21 de diciembre de 2012

Los villancicos de Christopher Lee

¿Estais tan cansados del Rom Pom Pom de Rapahel como yo? Pues nada, aquí está la versión de Christopher Lee, más conocido entre el público friki por encarnar a Drácula, Saruman y al Conde Dooku.


Y yo que pensaba que la relación de este señor con el heavy se limitaba a un par de discos de Rhapsody (de cuando se llamaban Rhapsody)... pero parece ser que no, que también tiene colaborado con Manowar y hasta tiene su propio proyecto jebiorro: Charle Magne Productions. Hay que ver... ¡Y con 90 añazos!

19 de diciembre de 2012

Transhumanismo por necesidad


Puede parecer que tenga una fijación morbosa con la gente que pierde miembros, pero la verdad es que lo que me fascina es lo que se avanza en el campo de las prótesis biónicas. Es cierto que los ojos y oídos cibernéticos todavía no están muy desarrollados, pero las extremidades robóticas están cada vez más avanzadas.

"Cuando me pusieron el brazo", recuerda, "había una enfermera que jugaba a darme la mano. Una vez no controlé la fuerza, le apreté la mano y le hice sangre. Esto tiene mucha fuerza".
La diferencia entre una prótesis tradicional y una biónica, explica,  es que esta última registra lo que está ocurriendo en su entorno y toma una decisión. "Si vamos a bajar una cuesta empinada, la rodilla lo sabe por el peso o la flexión y responde dando más resistencia: se vuelve más dura y permite continuar con un paso normal". "La pierna piensa por mí", concluye, "Yo no la dirijo, simplemente camino".

Esto es como aquella campaña de marketing para Deus Ex: Human Revolutions sobre Sarif Industries... sólo que de verdad.

No puede mover su cuerpo ni los ojos, apenas respira como si se tratara de un ciborg al que han apagado el interruptor. "Os aseguro que no está haciendo teatro", afirma su neuróloga, María José Catalán. Un instante después vuelve a "encenderlo".

17 de diciembre de 2012

Atravesando las minas de Moria

Espectacular ilustración imitando las cristaleras de las grandes iglesias y catedrales que resume el paso de la Compañía del Anillo por las minas de Moria. El autor, se llama Yian Guao y tiene unas cuantas láminas más como esta en su perfil de Devianart Breathing2004.



16 de diciembre de 2012

Esto es cyberpunk


Cualquier cosa que se pueda hacer a una rata se le puede hacer a un humano. Y podemos hacer casi cualquier cosa a las ratas. Es duro pensar en esto, pero es la verdad. Esto no cambiará con cubrirnos los ojos. Esto es cyberpunk.

Bruce Sterling 

3 de diciembre de 2012

Obras maestras del rol: Príncipe Valiente

Príncipe Valiente, el cómic


Antes de entrar en materia con el juego de rol, un brevísimo repaso al cómic. Creado en 1937 por Harold Foster, Príncipe Valiente trata de las aventuras de Valiente -el hijo del rey de Thule- y su familia, que son expulsados de su norteño reino por vikingos escandinavos. Después de establecerse en Britania, Valiente se convierte en escudero de Sir Gwain y después en Caballero de la Tabla Redonda.

Es una obra de marcado realismo que se forjó en los albores de la historieta, cuando estas se publicaban en los suplementos dominicales de los periódicos y todavía no se habían incluido los innovadores bocadillos.

Libro, hojas de personaje y listas con las habilidades básicas

Príncipe Valiente, el juego de rol narrativo


Publicado por Chaosium en 1989 y escrito por Greg Stafford fue un juego adelantado a su tiempo que llegó a España al año siguiente de mano de la extinta Joc Internacional.

El libro en sí es la perfecta síntesis de lo que debería ser un buen manual de rol, con secciones para el sistema de juego completo, el trasfondo, reglas avanzadas, sobre cómo dirigir las partidas, montones de partidas listas para jugarse y grandes ilustraciones rescatadas de los cómics del caballero artúrico. La maquetación no era nada del otro mundo, pero hay que tener en cuenta que Joc re-maquetaba los juegos que traducía, así que no sé como era el libro original de Chaosium. Lamentablemente el mundo rolero no estaba preparado para este juego y fue un fracaso comercial.

Contaba con un sistema de juego extremadamente simple (y bastante parecido al Sistema Narrativo de Vampiro), Príncipe Valiente prefería ahondar en la interpretación y en la narración más que en tirar dados. De hecho, si por algo es famoso este juego es porque no se usaban dados, sino monedas. A cara o cruz... como suena. Si hay que buscar un culpable para el fracaso del juego, en esta simplicidad junto con el farragoso uso de monedas podemos encontrar un buen candidato. Es cierto que había unas reglas avanzadas, que incluían batallas de masas, rasgos de personalidad, modificadores por la moral y cosas así.

Los capítulos detallados al trasfondo contienen mucha información útil, tanto desde el punto de vista del cómic, porque de hecho, Príncipe Valiente es un juego de rol hecho para homenajear el personaje de Hal Foster, como del histórico (según la interpretación de la leyenda artúrica de Sir Thomas Malory conocida como "La mort d'Arthur" y que es la más típica). No falta, sin embargo, la indicación de que los jugadores que requieran más trasfondo detallado (o reglas avanzadas), acudan al King Arthur Pendragon (faltaban todavía 2 años para que se publicase en España bajo el nombre de Pendragón), también escrito por Greg Stafford

La sección dedicada a aventuras listas para jugar contiene algunas decenas de lo que el autor llama "episodios", que vienen a ser sencillas aventuras planteadas alrededor de un suceso y que no entrañan mucha complicación: un troll está asustando a los campesinos, un pueblo sufre una incursión de sajones, etc.

Según la viñeta original este es el Castillo de Andelkrag
En muchos aspectos con su mismo trasfondo, sus rasgos de personalidad y rasgos dirigidos, su Fama (Gloria en Pendragón), su manera de integrar la magia, Príncipe Valiente es una versión simplificada del Pendragón. En lo que a fechas se refiere, el juego se sitúa alrededor del 450, por lo que un grupo de jugadores avezados bien podrían iniciar una campaña de Príncipe Valiente que fuese continuada con Pendragón y su suplemento El joven Rey Arturo.

Pero la verdadera joya del manual, lo que convierte este juego en una pequeña y desconocida obra maestra, son los Efectos Especiales y los Certificados de Narrador. El juego tenía un modo especial de campañas en las que había un director de juego en jefe que montaba las campañas que otros directores de juego dirigían. Este súper master podía otorgar Certificados de Narrador a los demás masters.

¿Y qué eran los Efectos Especiales? Eran efectos que los narradores y aquellos jugadores con Certificados de Narrador podían hacer automáticamente sin necesidad de hacer tiradas: cosas como encontrar una manera de huir, encontrar un objeto muy importante o dejar inconsciente. Para el jugador veterano actual esto no es gran cosa, pero en los tiempos old school el director de juego estaba tan atado a las reglas como los jugadores, y los Efectos Especiales marcaban la diferencia.

Mirándolo con la perspectiva que da el tiempo, estos Efectos están detrás de cosas tan dispares como los Aspectos del Fate, el sistema Gumshoe o la "prerrogativa de Narrador" del Sistema Narrativo.

