra de Poledouris.

Finalmente está el tema de la narración de la historia. Como he dicho más arriba, la historia está llena de acción, hay escenas de acción por todas partes durante las casi 2 horas que dura y muchas escenas empiezan o terminan brúscamente. Una escena puede terminar con Conan desarmado subiendo a un barco y la siguiente empezar con el cimmerio embutido en una armadura atravesando un paso de montaña. Evidentemente esto puede ser un problema que hace que mucha gente se pierda y es un fallo de cara al público profano... pero es que en los cómics es tal cual. Esta película hay que verla como quien se lee un Superconan, donde tienes cerca de 150 páginas con 5 ó 6 historias que cubren un único arco argumental. O sea, que pasan muchísimas cosas y en ocasiones no está explicado que pasa durante las 2 semanas que lleva el viaje hasta tal sitio. Es importante tener esto en cuenta.

Y hasta aquí la mitad de la reseña. Próximamente continuaré con la comparación entre la película de 1982 y esta. Como conclusiones, Conan el bárbaro es una gran película de espada y brujería, aunque ya adelanto que al friki medio probablemente le gusta más la antigua.

19 de agosto de 2011

Mañana es el Día C

Mañana el nuevo Conan llega a las pantallas de cine en 3D digital quiero-y-no-puedo.

Hoy de la que volvía del Festival de la Cerveza de Avilés, rememoraba Conan el Mayador con unos amigos, y ahora mismo barrunto sobre la idoneidad de ver la versión de chuarche por última vez antes de darle la bienvenida al bárbaro hawaiano.

Aunque no tenga ni el impacto mediático ni friki de el estreno de La venganza de los Sith (Star Wars: Episodio III), esta película es el equivalente para el pequeño nicho de lectores de Conan. Sobre todo para los que como yo nunca hemos vivido el estreno de una película del cimmerio. 

Lo dicho, mañana el Día C.

12 de julio de 2011

Revisando el año.

Tal día como hoy retomaba el blog. Y es que aunque tenga tantos años como llevo en tierras bañadas por el mediterráneo, hoy hace un año que di un giro a esta bitácora para dedicarla a temas más frikis. Quiere además la casualidad que el primer post para el renovado blog fuese sobre las Strategic Land IV.

Desde entonces, los post más visitados hablan sobre la película cyberpunk Barbwire, el juego de rol Cthulhutech, las jornadas Strategic Land, las reseñas de cómics como Bakemono y Elizabeth Bathory, la condesa sangrienta, la peli de Thor y sobre la Conveción Steampunk 2010.

En lo que respecta a mi mundo friki analógico, a lo largo de este año me inicié a varios wargames nuevos descubriendo que existen un gran mundo más allá de GW (bueno, saber ya lo sabía...), volviendo a montar maquetas de las de verdad (de las de más de 100 piezas :P). También estoy metido en 3 grandes campañas de venerables juegos de rol: Traveller, D&D 1ª edición y MERP. Por otra parte, tras meses currando en la escenografía y la logística de las Strategic Land, podemos darnos más que satisfechos con la quinta edición, donde asistimos al cambio de enfoque hacia el rumbo que querías tener originalmente. Esperemos que continúe así el año que viene. También conocí a un montón de frikis en las Barnalúdicas, gente con la que intercambiar opiniones y colaborar en ulteriores movidas. Veremos que sacamos de ahí.

Por el lado de los cómics, disfrutaé enormente con algunas colecciones (tanto de Dark Horse, como las viejas de Forum) de Conan, releí alguna obra maestra de Estela Plateada con gran deleite y me metí bastante de lleno con algunas cosas de Vértigo como House of Mistery y Hellblazer. La verdad es que estar más o menos al tanto sobre las novedades del mundillo le da un cierto valor añadido a esto de leer tebeos.

Y finalmente, pero no precisamente menos importante, está el tema de Jabato y Europe 1900, dos juegos de rol que estoy escribiendo junto con alguna buena gente (por ejemplo, este y este). Y más cosas que están por llegar pero que no puedo contar. Tiempo al tiempo.

