25 de enero de 2012

Campañas legendarias

Finalizando ya el mes como estamos, me pongo a escribir la entrada del carrusel bloguera de juegos de rol. Este mes toca hablar de Campañas Legendarias y el anfitrión es el señor Pedro J. Ramos, de veinticinco.com, escritor prolífico de juegos de rol y casi paisano de un servidor.

Para este primer carrusel del año nos pide que busquemos en nuestra biblioteca campañas que nos hayan resultado legendarias. En mi caso... bueno, yo es que nunca fui de jugar muchas partidas comerciales. Recuerdo con especial cariño las partidas jugadas de los libros de JOC para La llamada de Cthulhu: Los Primigenios y El rastro de Tsathogghua. Una década más tarde le di mucha caña a un suplemento para Vampiro la Mascarada: Nueva Orleans nocturno. Y creo que ya, que esos han sido todos los apoyos, en formato "módulo de aventuras", que utilicé para hacer campañas.

Ahora bien, si tengo que pensar en campañas que me hayan resultado particularmente memorables... bueno, es que a ver, tampoco es que en mis grupos de juego nos hayamos nunca sentado a jugar una campaña con un principio y un final muy claro. Mis campañas casi siempre han sido una serie de aventuras más o menos autoconclusivas con una cierta continuidad, a veces con una gran metatrama detrás y otras no.

Partiendo de la idea anterior, campañas de estas que nunca se me van a olvidar me vienen a la mente en concreto:
  • Una de Kult en la que los jugadores llevábamos criaturas de la noche y que tenía un fuerte complemento bíblico / mesiático.
  • Una de La llamada de Cthulhu en la que era director de juego y que arranca con el módulo El secreto de Castronegro. Ahí fue donde aprendí algunas de las cosas que luego escribí en otro carrusel: cuando el miedo es real.
  • Una campaña de Pendragon que incluyó todas las aventuras del libro básico y muchas más y que grabó el nombre de Landoine a fuego en la mente de más de uno.
  • Una de Vampiro la Mascarada en la que era Narrador y usé como base el Nueva Orleans nocturno. Aquella crónica duró casi un año entero y se jugaban 5 ó 6 partidas a la semana y fue demencial.
  • Otra de Vampiro la Mascarada que también dirigía yo y en la que gestionaba como media docena de jugadores divididos en varios grupos. Fue muy divertido ya que los jugadores se ayudaban o peleaban entre ellos... pero no siempre coincidían en el mismo grupo de juego y sólo sabían de las acciones de unos u otros entre partida y partida. No recuerdo cómo empezó esta campaña, duró tanto que cuando uno de los PJ  principales (Batman se llamaba...) desapareció, el jugador se hizo otro PJ y estuvo jugando durante un año hasta encontrar a su antiguo vampiro.
  • Una de Vampiro el Réquiem donde cada jugador creó un pequeño mundo alrededor suyo, dirigiendo prácticamente su propia facción, y en la que se invirtieron decenas de sesiones de juego con el objetivo final de rescatar el alma de un PNJ del infierno. Y pensar que todo empezó con el cómic La chica que quería ser muerte...
  • Por último, hace poco llevé una mini-campaña de La llamada de Cthulhu que fue muy especial para mí ya que supuso la reunión de varios de mis jugadores más veteranos, incluyendo alguno ya retirado de todo esto :)
Y ahora me encuentro en mitad de varias campañas que apuntan maneras y la verdad, que yo sepa ninguna de ellas está basada en ningún módulo en concreto ni nada así. De hecho, después de hacer esta retrospectiva, me doy cuenta que el factor clave han sido los jugadores y en menor medida la cantidad de sesiones o de tiempo que hemos dedicado a ello: calidad y cantidad en abundancia, vamos.

Por cierto, también me doy cuenta de que he tenido una vida como rolero muy plena y satisfactoria. Gracias a todos los que lo habeis hecho posible.

Las demás entradas
AKELARREDVANCED
Roach Room
Veinticinco horas al día
Tierras de Fantasía
La Frikoteca
Las cosas de Crom
Rol y Vicio
Outcasted Project
El Hacedor de Dados
Cuberterías de Albacete, I&E
Laboratorio Friki
Outcasted Project
El Imperio del Rol
EbaN de Pedralbes
Impactos Críticos
Rolequest
Los Mundos de Wed
La Alegre Tabernilla de Azathoth
TARDIS Rol
La Torre de Ámbar
Enanadas
Rol en el Castillo
Las Tropas del Mal
Padre, Marido y Friki
El Clan del Lobo Gris
El Rincón Lleno de Frikadas del Maestro Terrax
Vivo en Fraguel Rock
Universidad Autónoma de R'lyeh
La Guardia Eterna
Asociación De Cien
Club de rol Kiritk
Fénix Oscuro

24 de enero de 2012

Concurso de fotografía steampunk Europe 1900


Europe 1900 abre sus puertas a todos los aficionados y les da la oportunidad de aparecer en sus publicaciones a través del primer concurso de Fotografía Steampunk Europe 1900.