Un par de reseñas adicionales

28 de noviembre de 2012

Secta de sangre

El pasado fin de semana estuve viendo las trilogías de Blade y Underworld y recordando los viejos tiempos, cuando mi mundo rolero se centraba en largas crónicas de Vampiro la Mascarada y Vampiro el Réquiem. Y todo motivado por esta entrada en Las cosas de Crom.

El caso es que esas dos trilogías resumen muy bien como terminaban la mayoría de las crónicas que se jugaban, no sólo en mi mesa, sino en la mayoría de las mesas de juego a juzgar por lo que contaban jugadores y directores de juego en reuniones casuales en tiendas y foros de internet.

Pero hay otra trilogía. Una trilogía que refleja un poco más el ambiente de las partidas que a mí me gustaba jugar. Bueno, en realidad no son 3 películas, sino una serie de 8 capítulos de 1996, pero en España se vendió como 3 pelis separando arcos argumentales. Es más, era la serie oficial del juego de rol.


Kindred: the embraced (Secta de Sangre en España) tenía sus cosas buenas y sus cosas malas. Puede que para la mayoría de los aficionados pesasen más las segundas y hay quien la describió como "Melrose Place con vampiros", pero no hay que olvidar que lo que la mayoría de los jugadores quería de Vampiro era en realidad seguir jugando a su munchking particular en una época en la que lo gótico se ponía de moda.

Y es que además tenía cosas malas a patadas: modificaba clanes e ignoraba a otros, tenía bastantes ñoñerías e incluso salían las ilustraciones del juego de rol. Los efectos especiales también dejaban que desear y había demasiadas escenas a la luz del día que el espectador tenía que imaginar que no eran tan de día.

En lo referente a los clanes, los Brujah se ven convertidos en un clan de vampiros mafiosos, los Tremere brillan por su casi total ausencia (y no son los habituales vampiros taimados y tracioneros que no merecen la no-muerte) y los Gangrel parecen domesticados por un Príncipe Ventrue... Y esto en un legendarium donde los jugadores se sentían tan identificados con sus clanes era sembrar para recoger críticas hasta el infinito y más allá.

No obstante, desde mi punto de vista la esencia de los clanes de Vampiro ahí estaba: familias de vampiros que se aliaban, traicionaban e intrigaban unas con otras. Que los Brujah llevaran traje o los Nosferatu sólo tuvieran las orejas raras y la cabeza rasurada era algo accesorio.

Pero a pesar de las cosas que comento, para mí la serie también tenía sus cosas buenas. No sólo se centraba en unos pocos personajes que me recordaba el setting de la gloriosa Segunda Edición: Gary y trataban de dejar claro cuando un vampiro usaba alguno de sus múltiples disciplinas (no todo es dar saltos imposibles y conferir la habilidad de volar al tocar a los enemigos con el puño... aquí hay que se dedica únicamente a usar Dominación, Presencia u Ofuscación)... sino que el centro de todo era un humano. Un simple y mortal policía que desbarajusta toda la ciudad. Bueno, no es tan extremo como eso, pero sí que tiene un gran impacto en los vampiros más importantes del lugar. Y eso a mí me parecía una genialidad.

Y es que en un mundo dominado por ejércitos de vampiros uniformados con látex, cuero y hebillas molonas, armados con katanas y subfusiles MP-5, donde los humanos sólo son Recipientes con los que recuperar Vitae y los Ghoules son mitad autistas, mitad esclavos sadomasoquistas... Hacer que un simple mortal (sin que sea Mago, ni Inquisidor, ni tenga Fe Verdadera ni nada así) sea algo importante recupera un poco el concepto de juego de "horror personal" en el que los jugadores "monstruos son para en monstruos no convertirse".


Y eso era Secta de Sangre, una serie televisiva de 1996 que fue la única oficial de Vampiro: la Mascarada y de la que se pueden encontrar algunos capítulos o trozos de ellos en Youtube. Por cierto, según he leído por ahí, la serie no tuvo mala acogida y pensaban hacer una segunda temporada, pero el actor que hacía de Príncipe se mató en un accidente y decidieron cancelarla.

24 de noviembre de 2012

Mapa de los poderes de Marvel



Haciendo limpieza de archivos encontré esta especie de diagrama en el que se muestras clasificados todos los poderes de los héroes y superhéroes de Marvel. Discrepo con algunas calificaciones, ya que sitúa a Thor y a Ironman bajo la categoría "Weapon-based" (cuando Thor es un dios con poder por sí mismo más allá de los otorgados por el Mjolnir)... pero bueno, no deja de ser un diagrama curioso.


Lo que no recuerdo es de donde saqué la imagen. Probablemente de algún blog friki, claro, pero no recuerdo cual.

21 de noviembre de 2012

Robots de combate y la pérdida de humanidad


Podría parecer por el título de la entrada que fuese a hablar de juegos de rol, pero nada más lejos de la realidad. Estos días de atrás leía en slashdot.org que un grupo de defensores de los derechos humanos quieren evitar la proliferación de robots de combate autónomos y para ello han escrito un informe con el sugerente título "Lossing Humanity".

Después de repasar la historia de los robots de combate, el texto se mete de lleno en cosas de leyes internacionales y lo que básicamente viene a concluir es que debe prohibirse el desarrollo y la investigación de armas robotizadas autónomas (con o sin supervisión humana) vía legislación internacional. Por otro lado las empresas y especialistas en robótica deberían tener un código ético profesional que les asegurase cumplir esa legislación internacional.


Del gas mostaza y ametralladoras de la Primera Guerra Mundial, pasando por los bombardeos de napalm  y fósforo blanco (Guerra de Vietnam) a los robots de combate contemporáneos, si hay algo que puede mostrar el reverso tenebroso de la tecnología son las guerras.

La verdad es que uno piensa en películas de ciencia ficción como Terminator II, de 1991, donde un ingeniero de Cyberdine Systems trabaja en un prototipo de avión de combate no tripulado y no sabe lo cerca de la realidad que están a veces: en 1995 el MQ-1 Predator entraba en servicio durante la guerra de los Balcanes.

Además hay que tener en cuenta el impacto psicológico en los pilotos de drones. Está bien eso de que no mueran soldados, pero la guerra se convierte en un macabro juego de ordenador. Una partida más. Así de simple.

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Bola extra: DARPA, la agencia de investigación del ejército estadounidense (que creó el Internet primitivo entre otras cosas), junto con iRobot (la empresa de las aspiradoras-robot) han creado una mano robótica con un material flexible que le da gran resistencia a golpes.

Mmm, si unimos drones de combate autónomos y materiales indestructibles... ¿nos estaremos acercando ya al T-1000 con su metal líquido y todo eso?

16 de noviembre de 2012

Rock'n'Roll muy alto, mujeres desnudas, extraterrestres... lo normal

Imagining Heavy Metal es un documental de media hora en el que se explica como se concibió y llevó a cabo Heavy Metal, la película de animación de culto de 1981 inspirada en los cómics de la revista Heavy Metal (la versión americana de la Metal Hurlant).

El vídeo ya no está disponible, mala suerte :(

El largometraje se compone de varias historias unidas por un mismo leitmotiv, el Loc-Nar, con estilos, estéticas y tramas muy cambiantes. Una sana mezcla de violencia, ciencia ficción, erotismo, humor,  psicodelia y cómic europeo en la que destacan por encima de todas la última de las historias, Taarna, cuya protagonista aparece en la portada de Heavy Metal.