Resumiendo, que este ha sido un gran año desde el punto friki.

Llegados a este punto, quiero dejar durante el verano el blog en stand by, ya que estoy preparando una web sobre mi campaña del Señor de los Anillos y tengo mucho que picar y poco tiempo.

¡Nos leemos en Septiembre!

Strategic Land V - Otros juegos

Además de los juegos vistos hasta ahora hubo bastantes más de los que no tengo muchas fotos, así que los pondré todos juntos :P

Para empezar, se jugaron varias partidas de Battletech, el juego de los mechas por antonomasia. Es un juego que siempre he querido probar, pero para el que nunca encuentro ocasión de hacerlo. Las Strategic Land hubiesen sido una buena opción, pero yo también tenía que atender mi propia mesa de demostración y le tenía una ganas locas a Malifaux, del que hablaré más adelante. ¡La próxima vez no se me escaparán!

 

Las siguientes fotos corresponden al Space Hulk del Doctor Metalúrgico. Las minis son de la época de la 2ª edición de Warhammer 40.000, o eso creo... porque me consta que los exterminadores eran los mismos (sólo que en Space Hulk eran de plástico). El tablero modular es de yeso y lamento que las fotos no le hagan justicia. Por cierto, estas piezas, así como otras están a la venta... si alguien quiere ver un catálogo más extenso u otra información, puedo ponerle en contacto con el Doctor Metalúrgico. Por cierto, agradecer al susodicho doctor su colaboración montando la mesa de Space hulk.

La siguiente fotografía corresponde a una partida de DBMM que la gente de Alpha Ares vino amablemente a mostrarnos. Yo andaba a otras cosas y no pude prestarle mucha atención, pero apenas hace una semana de esta demostración, ya había gente en el club montando sus partidas de DBMM... Vamos, que por lo visto el juego es bueno :P ¡Gracias Alpha Ares por venir a hacer la demo!


Y llega el turno de las fotos de Malifaux, un juego al que le tenía muchas ganas. Este juego de bandas pequeñitas (3 o 4 minis por banda por lo que ví) precisa de mucha escenografía como se puede apreciar en las fotos, y eso que el señor Owen Ojo de Lobo (el tío que llevaba la demo, buena gente él) no paraba de decir que había poca cosa en la mesa. La mesa, por cierto, era una pasada. Los edificios son de papel, pero no sé de qué casa. El suelo es un tapete de algún material similar a la goma (enrollable por tanto), de excelente acabado, hecho (o importado) por Encobertura.com. El juego es muy recomedable, por cierto, y sólo se necesita para jugar una banda (que viene a costar más o menos 30 napos) y una baraja de póker. Aprovecho también para agradecer a Owen (y a un colega suyo que a falta de nombre le llamaré Area 51) su asistencia a las Strategic Land... (y gracias por ayudarnos ambos a recoger escenografía!).


Finalmente Warmachine/Hordes, el juego de escaramuzas de corte medieval-fantástico-clockpunk por decirlo de alguna manera. Ahora de momento me estoy introduciendo en el mundillo, pero más adelante ya le dedicaré un post propio al juego, que está bastante bien. Agradecer a Dungeon Comics su colaboración montando las partidas de Warmachine/Hordes, un juego al que pronto estaremos jugando.

 
 

9 de julio de 2011

Strategic Land V - Battleground

Estas son algunas fotos de las partidas que se libraron en las Strategic Land V de Battleground. En este caso, las fuerzas que se enfrentaban eran del Afrika Corps y el 8º ejército británico, y un servidor hacía de árbitro.

 
  
 
 

7 de julio de 2011

Trailer 3D de Conan para UK

Visto en CROM! Evidentemente el trailer aquí mostrado no es en 3D, pero en las pantallas de cine británicas donde se proyecta sí lo es... menos mal que lo explico, ¿no? ^^

 

Habiendo visto el trailer, cada vez me gusta más la pinta de la película.
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