31 de marzo de 2011

Batalla por Estigia DD6

No habiendo llevado la cámara de fotos, tengo que robarles a otros las fotos de la magnífica batalla que disputamos el otro día a Warhammer 40.000 2ª Edición en una increíble mesa de juego. Podeis seguir el informe de batalla y ver todas las fotografías en el blog VIII Legion.


¿Se ven las plantillas redondas de 4 cm fotocopiadas? ¡Pues son nubes de garrapatos! Una de las divertidas, letales y malditas armas orcas de la Segunda Edición.

30 de marzo de 2011

Elric: serie regular para el verano

Alborozado leo en Zona Negativa que Elric, el de Melniboné y también el de Moorcock, tendrá serie regular aproximadamente para el verano. Y esto no irá sólo de un Campeón Eterno, otros como Hackmoon y Corum también harán sus pinitos en la colección, ayudando a mantener el equilibro cósmico del multiverso.

Los guiones serán de Chris Roberson y la ilustración de Francesco Biagini. La verdad es que me parece hasta raro no encontrarme al propio Moorcock metinedo baza en la franquicia, después de todo es su creación, ¿no?

Para quien no lo sepa, Michael Moorcock es el autor de varias sagas de libros ubicadas en el Multiverso, una suerte de planos paralelos donde se libra una continua lucha entre el Caos y la Ley y cuando una de las fuerzas gana, el plano en concreto suele irse al garate. En cada uno de estos planos hay un Campeón Eterno cuyo destino está predestinado y que en realidad son manifestaciones de la misma persona en los diferentes mundos. Elric (de Crónicas de Elric de Melniboné) es el que más aparece en la obra del escritor inglés.

Sus creaciones literarias han servido de base para la creación de varios juegos de rol, siendo el más famoso el Elric (en algunos países Elric! y en España Stormbringer), juego de fantasía oscura que usa el sistema BRP.

Finalmente, puede ser que algunos lectores lo conozcan como escritor de las letras del grupo de rock psicodélico Hawkwind, en cuyas filas encontramos un happy Lemmy que años después formará Motörhead. En fin, eran los 70...

29 de marzo de 2011

Nueva versión del Templo del Rey Mono


Estos días hemos subido una nueva maquetación del Lite de Europe 1900 El Templo del Rey Mono. Está hecha para ser impresa a doble cara y en formato A5, de tal modo debe ser doblado a la mitad para dejarlo en forma de librillo.

Este pequeño suplemento contiene una explicación resumida de las reglas, 5 personajes pregenerados y una breve aventura autoconclusiva que llevará a los jugadores a las selvas de la India en un viaje bastante Pulp. Está pensado para ser jugado en una única sesión y en las pruebas de juego se dieron partidas de entre 3 y 6 horas... todo depende de con cuanto detalle se quiera llevar. Haz click en la imagen para descargarlo.


24 de marzo de 2011

"El, ¿quién sino?" en descarga -más o menos- directa

Hay quien llega a este blog vía Google buscando Él, ¿quién sino? en descarga directa en páginas tipo Megaupload.

Bueno, pues resulta que Oscar Martín (el autor), lo tiene colgado en plan disperso en su propio blog. También hay por cierto, en el momento de escribir esto, 11 páginas del nuevo álbum de Él.

22 de marzo de 2011

Mangas para ayudar a Japón

Me entero por sus respectivos blogs de que varios autores españoles están colaborando en iniciativas para ayudar a Japón tras el apocalipsis de hace unos días.

Kenny Ruído colabora con TBO4Japan, una subasta de originales de la que se puede conseguir más info en su facebook.

Nacho Fernández lo hace aportando ilustraciones para un libro que destinará sus benecifios a las víctimas del tsunami. Más info (en francés) aquí.

Actualizo con una nota de prensa de FICOMIC vista en la La cárcel de papel. Básicamente, FICOMIC, entidad organizadora de eventos comiqueros, pondrá un stand en el Salón del Cómic de Barcelona que estará coordinado por la Escola Joso. También dejan un link através del cual hacer donativos.

9 de marzo de 2011

Black Crusade, nuevo RPG de W40K

Veo en el blog de El Contemplador que habrá un nuevo juego de rol ambientados en el mundo de Warhammer 40.000: Black Crusade, en el que los jugadores podrán meterse, ni más ni menos, en la servoarmadura de un marine traidor.

