Ir al contenido principal

Entradas

Mostrando entradas de septiembre, 2011

Quieren cerrar el Salón del Cómic de Zaragoza

Leo en Malavida que quieren cargarse el Salón del Cómic de Zaragoza. Por la crisis, supongo yo. Se hace desde el blog un llamamiento a las masas frikis para que acudan en socorro de la décima edición del evento comiquero aragonés.
En Malavida han colgado una carta tipo para enviar al ayuntamiento que yo me dispongo a enviar, pero en la que he cambiado el término mundillo por mundo. Que hay que hacerse respetar un poco más, coño :P

Rol en vivo y educación, una experiencia casi lograda

Leyendo la "llamada a las armas" de Veinticinco horas al día: Quiero que mi afición crezca, me vino a la mente un curioso experimento vivido allá por los primeros años de los 90 (92 si no me fallan los cálculos), cuando andaba yo cursando 5º o 6º de EGB.
Nuestro tutor era un profesor de estos que no se olvidan fácilmente. Nos trataba de usted, maldecía en alemán, conducía una harley y ponía orden en la sala con un pequeño mazo de madera. Un buen día, aquel señor bajito y moreno, con su bigote y su camiseta marinera, con aquellos tirantes amarillo fosforito que habían traumatizado a mi madre, nos dice que quiere montar una especie de rol en vivo con toda la clase durante lo que queda de curso. Bueno, no recuerdo exactamente lo que dijo, pero el fondo era ese.
El escenario de juego era un tranquilo pueblo situado en ningún sitio poco relevante relevante. Eso sí, había un río y un bosque. La situación era que unos fabricantes de papel querían poner una fábrica en dicho pueblo.…

Quemando cromo en Twitter

Por cuestiones laborales que no vienen al caso ahora, uno debe estar al tanto de las redes sociales, así que toca arremangarse y ver de qué leches va esto de los tweets.
Me encontrareis por ahí como @notnu11, un original término que hace referencia a Not Null, un término muy utilizado en programación y bases de datos.

DBMM Games Day 2011

Me entero por VIIII Legion, que el 15 de octubre se organiza el DBMM Games Day en Gavà. Dejo aquí la información pertinente y si alguien quiere más, que visite el foro http://dbmm.foroactivo.com.



Fecha: 15 de Octubre de 2011

Lugar: Casal American Lake, Gavà
Entrada: Gratuíta
Participación en las actividades: 5€
Actividades:
- Concurso de Pintura.
- Mesas para partidas DBMM 200.
- Dos escenarios históticos:
         - Batalla de Zama
         - Batalla de Hastings

Más información de como apuntarse a las actividades y más en http://dbmm.foroactivo.com.

Cómo adaptar sistemas entre sí: Nivel vs No-Nivel (5 de 10)

Adaptar personajes de un sistema juego a otro no es una tarea especialmente complicada siempre y cuando ambos sistemas jueguen en la misma liga; o sea, ambos utilicen un sistema similar para calibrar el nivel de los personajes. Me refiero a los niveles, claro.
Pasar de un sistema con niveles a uno que no los tenga es sencillo, habiendo pasado las características y habilidades, la mayor parte del trabajo estará hecho. Sólo quedarán algunos detalles como ventajas y desventajas o dotes o reglas especiales. La mayoría de estas cosas suelen aplicar modificadores a habilidades o características y para hacerlo sólo hay que aplicar las fórmulas anteriormente utilizadas.
En el caso opuesto, convertir un personaje de un sistema con niveles a otro con niveles tiene una cierta complicación. Hay que crear una especie de regla para poder calibrar el poder del personaje original y ver a qué equivaldría en el nuevo sistema. La primera pregunta que hay que hacerse es ¿cómo definiría este personaje? ¿…