El concurso se divide en tres categorías:

  • Personaje steampunk
  • Escenas steampunk
  • Paisaje steampunk

Personaje steampunk: En esta categoría se recogen todos los retratos de los diferentes personajes que podemos encontrar en un mundo puramente steampunk: aventureros, científicos, aristócratas, damas de alta sociedad, etc...

Escenas steampunk: En esta categoría se recogen escenas de la vida cotidiana, un salón de té con sus clientes, camareros y demás, varios científicos discutiendo ante algún dibujo, esquema o invento, un duelo de caballeros en un parque, con los jueces, los padrinos, etc.

Paisaje steampunk: En esta categoría se recogen todas aquellas fotos de paisaje, tanto urbanos, como campestres como industriales.

Reglas del concurso

  1. Se pueden presentar tres fotografías diferentes en cada una de las categorías (9 en total).
  2. Las fotografías pueden estar retocadas por ordenador.
  3. Las fotografías han de estar en blanco y negro o en color sepia.
  4. Las fotografías han de seguir el espíritu de Europe 1900. No buscamos gente con calderas a la espalda, ni brazos biónicos; pero si gente con sus goggles, sus rayguns, ropa steam, etc.
  5. Las fotografías se han de enviar por correo antes del 30/04/2012 a desarrollo.europe1900@gmail.com
  6. La organización se reserva el derecho a devolver alguna o todas las fotografías de algún participante si no se consideran aptas para el concurso, por su temática o contenido (ver apartado 4).

Premios

Las fotos ganadoras de las tres categorías aparecerán en la portada del Libro de Rol de Europe 1900


El nombre de los autores de las imágenes aparecerá en los Lites o en el reglamento en que se publiquen sus fotos.

Las tres mejores fotos de cada categoría serán expuestas en la IV Convención Steampunk de Barcelona, a través de la editorial  Vol 145.


El resto de imágenes pasarán al banco fotográfico de Euraparecerán en los Lites y en el propio reglamento de Europe.

16 de enero de 2012

Actividades lúdicas durante la III Convención Steampunk y Retrofuturista

Otro pequeño set más de fotos hechas durante la III Convención Steampunk y Retrofuturista celebrada en noviembre en Barcelona. En este caso, tocan las actividades lúdicas del evento: partidas de rol, wargames y los siempre populares ¡duelos de rayguns!

Partida de demostración de Dystopian Wars a cargo de Plan B. En la fotografía tropas marítimas y aéreas, las unidades de tierra aparecieron en otras partidas.


Bajo estas líneas el duelo de rayguns que es de hecho el II torneo de Duelsoft, donde se ven algunas de las fases del duelo. En la primera instantánea las últimas explicaciones dadas por el juez del duelo Salvador Rosselló, uno de los principales impulsores de este noble deporte.


Los duelistas se alejan. Nótese que el duelista es seguido de cerca por otra persona (con pantalón marrón claro), que no es otro que el padrino de su adversario. Los padrinos de duelo, además de presentar a su respectivo apadrinado, son los responsables de verificar los impactos conseguidos por este, por lo que se ponen a la vera del adversario.


Unos pasos más allá, los duelistas tratan de incapacitar a su adversario con su raygun. En nuestros duelos utilizamos por rayguns pistolas de 6 disparos, tipo Nerf, que utilizan dardos de gomaespuma blanda y punta roma. Normalmente las armas las proporciona la organización para asegurar que no haya diferencia alguna en potencia y tiempos de recarga. Por supuesto estas pistolas están adecuadamente customizadas, pero en este caso pensando más en la funcionalidad que en la espectacularidad, claro.


Como siempre, hay más fotos (muchas más), en el foro SteampunkSP, lo que incluye imágenes de las partidas de rol de Europe 1900 y Zhenoghaia (no nos han llegado fotos de las partidas de Brumas del Alba hasta el momento), pero bueno, simplemente es gente alrededor de una mesa jugando a rol... ya sabeis cómo es eso, ¿no?

12 de enero de 2012

¿Trasfondo o sistema de juego?

Leyendo un excelente artículo de Caverna de rolLa importancia del sistema de juego, me viene a la mente la pregunta ¿qué buscamos cuando compramos un nuevo juego de rol? ¿Trasfondo o sistema de juego?

Yo personalmente prefiero un buen sistema de juego que un buen trasfondo. No es que el trasfondo me parezca poco importante, es que si está descrito para un sistema en concreto que voy a desechar, mucha la de esa información es a su vez desechable. O sea, si en un juego de rol un tercio del libro es trasfondo, otro tercio sistema de juego y otro tercio características de monstruos, equipo, hechizos y cosas similares, y queremos cambiar el sistema de juego... bueno, nos quedamos únicamente con un tercio del libro.

