30 de diciembre de 2011

Más fotos de la III Convención Steampunk y Retrofuturista

Poco a poco se van colgando más fotos de las actividades que hubo en la Convención de este año. Para empezar, el salón de te, llevado por Abraham Limpo y su equipo, colaboradores de excepción.



Foto de la sala de conferencias. En este caso creo recordar que iba a empezar la presentación del corto La sombra de Sylffe.


Algunos miembros del club Anacrónicos Recreación Histórica improvisó unos bailes que dio sus frutos tras una hora de enseñanzas y pruebas fallidas. Yo estaba allí -detrás de la fotógrafa de hecho- y doy fe de que no es tan fácil como pueda parecer...


Para terminar con la sesión fotográfica de hoy, un par de fotos de la actuación que la gente del Passatge Insòlit nos trajeron de su Carpa Fosca. El Passatge Insólit es una mezcla de feria de freaks, espectáculo teatral y vodevil. En este caso, nos presentaban a la señora María (bueno, a la cabeza de María más bien) y nos contaban su historia.


22 de diciembre de 2011

Exposición durante la III Convención Steampunk y Retrofuturista

Por fin empiezan a salir las fotografías de la III Convención Steampunk y Retrofuturista celebrada el pasado noviembre... ¡Y es que sólo de los fotógrafos oficiales tenemos más de 500! Las que aquí pongo son una pequeña muestra de lo que fue la exposición de cachivaches, ordenadas por artistas. Hay la tira de fotografías más en el foro Steampunk Spain: Fotos de la III Convención Steampunk y Retrofuturista.

Maalev


Maalev es un maquetista profesional que cada año participa en la exposición además de impartir talleres de construcción de rayguns. Es un gran aficionado a reciclar materiales y construye sus artilugios partiendo de cero. Pueden verse algunas de sus otras obras en el blog Mgn-Estudio.



Señor y Señora Absenta


El encantador matrimonio Absenta realiza casi cualquier artesanía que alguien sea capaz de imaginar, ya sean armas, viñetas o pequeños autómatas. Muestran su obra en su reciente blog Absenta's Mannor.



Abraham Nedderman


Creador de los más variopintos dados esculpiéndolos con láser, Abrahan, el hacedor de dados, es de sobra conocido entre los círculos roleros.



Félix Goggle

Insigne miembro de la comunidad steampunk, quedó el segundo en el concurso de barbas y bigotes realizado durante la convención.



Alba Iniesta


Alba Iniesta es una creadora de bisutería y artesanía que en muchas ocasiones podemos clasificar como steampunk. Vende sus productos en  Artesanum.



Eduard Grau


Las fotógrafías bajo estas líneas pertenecen a su Proyecto Tormenta, basado en la creación de un robot  dieselpunk. En la exposición ofrecía diverso documentos sobre el Proyecto así como la maqueta que se puede ver. En realidad, la figura está modelada con CAD y luego impresa en una impresora 3D. 



Cornelius Sagan


Este año se consiguió la presencia de Cornelius Sagan que nos mostró sus reproducciones de máquinas de vapor, juguetes del S. XIX que eran réplicas de calderas y funcionaban de verdad. ¡Y vaya si funcionaban! En varios pases, Cornelius nos ilustró sobre la historia, funcionamiento y problemas que surgen al restaurar de estas pequeñas joyas, artilugios con los que los niños jugaban hace más de 100 años.

Contar con él ha sido algo muy especial para la convención ya que no sólo es prácticamente imposible localizar en España a un coleccionista de máquinas de vapor, sino que además el señor Sagan es el primer y más importante pionero del steampunk en español al crear el primer blog en castellano sobre este movimiento: Alrededor del mundo steampunk.


7 de diciembre de 2011

Las tecnologías une a los frikis

Este mes le toca al Laboratorio Friki, uno de los blogs de referencia de la blogocosa rolera hispana, hacer de anfitrión del Carrusel bloguero de juegos de rol. En este caso, el tema elegido es "Nuevas tecnologías y el rol".