Inteligencia monstruosa

El otro día uno de mis jugadores se quejaba de que le atacasen precisamente a él, que era el que no llevaba armadura. Bueno, es lógico, el arquero emboscado ataca al objetivo que más fácilmente puede abatir de un flechazo.
Parece que la mayoría de las veces los directores de juego optan por atacar aleatoriamente a los jugadores, siendo así más equitativo y justo. Pero para hacer honor al realismo, los monstruos y enemigos deberían seleccionar sus ataques de manera inteligente... tal y como hacen los propios jugadores.
Así, un enemigo de inteligencia humana puede atacar al que menos armadura lleve o mejor aún al tipo de la túnica que gesticula y grita cosas en lenguaje arcano-chungo... Todo el mundo sabe que los magos son tan peligrosos como débiles, no veo porqué los guardaespaldas del lord malvado de turno no deban saberlo también.
Es difícil pensar qué harían enemigos de inteligencia sobrehumana por motivos obvios, pero creo que a nivel de combate personal no se diferenciarían much…

Dreadfleet de Games Workshop, ¿el nuevo Man'o'War?

Según leo en Aventuras Roleras, Games Workshop acaba de sacar Dreadfleet, un juego de batallas navales fantásticas. Mirando la web vemos que aparte de reglamento de cerca de 100 páginas, cartas, 2 flotas (condes vampiro e imperio... en fin...), un dragón, un dirigible (!), peanas escénicas y tapete por solo... ¡90 eurazos!
La pregunta que cabe hacerse es si con esto se pretende vender como juego de mesa completo e independiente o si es un nuevo juego especialista. Eso sí, los de Nottingham dicen que hay pocas unidades y estará a la venta hasta agotar existencias y tal. 
Aún con todo, viendo las fotos del producto y su coste, en un mundo en el que ya existe Dystopian Wars, ¿es necesario Dreadfleet?

La corrupción del personaje asesino

Según leo enLa Choza del Friki, este es el mes de los asesinos en los blogs roleros y por lo tanto toca escribir sobre ellos. Parece ser que es algo relacionado con el RPG Blog Carnival, sea lo que sea eso. Bueno, no me preocupa mucho. Si toca escribir sobre asesinos, pues se escribe y listo.

Estos días se habla -al menos en Detrás de la pantalla, El hacedor de dadosLa Choza del FrikiEl laboratorio friki y Los chismes del narrador- sobre cómo son los asesinos, con sus peculiaridades varias, su falta de moral, de humanidad y tal. Hay quien habla del asesino dentro del grupo de jugadores o sobre la clase o profesión de asesino dentro de los juegos (se me ocurren al menos D&D, Stormbringer y Kult como ejemplos de juego en el que hay asesinos como clase de personaje).
Lo primero que hay que tener en cuenta es que hay fundamentalmente 2 tipos de asesinos: el habitual y el casual. Puede parecer una chorrada, pero no es lo mismo un tipo que se vea obligado a matar por las circunstan…

Quedada DBMM en Barcelona

Sé que la noticia la pongo un poco parte, pero bueno, ahí va. Este próximo sábado (17 de septiembre) en el local de Tirant lo Dau se organiza una quedada de aficionados de DBMM, un wargame histórico genérico que cubre desde la antigüedad hasta el Renacimiento. Esta idea surgió en el foro de DBMM y parece ser que se escogió el local de nuestro club para hacerlo este sábado a las 17.00 horas.
Quedada BDMM Lugar:Centre Civic El Coll - La Bruguera, calle Aldea, 15-17 (L5, El Coll / La Teixonera)  Fecha: 17 de septiembre de 2011 Hora: A partir de las 17.00 horas Partidas: "Casual" a 240 APs
Por supuesto, la entrada es libre y gratuíta para todo el que quiera ir a echar unas partidillas, iniciarse en el mundillo o simplemente curiosear.

Multifriki: el menéame friki

Leo en La puerta de Ishtar que alguien ha creado multifriki, un clon de menéame para noticias de rol, wargames, comics, cine y frikismo en general. No iba a postear nada de momento, pero esto es una gran noticia si el proyecto sigue adelante. Yo lo hubiese llamado frikéame, pero bueno, ese es otro asunto.
¿Que de qué demonios estoy hablando? Bueno, multifriki, meneame, chuza... son agregadores de noticias comunitarios. Son sitios donde la gente manda post de blogs u otras webs y la gente los vota dándoles mayor o menor relevancia. El agregador más importante en españa es menéame y que una noticia llegue a portada puede suponer el efecto menéame: que la web de donde viene la noticia se cae por tráfico excesivo.
Resumiendo, que yo ya estoy registrándome.