Otro ejemplo: si el mundo de juego es El Señor de los Anillos, tenemos a nuestra disposición El Señor de los Anillos, El Hobbit, El Silmarillion, los Cuentos Inconclusos, varios atlas de la Tierra Media, al menos un Bestiario de la Tierra Media... y no digamos ya todo el material que fue producido después de la trilogía de Peter Jackson. Lo que me espero de un nuevo juego de rol del SdlA es un buen sistema de juego porque trasfondo lo tengo a espuertas (todo esto lo digo sin ánimo de criticar El Anillo Unico, el nuevo juego de rol de El Señor de los Anillos, libro al que no he accedido todavía).

Tal vez es que esté acostumbrado a juegos de rol más genéricos porque haya crecido jugando a Rune Quest editado por JOC Internacional que, al fin y al cabo, abarcaba desde el periodo clásico hasta la edad media tardía, incluyendo varios tipos de magia (y patos, sí, patos también...). Si lo pienso bien, los libros básicos de la mayoría de mis juegos de rol habituales a lo largo de los años tienen un trasfondo más o menos descrito e indicado, pero no cientos de páginas dedicados a ello.

El Kult tiene un sistema de juego que a mí me pitufa bastante y respecto al trasfondo, cuenta la historia del Demiurgo y tal, pero no mucho más; te dicen, mírate Hellraiser. En cambio, Nephillim tiene un montón de información confusa sobre un trasfondo y 4 páginas sobre un sistema de juego basado en BRP (con conceptos confusos como el elemento Ka-Sol) que se queda a media. Anima, mucho más reciente, es otro de estos juegos con un sistema de juego con demasiadas opciones como para resultar lo suficiente sólido y compacto como para ser realmente jugable.

Podría concluir diciendo que me siento mucho más cómodo comprando un buen sistema de juego que comprando un buen trasfondo. Es más, un sistema de juego genérico es considerado un juego de rol en sí mismo mientras que un libro que únicamente describe un trasfondo no.

Llegaría incluso más lejos, si los juego de rol fuesen el Monopoly, por ejemplo, el sistema de juego son las reglas y el trasfondo marca si las casillas del tablero son calles de Madrid, ciudades de Gondor o sistemas planetarios del mundo de Traveller, si el dinero son mortadelos, créditos estándar del Imperio o maravedíes y si las fichas de los jugadores son chisteras, caballeros de brillante armadura o naves espaciales.

10 de enero de 2012

D&D 5ª edición dentro de unos meses

Leo en wired.com que se está trabajando ya en la 5ª edición para sustituir la malograda 4ª. De ser así, supongo que descontinuarán todo lo que hay de 4ª y como lo de 3.x es tabú para WotC, pues nada, habrá cientos de libros "inútiles" por las estanterías de los librerías y miles de aficionados colgados, con sus colecciones a medias.
Bueno, no es que a mí me afecte demasiado, yo juego a D&D 1ª y si llegara a darse el caso de que empezásemos otra campaña de D&D querría probar la versión -no oficial, claro está- de Trasgotauro Ediciones.

En el artículo enlazado hablan de la ruptura que produjo en los seguidores del D&D la aparición de la 4ª edición y de cómo Paizo vió el nicho de mercado (porque para el WotC el 3.x está prohibido como parte de su política para impulsar la fracasada 4ª) y se está haciendo de oro, aprovechando para sacar (horribles) minis de plástico, y en breve un videojuego y una línea de cómic. También comenta que las herramientas de apoyo que los hechiceros de la costa ponían a disposición de los jugadores (revistas online, software variado) estaban abandonados a su suerte. Y por supuesto, todo lo anunciado para 4ª en el Gencon 2011 queda cancelado.

¿Qué nos depara la 5ª edición? ¿Es Monte Cook garantía de calidad? Monte Cook es un señor que trabajó en las reglas de la 3ª edición, y que vuelva a D&D parece que causa alegría y expectación en el mundo rolero. A mí me deja un poco frío, todo sea dicho de paso. ¿Será otra vez una mezcla entre un juego de rol y un juego de mesa? ¿Cuánto costará? Porque viendo la dirección que toman los juegos de rol que salen: libros de tapa dura,  con más de 300 páginas, todo a color y profusión de ilustraciones flipantes y tal; pero vamos, que parecen libros mucho más orientados al coleccionismo que al juego... Uno no quiere pensar mal, pero ya se imagina que lo mínimo para jugar sin restricciones constará de 4 o 5 libros (porque es lo que siempre con D&D) con un coste de entre 30 y 50 mortadelos cada uno.

Por cierto, según escribía esto, he visto que ya hay una carretada de blogs que hablan de ello desde ayer... ¡y a mí nadie me había dicho nada!

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