8 de noviembre de 2012

Los muertos van deprisa

Tal día como hoy, Bram Stoker, el escritor irlandés que dió vida a Drácula, cumpiría 165 años. Si bien para encontrarnos al primer vampiro literario tal y como lo conocemos hoy tendríamos que irnos a "El Vampiro" escrita por Polidori en 1819 (aunque hay quien dice que el autor real fue Lord Byron), fue la exitosa Drácula la novela que se convirtió en canon.

Drácula, escrita en forma de colección de cartas, tiene una breve introducción que no estaba incluida en las primeras ediciones donde se narra la llegada de Jonathan Harker a Transilvania y descubre en una lápida la frase "Los muertos van deprisa", frase sacada del poema Lenore de 1773 y que durante muchos años fue para mi grupo de jugadores de Vampiro la Mascarada el resumen perfecto de lo que es una historia de vampiros.

La novela creció en popularidad sobre todo a lo largo del S. XX y dio pie a un increíble número de películas de calidad variable, siendo la primera de ellas Nosferatu, dirigida por F. W. Murnau en 1922, en la que el conde Drácula se convierte en el conde Orlok para evitar pagar derechos de autor (gran película rodeada de misterios sobre la que se hizo una película en 2000 llamada "La sombra del vampiro").

Pero Stoker no fue sólo el autor de Drácula y algunos otros cuentos y novelas como La dama del sudario y La guarida del gusano blanco. Nació como un niño enfermizo que fue educado en casa y se terminó convirtiendo en un bohemio victoriano que vivía de y a la sombra del teatro (siendo crítico primero y representante después), pertenecía a la Hermetic Order of the Golden Dawn (secta ocultista donde coincidía con otros escritores como Yeats o Arthur Conan Doyle) y terminaría muriendo de sífilis a los 65 años tras vivir intensamente la noche londinense.


7 de noviembre de 2012

Primer cartel para la película de El Neuromante

Veo en twitter que ya hay un primer cartel oficial para la adaptación al cine de El Neuromante, que será dirigida por Vicenzo Natali. Para el que no lo sepa, El Neuromante -de William Gibson- es la novela que marca el canon del cyberpunk.


Visto en io9.com que a su vez lo vio en comingsoon.net.

6 de noviembre de 2012

Alpha Ares 2012


Este fin de semana se celebran en Barcelona las Jornadas Alpha Ares 2012, la gran cita para los amantes de los wargames de todo tipo. Para esta ocasión, mi club friki Tirant lo Dau asiste llevando una mesa de demostración de I Ain't Been Shot Mum, un gran wargame ambientado en la Segunda Guerra Mundial y diseñado para batallas de cierto tamaño.

Para esta ocasión mis compañeros han preparado una mesa de 4,80 x 1,80 (4 mesas típicas de warhammer) con piezas modulares de diversa altura. En la foto vemos la mesa montada, aunque sin la escenografía, con dos miembros del club al lado maravillándose del tamaño de la contienda que se librará el fin de semana que viene.



Los ejércitos contendientes son el de Alemania y el de la URSS y el periodo es el del final de la guerra. La escala de la partida es 15mm y cada ejército está compuesto por cientos de miniaturas y decenas de vehículos, blindados y carros de combate.

La partida que se jugará empezará el sábado por la mañana y continuará a lo largo de todo el sábado y la mañana del domingo. Es una partida abierta, así que cualquiera puede pasarse y enrolarse en alguno de los ejércitos combatientes.


31 de octubre de 2012

Halloween, esa tradición americana


Oneshots y el terror gótico (especial Halloween)

Hoy, día 31 de octubre, es un día tan bueno como cualquier otro para echar una partida de rol de esas llamadas oneshots. Es más, es una ocasión fantástica para enganchar tanto a curiosos como roleros retirados con una actividad tan hogareña y diferente como es jugar a rol. Más aún, la temática de la noche es de lo mejor para un oneshot "especial Halloween". Y si los Simpson lo hacen, ¿porqué no nosotros?

Y no creo que haya más auténtico para un "especial Halloween" que volver a los orígenes literarios del terror: la novela gótica. El terror gótico fue un género literario, más bien tirando a mediocre pero con un éxito apabullante, que surge a finales del S. XVIII y se extiende durante el S. XIX y que abona el terreno para la siguiente ola de literatura terrorífica: los monstruos del romanticismo (Drácula, el monstruo de Frankenstein y demás ralea).

El impacto de la imageniería de la novela gótica es tal que su estética forma una buena parte del ideario popular de lo que son las historias de miedo. No hay más que ver los artículos de miedo para niños, sobre todo en Halloween. Por otro lado, sin ser los monstruos victorianos ya góticos, los escenarios en los que se mueven y las atmósferas que los envuelven sí que lo son. Más aún, películas que aúnan el terror y la comedia (El jovencito Frankenstein o La familia Addams) no dejan de ser un compendio, paródico a veces, de estereotipos góticos.

Una buena novela gótica incluye una serie de estereotipos y cliches que se repiten punto por punto casi siempre. De hecho, la receta literaria gótica fue, dejando al margen textos sagrados, el primer generador de best-sellers de la historia. Algunos de ellos, los que se refieren al dramatismo de los protagonistas, a veces son difíciles de llevar a la mesa de juego, pero casi todos son extremadamente fáciles.

Estereotipos de la Novela Gótica
  • El escenario suele ser un castillo o un monasterio. A veces encantados, a veces sólo abandonados, pero la idea es una antigua construcción apartada de la civilización.
  • Siempre hay un ambiente de misterio y suspense.
  • Siempre hay maldiciones que recaen sobre los lugares o los desgraciados protagonistas.
  • Suceden eventos para los que no hay explicación razonable, abriendo la puerta a pensar en lo sobrenatural.
  • Los personajes son dramáticos y emocionalmente extremos.
  • Los nombres rimbombantes y ridículos son habituales.
  • Siempre hay un personaje femenino frágil e inocente.
  • Siempre hay un personaje masculino patriarcal y tiránico.
  • La primera se ve forzada a cumplir alguna terrible imposición por parte del segundo. 
  • La respuesta emocional de los protagonistas afecta a cómo ven su entorno.
  • Erotismo contenido.
Como decía antes, el dramático impacto de la relación entre la doncella y el tirano no es fácilmente adaptable a una partida de rol, pero todo lo demás, como se puede ver, sí. El último punto de todos puede ser especialmente divertido de jugar, sobre todo si hay pocos jugadores en la mesa.

También es cierto que los autores se regodean en situaciones macabras y tabúes sociales que hoy no podemos sino juzgar como inocentes, pero hay que saber verlo con los ojos de aquella época. Yo recomendaría dejar estas situaciones tal cual y vivírlas con el sentir de hace siglo y medio. De hecho, actualizarlas en demasía puede suponer dar el salto del terror gótico al psicológico y trascender incluso a Edgar Allan Poe, quien creo que debería ser el límite literario de lo mínimamente gótico.

Adicionalmente, y dado que escribir rol no es lo mismo que escribir literatura, hay algunas cosas que, creo, deberían tenerse en cuenta.