Llegados a este punto, con 4 reglamentos básicos sobre el mundo, no albergo ninguna duda de que la intención de Fantasy Flight sea sacar pasta. Son una empresa y a eso se dedican, ¿no? El libro costará 60 pavos usamericanos y vendrá lo suyo, no cabe duda.

Pero, ¿y el consumidor medio? ¿Compra el libro para jugar o para coleccionarlo? ¿Lo que busca realmente es un buen sistema de juego, una ambientación bien trabajada y un libro práctico y fácil de "utilizar"... o simplemente quiere un volumen bonito con sus tapas duras, sus ilustraciones a color y su buen grosor para ocupar un sitio en la estantería?

Desgraciadamente creo que cada vez más prima lo segundo que lo primero, y eso es bueno para el hobby en el sentido en que existe negocio y da pasta, pero es muy malo en el sentido en que lo mina desde dentro con productos de baja calidad pero con un buen envoltorio.

2 de marzo de 2011

Películas Cyberpunk: Nirvana

Con una trama retorcida y un escenario oscuro, urbano, decadente y tecnológico, lleno de hackers, tecnomédicos, corporaciones, inteligencias artificiales, hoteles asquerosos, chips de crédito y entornos arábigo-hindus dentro del algo llamado el Conglomerado, Nirvana es una de las películas que mejor representa el género cyberpunk en el cine.

El caso es que Jimmi, programador de la Okosama Sta, se encuentra en medio de un vacío existencial después de que su novia le abandose tiempo atrás. Durante el desarrollo de su último videojuego -Nirvana- descubre que Solo, el protagonista del mismo, ha cobrado consciencia de sí mismo y le pide a Jimmi que lo borre antes de que Okosama lance el juego al mercado.

Por una parte, personalmente me transmite un fortísimo sentimiento de nostalgia, sentimiento por cierto claramente arraigado en el género. El mundo, la sociedad, las relaciones personales... sea lo que sea, en el cyberpunk cualquier cosa pasada fue mejor. Por otro lado, tiene algo que me gusta mucho: no trata de una historia que empiece y acabe claramente, sino que parece ser un breve extracto de la vida de los protagonistas. Si unimos una cosa con la otra nos encontramos con la sensación de que esta peli es parte de de un mundo que ya tenemos interiorizado, su alcance es mucho mayor que el de la propia película. Ahora que lo pienso, debo decir que es algo que me pasa con otras obras cyberpunk.

Y es que si nos ponemos a pensar un poco, excepto para Jimmi, lo que sucede en la película no deja de ser una pequeña aventura de un par de días para el resto de la gente implicada. Tenemos la historia que sucede en "la calle", que no es algo realmente trascendental (hackear la base de datos de una multinacional... ya ves tú): salga bien o mal, al resto del mundo mundial se la suda. La otra historia -la de Lisa y Jimmi- ya ha pasado fuera de la peli... es sólo un fantasma inalcanzable que Jimmi persigue.

En realidad, ambas historias sólo sirven para enseñar el mundo en el que se ambienta la película. Tenemos el Mac Guffin de Solo, que permite descubrir el mundo violento, tecnológico, exótico y distópico en el que se mueven los personajes. Y luego tenemos el de Lisa, que profundiza en la parte humana y trata de empatizar con el espectador para aumentar la crudeza del escenario.

Las críticas son dispares. Para muchos es un coñazo insufrible, pretencioso e imposible de seguir; mientras que a otros nos encanta. Y es que al margen de que esté mejor o peor hecha, de las actuaciones o del guión retorcido, es una película de culto con todo lo que esto supone.

1 de marzo de 2011

Byakhee, el generador de PJs

Seguramente muchos conocerán este programita que tiene ya bastantes años. Byakhee, aparte de ser una raza menor de los Mitos de Cthulhu es también una aplicación para generar PJs para La llamada de Cthulhu. Tiene opciones para crearlos para ambientaciones decimonónicas, en los años 20-30 o en la actualidad. Esta era la típica aplicación solía venir en los CDs que a veces venían con las revistas roleras.

Esta es la web del proyecto: http://byakhee.sourceforge.net/ y esta la de sourceforge asociada al mismo: http://sourceforge.net/projects/byakhee/. Lamentablemente parece que el proyecto está discontinuado desde hace años, no obstante puede ser un gran descubrimiento para quien no lo conozca.

Por cierto, Byakhee se distribuye bajo licencia GNU - General Public License. Vamos, que es software libre.
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