Pensando sobre el impacto de las nuevas tecnologías y los juegos de rol, se me ocurren que hay dos aspectos bien diferenciados: la mesa de juego y el entorno friki. Sobre el primero se ha hablado largo y tendido. Es más, el anfitrión siente cierta debilidad por este tema: como complementar la experiencia de jugar a rol apoyándose en las nuevas tecnologías (lo que normalmente quiere decir ordenadores de diferentes formatos).

Yo en lo particular suelo tener un portátil como apoyo en mis partidas, pero por una simple razón: los PDFs no pesan nada. Así, en vez de tener que cargar con una docena de libros, tengo un único chisme (un Eee de Asus) de poco más de un kilo donde puedo llevar literalmente cientos de manuales. Como medida de seguridad, tengo un excel donde tengo todas las estadísticas de PJs y PNJs por si las hojas de papel sufren algún percance. Dicho esto, he de decir que los libros los uso al hacer las hojas de los personajes y para mirar algunas referencias y/o tablas en algunos juegos, por lo que si dispongo de dichas tablas en papel y no hay PJs que hacer, el portátil se queda suspendido y cerrado a un lado de la mesa. ¡Me gusta mirar a los ojos de mis jugadores mientras sufren interpretan!

Por otro lado, no se puede negar el impacto de las tecnologías, muy concretamente internet, en nuestro friki-entorno. Y desde mi punto de vista tampoco se puede negar lo positivo que ha sido. Allá por los 90, cuando ibas a un cyber a pagar 600 pelas por hora de conexión, el friki medio podía descubrir un mundo lleno de sitios web con alucinantes GIFs animados, musiquitas MIDI ambientales y decenas de módulos en formato rtf, doc y txt subidos por doquier. Recuerdo con especial cariño El Castillo de Chronos y la Vieja Posada Kartakana.

Y después aparecieron los foros y los portales, justo cuando empezaba el boom de Mundo de Tinieblas y ahí se hizo patente que existía una comunidad friki que abarcaba toda la red. Ese espacio virtual fue importantísimo para que por ejemplo, los jugadores Tremere se diesen cuenta que había cientos de ellos por ahí fuera y que eran todos iguales. Internet permitió crear una cierta consciencia colectiva friki. Puede que en las grandes ciudades esto no significase mucho, pero 3/4 de la población no vive en las grandes urbes. Y esto es particularmente importante, porque cuando la gente se entera que hay otros como ellos no muy lejos, tienden a hacer piña y entonces cientos de aficionados aparecen por todas partes.

Actualmente, como 15 años después, la comunidad friki ampliamente asentada en internet está dando sus frutos en forma de eventos más o menos ambiciosos, jornadas y quedadas por todas partes. Y puede ser que sea realmente difícil crear algo verdaderamente grande, algo como unas GenCon, en donde intereses de la industria (casi inexistente en España) y los aficionados converjan; pero lo que está claro es que aquí estamos, es difícil ignorarnos cuando nos ponemos pesados (recordemos lo sucedido con Radio Telperion) y ya casi hemos salido del ostracismo al que fuimos condenados tras el "crimen del rol".

Más aún, gracias a las nuevas tecnologías, hoy uno puede ir a una ciudad cualquiera y en media hora de investigación vía móvil / ordenador, ponerse en contacto con el grupo friki-rolero local. Puede parecer una perogrullada, pero cuando muchos empezamos a jugar a rol algo así no era posible.

Otras entradas de este Carrusel Bloguero:

Laboratorio Friki: El portátil: La nueva pantalla del máster
Akelarre Advanced: Nuevas tecnologías y rol
Tierras de Fantasía: Rol y nuevas tecnologías
La Guardia Eterna: Nuevas tecnologías y juegos de rol
La choza del friki: Tecnológicamente incorrecto
Aker Codicem: Ciberpunk metarolero
Pirata Negro: El rol y la tecnología hacia el tercer pensamiento
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