Premisas para un oneshot de terror gótico
  • No hace falta ser original: el terror gótico es sensacionalista, morboso y hasta cierto punto inocente. Ahí es donde reside su encanto.
  • Haz que cada personaje sea una de las claves de la historia. En el entorno cerrado de un oneshot puedes permitirte que uno de los PJs sea el dueño del castillo, otro el mayordomo y otro el invitado.
  • Haz que cada personaje jugador resulte intrigante a los ojos del resto. Dales motivaciones secretas a cada uno de ellos y déjales sospechar.
  • Pide tiradas "falsas" de vez en cuando de determinadas habilidades (Escuchar, Psicología, Averiguar intenciones, Intuición, etc).
  • Haz tiradas tras la pantalla y ríete malévolamente.
Finalmente, algunas sugerencias en las que inspirarse:

Películas
  • La familia Addams
  • Sleepy Hollow
  • Diferentes versiones de Drácula y Frankenstein
  • El baile de los vampiros
  • El jovencito Frankenstein
Libros
  • Melmoth el errabundo
  • El Castillo de Otranto
  • Los misterios de Udolfo
  • El monje
  • Manuscrito hallado en Zaragoza
  • Drácula
  • Frankenstein
  • Carmilla

¡Feliz Halloween!

Hoy celebramos una vez más la antiquísima fiesta de Samhain en la forma de Halloween. Y mañana lo mismo como el Día de Todos los Santos. Ciertamente lo trasladamos unos cuantos días en el calendario, pero en el fondo es la misma fiesta.


Con la celebración de hoy se inicia la fase oscura del año según los calendarios paganos, la época donde debemos resguardarnos para desfrutar de lo cosechado durante el resto del año, porque efectivamente, Samhain es en realidad la fiesta de la cosecha.

Pues eso, hoy toca libro de fantasmas, maratón de pelis de miedo o partida de rol de la temática adecuada, por supuesto.

30 de octubre de 2012

"Steampunk" en el Museo de los Inventos de Barcelona


El próximo 9 de noviembre se inaugura la exposición temporal "Steampunk" en el MIBA (Museu del Invents i Idees de Barcelona). Una exposición en la que artistas nacionales e internacionales nos mostrarán un futuro que nunca fue.

26 de octubre de 2012

¡Nueva película de Conan!

Según leo por ahí Universal retoma la vieja idea de rodar un "Conan Rey" con Arnold Schwarzenegger en el papel del cimmerio. Titulada "The Legend of Conan", está previsto estrenarla en verano de 2014. Será producida por Fredrik Malmberg y Chris Morgan ("Fast and the Furious", "Wanted", "47 Ronin").

8 de octubre de 2012

Star Wars Party with my friends

Si el otro día ponía un video de una canción llamada Call Me Maybe, hoy veo de casualidad en Pixel y Dixel este otro de un grupo llamado Hot Problems. No es tan friki como el anterior, y la canción es para mí incluso peor... bueno, para gustos colores... ¡pero no por ello deja de ser Star Wars!

3 de octubre de 2012

Orson Scott Card - Wyrms




Escrita en 1987 por Orson Scott Card, es una novela a medio camino entre la ciencia ficción y la fantasía de corte medieval. Digamos que es una aventura medieval con alienígenas e ingeniera genética. Vereis...
La historia se sitúa en el planeta Inmakulata, 7000 años después de la llegada de los colonos griegos en La Nave Estelar Konkeptoine. Inmakulata carece de metal, por lo que la tecnología de los colonos se terminó perdiendo, pero algunos Sabios tienen el conocimiento de hacer mutar de manera extraordinaria las células de las especies autóctonas, siendo tal cosa la Voluntad de Dios según explica la religión.

En Inmakulata además hay tres especies inteligentes nativas: los geblins, humanoides de baja estatura, cubiertos de pelaje y ciertas facultades telepáticas (yo me los imagino como ewoks); los huelfos, humanoides de aspecto repulsivo, con pequeñas cabezas y sin memoria a medio o largo plazo; y por último, los gaunt, estilizados y bellos humanoides que carecen de voluntad propia y se ven obligados a obedecer los deseos de quien estén cerca.

En este escenario se nos presenta a Paciencia, la hija de un esclavo del Rey Oruc que resulta ser en realidad la legítima Heptarca (algo así como emperadora de todos los humanos). Además es la séptima hija de una séptima hija, que la pone en el centro de una profecía según la cual está destinada a ser la madre del Kristos, el cual traerá la salvación para unos y la destrucción para otros del mundo. Para cumplir con su destino, decide ignorar al usurpador Oruc y emprender un viaje iniciático hace Cranning, el lugar donde la espera el Unwyrm, el ancestral enemigo que la espera desde la llegada de los primero humanos a Inmakulata.

La novela, más allá del planteamiento original del entorno, no es gran cosa en sí misma. La historia de un viaje en el que Paciencia y sus acompañantes deben superar los obstáculos que se les interponen. Tiene algunos puntos interesantes (como la oscura historia del planeta y la extraña técnica que permite conservar vivas las cabezas de los muertos en frascos de cristal rellenos de líquido y cierto animales) pero a mí, personalmente, no deja de perturbarme la fijación de este escritor con que los protagonistas sean críos. Pudo tener un pase en El juego de Ender, pero en Wyrms no creo que aporte nada.

Resumiendo, no es una novela mala, pero tampoco ninguna maravilla, y si no te gusta el rollito de Card con sus súper-niños-salvadores-de-mundos-contra-todo-pronóstico, no te va a entusiarmar.

1 de octubre de 2012

Viajando por el universo

Hoy un par de astronomicadas. ¿Cómo es el universo? ¿Cómo sería flotar entre galaxias? Resulta que hace unos días el Hubble sacó la fotografía que muestra una mayor profundidad del universo. Esto quiere decir que es la imagen en la que se ven las galaxias más alejadas que se hayan podido fotografiar hasta ahora.

27 de septiembre de 2012

Llega la EuroSteamCon


Apenas quedan 2 días para la EuroSteamCon (29 y 30 de septiembre), el primer evento panaeuropeo steampunk hasta donde alcanzan mi pobre conocimiento de la escena. La convención en sí se celebra en Luxemburgo y desde hace meses se han ido "tendiendo cables" para celebrar fiestas steampunk el mismo fin de semana por toda Europa. La gracia es que todas las fiestas estarán conectadas entre sí a través de retransmisiones online por webcam.

24 de septiembre de 2012

Mini corto de animación de Star Wars (no oficial)

Vïa meneame.net llego a la web cinemania.es para ver este breve (2 minutos) corto de animación (hecho por un tal Paul Michael Johnson) de un pequeño combate naval entre el Imperio y la Rebelión. Lo curioso es que protagonismo recae sobre de los pilotos imperiales.

10 de septiembre de 2012

Combate de robots peso hormiga

Seguramente conoceréis los típicos combates de robots en ferias y convenciones de frikis de la ingeniería: duros combates a muerte entre gladiadores de acero, armados con motosierras y lanzallamas y controlados a distancia. Pues bien, existe la versión "peso hormiga".

5 de septiembre de 2012

Custer

Custer no fue sólo el famoso general del 7º de caballería que murió en la batalla de Little Bighorn, sino también un cómic -editado por Glénat (ahora EDT, Editores de Tebeos)- omnipresente en todas las contraportadas de los cómics  que leía en mi tierna infancia. La verdad es que no sé porqué la portada conseguía atraer tanto la atención...