Neal Stephenson - Snow Crash

¿Porqué va tan equipado el Repartidor? Porque la gente depende de él. Es un modelo que emular. Estamos en América; la gente hace lo que le da la gana, ¿algo que objetar? Porque tiene derecho. Y porque tiene armas y no hay quien coño pueda pararla. El resultado es que este país tiene una de las peores economías del mundo. En resumen, y estamos hablando de la balanza comercial, ahora que ya hemos dejado escapar nuestra tecnología a otros países (...) ahora que la Mano Invisible ha cogido todas las desigualdades históricas y las ha untado en el globo formando una gruesa capa de lo que un albañil paquistaní consideraría prosperidad... ¿Sabes qué? Que sólo hay cuatro cosas que hagamos mejor que nadie: música, películas, microcódigo (programas) y repartir pizzas a toda hostia. El gran best-seller cyberpunk de los  noventa, reza la contraportada. De puta madre, llego tarde como siempre.
Snow Crash, de Neal Stephenson, es una gran novela de género cyberpunk que podría rivalizar con el Neuroma…

Rompiendo el binomio "un jugador - un PJ"

Hace un tiempo escribía sobre partidas en las que los jugadores llevaban varios personajes, más concretamente en el caso de las partidas de la Llamada de Cthulhu. En aquel post, que salía a colación de otro de Susurros desde la Oscuridad, hablaba sobre la posibilidad de que cada jugador tuviese varios PJs y que en cada sesión decidiesen cual de ellos usar. La idea no era mía: viene en el propio juego de rol.
Ayer, en una de esas conversaciones frikis que surgen al calor de la Cocacola Zero y las Lays campesinas, hablaba con un colega rolero de otro grupo sobre cosas de estas. Le comentaba yo que hacía unos años había participado en un one-shot con el reglamento del Nuevo Mundo de Tinieblas en la que cada jugador llevaba 3 PJs formando comandos militares. El me comentaba a su vez que participaba en una crónica de Vampiro la Mascarada en la que los PJs iban rotando por los jugadores. Aunque no es el juego que yo habría escogido para hacerlo, la idea me pareció muy interesante, la verda…

Películas Cyberpunk: Cyborg

En algún momento del siglo XXI el mundo es arrasado por una plaga, los pocos supervivientes tratan de sobrevivir en un mundo anárquico. Un cyborg llamado Pearl tiene datos vitales para el desarrollo de una vacuna, pero es secuestrada por una banda que busca perpetuar el caos y la miseria. Gibson (Van Damme) y Naddy tratarán de salvar al cyborg y obtener venganza matando a Fender, el líder de la banda. Efectivamente, el guionista parece inspirarse en nombres de instrumentos musicales.
Protagonizada por Jean Claude Van Damme y dirigida por Albert Pyun, fue rodada en 1989. Como película de acción hay unos cuantos tiroteos, pero lo que más destacan son el montón de combates cuerpo a cuerpo, de artes marciales (con patadas giratorias y tal) o con armas blancas. Los flashbacks son también abundantes.
Aunque Cyborg parece de género post-apocalíptico, tiene varios elementos muy cyberpunk. El hecho es que el paradigma cyberpunker bajo nivel de vida – alto nivel tecnológico está presente, el e…

¡Vuelven los corticoles!

Los árboles empiezan a perder su follaje, los días se vuelen cada vez más fríos (¡ojalá fuera así en el Mediterráneo!) y vuelven los descuentos del corte inglés para jóvenes escolares.
Con el inicio del año lectivo y laboral en muchas ocasiones, retomo el blog donde lo dejé a principio del verano (con la salvedad de la reseña sobre Conan el Cimmerio).