1 de septiembre de 2012

Arthur C. Clarke - Cita con Rama


Hacía tiempo que no había disfrutado tanto de la lectura de un libro. Comprado en un mercadillo de segunda mano, de tapas duras y sin sobrecubierta, páginas amarillentas, olor a libro viejo y sabor a ciencia ficción de los 70, sólo faltaba que el libro fuese bueno... y joder si lo es.
Cita con Rama, de Arthur C. Clarke, es un clásico de la ciencia ficción "dura" (aquella que pretende tener un enfoque lo más realista posible) que aborda la exploración de un extraño asteroide venido del exterior del sistema solar bautizado a comienzos del siglo XXII, cuando la humanidad ha colonizado todo lo colonizable en el sistema solar y ya no existen las Naciones Unidas, sino los Planetas Unidos.

Respecto a cómo está escrita la novela, hay que decir que Clarke es un claro y directo, sin mucha ornamentación; aunque lo cierto es que dado mi poco bagaje clarkiano, no sé si es porque una buena parte del libro consiste en astronautas explicando de manera precisa lo que están haciendo o viendo, o si es por el autor, que siempre escribe así.

Esto es en cuanto al estilo, porque en cuanto al contenido, es curioso. De un lado la Comisión Rama y los Planetas Unidos, científicos y diplomáticos, con sus tira-y-afloja y sus egos. A mí me recordaba en cierto modo al inicio de la trilogía de las Fundaciones de Asimov. Por otro lado, la exploración de Rama, aunque sin el estilo rimbombante me recuerda bastante a Lovecraft. Y el final de la novela, la línea final de la novela, es también muy del estilo del de La sombra fuera del tiempo. Sea como fuere, eso sí, está más cerca del primero que del segundo.

Y recordad: el perihelio es el punto más cercano al sol en la órbita de un objeto.

22 de agosto de 2012

Las manos biónicas del pescador chino

Leo en lainformación.com (vía barrapunto.com) sobre un pescador chino que tras perder las manos en un accidente de pesca (pesca con explosivos más concretamente), se ha fabricado él mismo un par de manos mecánicas que le hacen el apaño.

El caso es que no se trata de un implante cibernético, ni una sofisticada aproximación a la tecnología de las novelas de ciencia ficción como son los ojos que están saliendo al mercado últimamente, sino una manera ingeniosa de ahorrarse el coste de la prótesis que le habrían puesto en el hospital. Están hechas a base de acero y chatarra y se manejan con los movimientos de lo que le queda de brazo y codo, pero es mejor que nada, claro.


Por cierto, dentro de un mundo steampunk de corte realista, así es como serían los brazos mecánicos: construcciones de acero y cuero que se activarían con movimientos de los músculos colindantes al artefacto. Y teniendo en cuenta que el buen pescador se queja del peso y la demasiada conductividad térmica del acero, hago una rápida visita a esa fuente inagotable de sapiencia que es la wikipedia y confirmo que el bronce (típico metal steampunk) es más pesado y tiene mayor conductividad del calor que el acero.

Es poco glamuroso, sí, pero el steampunk no tiene porqué ser siempre algo bonito, pulido y broncíneo que brille bajo la rutilante luz de las lámparas de gas.

1 de agosto de 2012

Suidobashi Juukou presenta el mecha Kuratas KR-01

Leo en Xakata que una empresa llamada Suidobashi Heavy Industry presenta su Mecha (en teoría se dice "meca", pero todos decimos "mecha") Kuratas KR-01. El traje robótico mide de 4 metros de altura, pesa 4000 kilos y está disponible, entre otros colores, en negro y en rosa. El perfecto mecha para uso civil. ¡Póntelo y sal a la calle a jugar!

20 de julio de 2012

Argus II y Bio Retina: ciberópticos reales


Leo en Extremetech.com que tenemos ya por Europa el Argus II (r) de Second Sight y dentro de poco el Bio-Retina, de NanoRetina. Tanto el uno como el otro son ingenios cibernéticos destinados a solventar ciertos tipos de ceguera, como los causados por la Diabetes.

18 de julio de 2012

Cyberpunk, el próximo juego de CD Projekt

Eventualmente me quejo de que siempre me entero tarde de las cosas y hoy no es una excepción. ¡Siempre me entero tarde de las cosas! En esta ocasión de lo que me he enterado que desde Mayo es vox populi que CD Projekt (los polacos detrás de la saga de videojuegos "The Witcher", basada en el personaje Geralt de Rivia) están currando en una adaptación del juego de rol Cyberpunk.

29 de junio de 2012

Trailer del remake de Desafío Total [Total Recall]

Este verano se estrenará el remake de Desafío Total, la película protagonizada por Schwarzenegger en 1990 basada en una historia de Philip K. Dick ("Podemos recordarlo por usted al por mayor") y a la que le dedicaré, en breve, una reseña para la sección de películas cyberpunk.

27 de junio de 2012

La quintaesencia del coleccionista


Tiempo atrás, andaba yo con mi querida novia rebuscando en una tienda de saldos de una vetusta ciudad cuando nos encontramos con un Nº 2 de Batman, el cual no sólo tiene las partes 2 y 3 de la famosa y múltiples veces reedita historia Batman: Año Uno de Frank Miller (lo que me gustaba a mí) y una portada molona (lo que le gustaba a ella), sino una carta que llevaba siendo publicada tres años en diferentes cómics usamericanos.

25 de junio de 2012

Cyber Wars

Hace año y medio publicaba Steam Wars, una entrada sobre una colección de muñecos creados Sillof's Workshop inspirada en Star Wars con estética steampunk. Pues acabo de ver en Cyberpunk Review la versión cyberpunk de la misma colección. Bajo estas líneas, Luna, la versión cyberpunk de Leia.

22 de junio de 2012

¿Cómo puede cambiar al tecnología nuestro cuerpo? [TED video]

Vídeo de unos pocos minutos en el que Lucy McRae habla sobre la posibilidad de aplicar la tecnología para alterar de algún modo nuestro cuerpo, aunque de manera suave: sobre todo se centra en la moda.

15 de junio de 2012

Películas cyberpunk: Asesinos cibernéticos (Screamers)

Asesinos cibernéticos (Screamers), dirigida por Christian Duguay en 1995, es una mítica película post-apocalíptica inspirada en un relato de (como no) Philip K. Dick y protagonizada por Robocop (Peter Weller). Todo un icono del cine de ciencia ficción de bajo presupuesto de los 90.

13 de junio de 2012

Strategic Land VI - Demos, torneos y concursos

Hace casi un mes anunciaba que mi club friki, Tirant lo Dau, estaba preparando la sexta edición de las Strategic Land, un evento alrededor de los wargames que se celebrará los próximos 7 y 8 de julio. Pues bien, poco a poco se va configurando la agenda de actividades y los colaboradores van confirmando su asistencia.

30 de mayo de 2012

Premios Leibster-Melda

La semana pasada, durante el día de la toalla, el señor que está detrás de Crónicas de Taslar -y a través de la Taslar Communication Enslavery Brand- tuvo a bien mencionarme dentro de sus Premios Leibster, que parece ser una nueva manera de pillar enlaces mientras nos regalamos el oído.

25 de mayo de 2012

¡Feliz día de la toalla!

Podría escribir una larga diatriba sobre las cosas negativas del día del orgullo friki... pero no lo haré.

22 de mayo de 2012

One-Shots y la gestión del tiempo

Este mes, cuando vi que el Carrusel bloguero de juegos de rol estaba dedicado al siempre interesante tema de los One-Shots quise participar. Me puse a escribir el post y cuando estaba apunto de publicarlo me di cuenta que no estaba muy alineado con el título One-Shots, ¿y ahora qué? Así pues, dejé este como "cara B" y escribí Condimentando los One-Shots. Bien, este fue el primer post.

21 de mayo de 2012

Strategic Land VI para el 7 y 8 de Julio

El 7 y 8 de Julio mi club friki (en Barcelona) organiza las Stragic Land VI, unas jornadas dedicadas a los wargames, en el que proponemos diferentes tipos de wargames para que los asistentes puedan verlos, probarlos y experimentarlos de primera mano.

20 de mayo de 2012

Dishonored, video de presentación

Revisando el foro SteampunkSP Acabo de encontrarme con este vídeo de presentación de Dishonored, un videojuego en 3ª persona que parece ser una especie de Assasine Creed pero dentro del marco de una distopía steampunk. Lo cierto es que yo con esto de los videojuegos soy un poco especial... el último juego que compré fue el Dawn of War y cuando arranco alguno en mi ordenador suele ser el Civ2 (que es del 96). Pero viendo cosas como esta presentación uno empieza a plantearse si merecerá la pena rascar unas horas a la semana para poder centrarse en estas cosas...

18 de mayo de 2012

RIP Ernie Chan

Una semana después del fallecimiento de Tony deZúñiga, ha muerto Ernie Chan, otro de los grandes dibujantes del cómic y que además también formaba parte de la generación de artistas filipinos que llegaron a la industria comiquera de los 70.

Condimentando los One-Shots

Hace ya muchos meses que no acudo a la llamada del Carrusel bloguero de juegos de rol, así que este mes participaré por partida doble. En esta ocasión, Vivo en Fraguel-Rock (me encanta el nombre del blog) nos plantea como tema los One-Shot bajo el título ONE-SHOTs ¿Y ahora qué?.

16 de mayo de 2012

El Anillo del Nibelungo en el cine

Gracias a una recién adquirida fijación por Parsifal, buscando información sobre la ópera y el propio autor (Wagner), me entero que los cines Yelmo están proyectando la representación de El Anillo del Nibelungo que se está llevando acabo en el Metropolitan Opera House de Nueva York.

No es que para mí el MET signifique nada en concreto (soy totalmente profano en estos temas) pero recordaba haber leído hace unas semanas atrás una entrevista del tipo que dirige este teatro y su intención de ser un referente mundial en cuanto a inversión e innovación en la ópera. Y vaya si lo está haciendo... en este ciclo se han dejado nada menos que 16 millones de mortadelos.


Para el que no conozca de nada El Anillo del Nibelungo, diremos que es la obra cumbre de Wagner, una ciclo formado por 4 óperas (El oro del Rhin, La Valkiria, Sigfrido y El ocaso de los dioses), y que es en cierto modo a la cultura germánica lo que el Ciclo del Ulster a la cultura céltica.

El caso es que, con las habilidad que me caracteriza, la noticia llega tarde y El oro del Rhin ya fue emitido, quedando las 3 últimas óperas. Mañana mismo (17 de Mayo de 2012) proyectan La Valquiria, el 24 Sigfrido y el 31 El ocaso de los dioses. Las entradas cuestan 12 €, pero claro, las proyecciones duran entre 4 y 5 horas cada una (supongo que se incluye parada para cenar y cosas de esas).

13 de mayo de 2012

Cómics para no frikis - Moderna de pueblo

Tenía pendiente escribir algo sobre Moderna de pueblo, un blog que fue la continuación de un cómic... o algo así. Por lo visto ahora es un cómic famoso entre esa gente que lee cómics pero que no son frikis y publican en El Jueves y en la Cuore.

26 de abril de 2012

La tecnología cyberpunk y el presente

Ultimamente no tengo tiempo para escribir nada con más de 140 caracteres, pero hoy haré el esfuerzo de dejar esta breve nota con unos cuantos enlaces por aquí y por allá. Si hace meses escribía sobre un tipo que trataba de conseguir financiación para desarrollar un oído cibernético, ahora no hago más que leer noticias sobre empresas que están investigando este tipo de cosas. Supongo que es algo que lleva haciéndose bastante, pero yo me estoy enterando ahora, vía twitter y el hashtag #cyberpunk.

18 de abril de 2012

La moto de Kaneda

Llego a través de twitter al blog kr3st0 donde veo este vídeo de un japo que se ha construído una réplica de la moto de Kaneda, uno de los protagonista de Akira, el ánime cyberpunk que resultó ser más caro en su momento.

3 de abril de 2012

Videojuegos cyberpunk: Cyberlords - Arcology

El otro día andaba yo buscando un juego para android ambientado en el mundo del Cyberpunk 2020 (que parece ser que ya no está disponible en el actual Google Play) cuando me encontré con este gran video juego para sistemas Android.

30 de marzo de 2012

Películas Cyberpunk: Una mirada en la oscuridad

Basada en la novela de Philip K. Dick homónima, Una mirada en la oscuridad (A scanner darkfly) es una película de Richard Linklater estrenada en 2006 sobre una droga llamada Sustancia M (de Muerte, en el original es la Sustancia D, claro) y cómo se combate con ella en un futuro cercano. 

27 de marzo de 2012

Lego + Steampunk

Os dejo un curioso video de un submarino con forma de tiburón steampunk hecho con piezas de lego. Teneis más información de esta creación en Steampunk.com.

24 de marzo de 2012

50.000 visitas


Llega un momento en la vida en la que todo aquel que escribe un blog se dedica un post a las estadísticas y al autobombo. Hace unos días decidí hacerlo yo en cuanto llegase a las 50.000 visitas y hoy acabo de conseguirlo.

Este blog se inició a principios de abril de 2007, siendo un blog personal de lo más anodido. Durante el verano de 2010, tras una criba importante de post, cambié el enfoque hacia mis hobbies más frikis.Y aquí estamos, en marzo de 2012 celebrando las 50.000 visitas.

Como me gusta mirar el Google Analytics más que a un tonto un lápiz, pongo aquí algunos datos.

Blogs desde donde llegan más visitas

Por cierto, gracias a todos los que me enlazais y me mandais visitas, sea por blogrol o por enlace directo. Estas visitas representan el 43% del tráfico.

Búsquedas desde donde llegan más visitas
plataformarol
montt
quemando cromo
cthulhu
dangu

Me llama la atención que en toda la historia del blog dos de las búsquedas que más visitas dan (plataformarol y dangu) hagan referencia a post de la época pre-friki, pero bueno, supongo que es lo que dictan los cánones del posicionamiento web: la antigüedad es un plus. Las visitas que me mandan los buscadores (fundamentalmente Google) representan el 32%

Post que generan mayor tráfico directo

Estos son los post a los que más veces llega la gente de manera directa y sin contar con el que esté en ese momento en la portada del blog. Esto suele implicar un enlace directo desde alguna web. Esta manera de acceder es el que se usó el 15% de las ocasiones.

Feeds que generan más visitas

El restante 10% de las visitas llegan a través de agregadores de feeds, la mayoría es gente que me tiene en su Google Reader o programa similar, pero Red de rol también tiene un peso específico muy grande en este apartado.

Post más vistos

Estos son los post más populares en toda la historia del blog. El primero, que supera al segundo en un 50% en visitas, no tiene una sinergia excesiva con la temática general de la bitácora, pero la magia de Google hace que sea el más visitado.

Pues nada, gracias a todos los que leis de vez en cuando este blog. Ahora a por otras 50.000 visitas.

19 de marzo de 2012

Sobre la Constitución de 1812 (cómic)

Con aquello de que es el segundo centenario de la creación de la Constitución de 1812 "la Pepa", en el XLSemanal hacen un pequeño cómic sobre su origen. Según escriben en su web, la idea original es de Arturo Pérez-Reverte, el guión de Hernán Migoya, el color de Carlos del Rincón y el dibujo de Rubén del Rincón.

Low Orbit Server Stations (LOSS)

Hoy (19 de marzo de 2012) The Pirate Bay estuvo hace poco fuera de servicio, pero no porque la CIA hubiese entrado en sus oficinas, sino por cuestiones de actualización. Aprovecharon además para anunciar algo realmente increíble, su proyecto LOSS: Low Orbit Server Stations.

15 de marzo de 2012

La editorial Ars Epica baja la persiana

En el momento de escribir esto hace unas pocas horas que Ars Epica comunicaba su cierre por motivos desconocidos. Cuando esta noticia sea publicada supongo que ya será de sobras conocido entre la blogocosa rolera gracias a medios como RedDeRol y Multifriki, pero yo aporto mi pequeño granito de arena en la difusión de su comunicado.

14 de marzo de 2012

Land Raider de los Angeles Sangrientos (Lego + W40K)

Una vez cada 3 meses o así entre en Inmaterium por curiosidad. Hoy me encuentro este estupendo video de un Landeaider hecho con piezas de Lego que entre otras cosas, destroza un campamento de pieles verdes (también de lego).

12 de marzo de 2012

Marvel AR [cómics + realidad aumentada]

Llevo unos minutos intentado organizarme entre la maraña de noticias sobre Marvel y sus nuevas iniciativas que hay en la red. El tema es que se explica muy cosas cosas. Este fin de semana parece ser que fue el SXSW, un festival dedicado al entretenimiento y la tecnología, donde se anunciaba Marvel AR e Infinite Comics como parte de la Marvel ReEvolution. ¿Y qué es cada cosa? En ello estoy.

9 de marzo de 2012

Old Maps online, directorio de mapas antiguos


Ayer descubrí este sitio web Oldmapsonline.org a través de Politikon.es y después de andar jugando un rato con él pienso que puede ser una gran ayuda para muchos directores de juego que se centren en ambientaciones históricas.
Oldmapsonline.org es un proyecto que se acerca a su cuarto año de existencia y que consiste un mapamundi por el que puedes navegar con el zoom con una columna a la derecha de mapas antiguos que muestran la misma zona que está siendo visualizada en el mapa central. Se puede afinar la búsqueda de mapas entre el año 1000 y el 2010, aunque los primeros mapas que encuentro son del S. XVI del centro y este de Europa.

El sitio ahora mismo tienen pocas colecciones (A Vision of Britain through Time, Historical Map Library; British Library, Map Library; Cartography Associates, the David Rumsey Map Collection; Moravian Library, Mollova mapová sbírka; National Library of Scotland, Maps of Scotland), pero cualquiera puede subir mapas. De momento no hay ninguna colección de mapas españoles, una lástima.

Por cierto, los mapas no sólo son físicos o políticos, también los hay de distribución de animales, climatología... y hasta hay enlaces a libros de blasones para mayor disfrute de los aficionados a la muy noble ciencia de la heráldica, como lo es un servidor.

1 de marzo de 2012

Ley Sinde-Wert o la censura de internet

Hoy despertábamos con la fatídica noticia de que La Ley Sinde-Wert entraba en vigor. Con ella se ha materializado una muestra más de la falta de separación de los poderes judiciales y ejecutivos, permitiendo que unos señores que nada tienen que ver con el aparato judicial del estado, cierren webs en pos de unos intereses que son, en principio, los de ciertas multinacionales.

27 de febrero de 2012

Películas cyberpunk: Hackers, piratas informáticos

Vale, no es una peli cyberpunk... pero tiene una fuerte influencia del género. Es más, tiene todos los estereotipos sobre la piratería informática de finales de los 80 y principios de los 90, por lo que el trasfondo tecnológico es el mismo que el que inspira al cyberpunk.

15 de febrero de 2012

Evolution of Technology

Genial video promocional de Saturn que saqué del foro steampunk. De la "robótica steampunk" al cyberpunk por resumirlo de alguna manera... :P

14 de febrero de 2012

Especial San Valentín: Novias frikifriendly

En esta fecha tan señalada para el Corte Inglés quiero dedicarle la publicación de hoy a las novias "frikifriendly". Friendly, que suele ser traducido como amigable, es utilizado en la industria para hablar de diseño hechos para hacer más agradable la interacción con el usuario.

Especial San Valentín: Mi novio es un zombie

Hoy toca ponerse románticos...

13 de febrero de 2012

Novedades de Planeta para Marzo

Hace mucho que no hacía esto de comentar las novedades que van a salir como si fuera un entendido de la materia, a ver si poco a poco voy recuperando la costumbre. Hoy, las novedades de Planeta de Agostini para Marzo.

8 de febrero de 2012

Trailer oficial de El Hobbit: Un viaje inesperado

Llegaré tarde, como siempre, pero bueno, allá vamos: Trailer oficial de El Hobbit: Un viaje inesperado, de Peter Jackson, en HD y subtitulado en español y todo.

7 de febrero de 2012

Teoría General de la Molonidad de los Personajes de Star Wars

El otro día hablaba yo con mi querida novia sobre la "molonidad" de los diferentes personajes de Star Wars. Mi chica, que no es friki, pero sí muy lista, me sacaba el tema seguramente para tomar nota para futuros regalos, porque después de la tartera de Darth Vader, el dispensador pez de Yoda y el Darth Vader chibi de papercraft, ahora debe querer innovar y se encuentra perdida. Estuvimos un rato hablando sobre el tema y llegamos a plantear ya tres leyes más o menos firmes.

6 de febrero de 2012

La armadura del caballero

A raíz de un comentario de Jariel Rasczak en G+ sobre armaduras medievales, me he puesto a buscar un documental que había visto tiempo atrás sobre esto mismo y me he topado con los vídeos de Conquista, un gran programa del Canal de Historia en el que un grupo de actores tienen que ponerse en la piel de personajes de otra época y aprender su cultura guerrera.

3 de febrero de 2012

The mysterious explorations of Jasper Morello

Nominado a un Oscar y un premido BAFTA, Jasper Morello es un corto únicamente hecho con animación de sombras chinescas por su director Anthony Lucas e inspirado en el trabajo de autores como Edgar Allan Poe y Julio Verne.

2 de febrero de 2012

Recomendaciones en el día internacional del webcomic

Andrés Palomino (cronicaspsn.com) via Twitter, nos recuerda que hoy, por lo visto, es el día internacional del webcomic y nos pide que recomendemos algunos. La verdad es que yo no leo muchos, probablemente mis favoritos sean CrónicasPSN y El Joven Lovecraft, pero soy más de esperar a que salgan en formato físico para leerlos al estilo tradicional. No obstante, como se piden recomendaciones, ahí doy las mías.

31 de enero de 2012

Lego + El Señor de los Anillos

Acabo de ver en Zonafandom.com que lego va a sacar una gama de merchandaising de "El Señor de los Anillos" y "El Hobbit". También habla de una nueva imagen promocional de El Hobbit y tal, sí, pero vamos a lo que nos interesa... muñecos de Lego de la franquicia.

Fallo de los Premios Poliedro 2011


Y estos han sido los ganadores de los Premios Poliedro 2011. Habrá por ahí quien lo comente (como El laboratorio friki), que no será mi caso porque, después de todo, no conozco la mayoría de los juegos nominados.

25 de enero de 2012

Campañas Legen... ¡Darias!


Finalizando ya el mes como estamos, me pongo a escribir la entrada del carrusel bloguera de juegos de rol. Este mes toca hablar de Campañas Legendarias y el anfitrión es el señor Pedro J. Ramos, de veinticinco.com, escritor prolífico de juegos de rol y casi paisano de un servidor.

24 de enero de 2012

Batalla del Trebia en la II quedada de DBMM

Hace un par de meses avisaba que se iba a hacer la II Quedada de DBMM en Barcelona en el club friki al que pertenezco. Bueno, pues poco a poco se empiezan a vislumbrar las actividades.

Concurso de fotografía steampunk Europe 1900


Europe 1900 abre sus puertas a todos los aficionados y les da la oportunidad de aparecer en sus publicaciones a través del primer concurso de Fotografía Steampunk Europe 1900.

23 de enero de 2012

Premios Poliedro 2012: finalistas

Ya ha salido la lista de los finalistas de los Premios Poliedro 2011 en La Rolesfera, el blog impulsor del premio. ¡Mucha suerte a todos los participantes!

22 de enero de 2012

Star Wars Uncut

Acabo de ver esta bizarrada en Zonafandom.com y no me he resistido a colgarla yo mismo también. Es una versión casera de Star Wars epidodio IV hecha con clips de vídeo de unos pocos segundos con las técnicas más variadas y cutres.

20 de enero de 2012

Anonymous advierte a EE.UU

Anonymous advierte a EE.UU

Acción / Reacción: Anonymous lanza el mayor ataque de la historia

Esto se supo a eso de la 1 de la madrugada de ayer (20 de enero de 2012, hora española peninsular), pero quiero contribuir a la causa poniéndolo en mi blog y haciendo que Google indexe una protesta más.

Tras los fatídicos movimientos de los poderes usamericanos para el cierre de Megaupload, Anonymous tumba los sitios web del FBI, el Departamento de Justicia y la RIAA (la SGAE esadounidense) entre otros en el mayor ataque que se recuerda. Mayor incluso que cuando pasó lo de WikiLeaks. Ahí es nada.

18 de enero de 2012

Jornada de protesta contra SOPA

El tema del día hoy sin duda es la protesta contra SOPA, la Stop Online Piracy Act, una suerte de Ley Sinde estadounidense. Grandes medios digitales como la Wikipedia en inglés o BoingBoing.net se han sumado a un blackout digital en señal de repulsa mientras que Google daba consejos a los SEO sobre cómo unirse al apagón sin perjudicar su posicionamiento web. Por cierto que Twitter dice que es una tontería... tomamos nota.

En Alt1040.com que es donde suelo mirar información sobre esto, hacen un buen resumen sobre todo esto en ¿Qué es y cómo funciona SOPA?, en términos simples y sencillos.

Este afán informativo de los que estamos fuera de EE.UU podría parecer un poco exagerada, pero claro, hablamos de EE.UU y sabemos que cuando estos tíos hacen algo, todo el planeta nos vemos impactados. Ya me veo a los SWAT asaltando el crp-búnker de Wikileaks.

Insisto, como cuando la fascistoide Ley Sinde, que el problema no son que se prohíban las descargas en sí, sino las felonías que harán con la excusa de la "piratería". SOPA implicaría cosas como:
La aprobación de leyes como SOPA crearían efectos colaterales en todo internet que lo cambiarían de forma negativa para siempre.
  1. Las redes de navegación anónimas se volverían ilegales (la anonimidad en internet es importantísima para millones de personas en situaciones de peligro por parte de gobiernos totalitarios).
  2. Nuestras comunicaciones serían oficialmente espiadas para poder determinar si incumplimos (o no) la ley.
  3. Sitios donde se incentiva el contenido generado por el usuario no podrían operar porque sería sumamente impráctico vigilar cada cosa publicada con el miedo de recibir una demanda desproporcionada pues la ley no distingue entre proveedor o usuario en estos casos.
  4. Uno de los aspectos básicos de la web se vería afectado: enlazar por medio a hacerlo a un sitio que tal vez sea sospechoso de violar la propiedad intelectual de una obra. Al enlazar también se estaría incumpliendo la ley SOPA.

16 de enero de 2012

Actividades lúdicas durante la III Convención Steampunk y Retrofuturista

Otro pequeño set más de fotos hechas durante la III Convención Steampunk y Retrofuturista celebrada en noviembre en Barcelona. En este caso, tocan las actividades lúdicas del evento: partidas de rol, wargames y los siempre populares ¡duelos de rayguns!

12 de enero de 2012

30 Salón del Cómic Internacional de Barcelona

No me gusta publicar más de un post por día, pero acabo de leer en Zona Negativa que ya hay cartel y algunos invitados para el 30 Salón Internacional del Cómic de Barcelona, que se celebrará del 3 al 6 de mayo. 30 es un buen número ya puedes decir trigésimo, que suena a importante o poner XXX que es suficientemente notorio como para que la gente gire la cabeza para ver el cartel. Sea como fuere, son unas cuantas ediciones. El susodicho cartel, firmado por Paco Roca, es el que está aquí debajo.

¿Trasfondo o sistema de juego?

Leyendo un excelente artículo de Caverna de rolLa importancia del sistema de juego, me viene a la mente la pregunta ¿qué buscamos cuando compramos un nuevo juego de rol? ¿Trasfondo o sistema de juego?

11 de enero de 2012

Steampunk en la Campus Party

Resulta que estaba leyendo esto sobre cómo "steampunkizar" un Sony Vaio y me ha venido a la mente un vídeo de la pasada Campus Party donde se habla sobre steampunk primero y sobre el modding al estilo steampunk de ordenadores después, con demostración incluida.

10 de enero de 2012

D&D 5ª edición dentro de unos meses

Leo en wired.com que se está trabajando ya en la 5ª edición para sustituir la malograda 4ª. De ser así, supongo que descontinuarán todo lo que hay de 4ª y como lo de 3.x es tabú para WotC, pues nada, habrá cientos de libros "inútiles" por las estanterías de los librerías y miles de aficionados colgados, con sus colecciones a medias.

6 de enero de 2012

A gentlemen's duel

Visto en el foro Steampunk Chile, este corto de 2006 de Blur Studio (los tíos de los efectos especiales de Avatar) es una pequeña maravilla steampunk en alta definición:
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