30 de mayo de 2012

Premios Leibster-Melda

La semana pasada, durante el día de la toalla, el señor que está detrás de Crónicas de Taslar -y a través de la Taslar Communication Enslavery Brand- tuvo a bien mencionarme dentro de sus Premios Leibster, que parece ser una nueva manera de pillar enlaces mientras nos regalamos el oído.

La descripción oficial de todo esto es como sigue:
Los Premios Liebster son una serie de premios que se otorgan los blogs entre sí, siempre y cuando tengan menos de 200 seguidores, así que se trata de pequeños blogs o páginas que acaban de empezar... o no tienen una alta difusión. Las reglas son sencillas: 
1. Copiar y pegar el premio enlazando el blog que te lo ha concedido. 
2. Premiar a tus 5 blog preferidos con la condición de que no superen los 200 seguidores; dejándoles un comentario en su última entrada notificándoles el premio. 
3. Confiar en que a su vez estos 5 blogs continúen la cadena.
Por cierto, dado que Liebster significa algo así como querido en alemán y esto es muy poco... nuestro, yo los llamaré Liebster-Melda y así les doy un toque un poco más friki. Bueno, aquí están mis 5 Liebster-Melda.

Cisne Negro - Blog de Josep Oliver, conocido principalmente en los círculos frikis por ser el guionista de El Joven Lovecraft. Su blog personal, un batiburrillo de cosas entre las que puede que lo que más destaquen sean las reseñas musicales. Será mi lado cotilla, pero considero interesante ver qué cosas considera interesante la gente que parece, a su vez, interesante. Está claro, ¿no? Tiene otro blog que visito con regularidad: Iconotropía, donde analiza cómics en profundidad.

Plástico y Metal - Blog sobre miniaturas, centrado especialmente en Warhammer 40.000. Me gusta sobre todo porque de vez en cuando el autor saca miniaturas del baúl de los recuerdos y las repinta y uno recuerda los tiempos en los que W40K era un buen wargame de ciencia ficción.

Nachomón, explorador onírico - Otro autor comiquero, en este caso de un dibujante cuya obra más popular seguramente sea Dragon Fall. Es un gran tipo que cuenta sus venturas y desventuras dentro del mundo editorial en su blog. Es una lástima que un tío con tanto talento no consiga llegar a más gente.

Crisei - El escritor y guionista Rafa Marín escribe este blog en el que habla en muchas ocasiones sobre los cómics y las cosas que los rodean, desde un punto de vista... no sé cómo explicarlo... más Tebeosfera que Zonanegativa (sí, creo que así queda bastante claro).

Archivo Cyberpunk - Un blog que hace las veces de repositorio de recursos de género cyberpunk: música, cine, series, imágenes, libros...

25 de mayo de 2012

¡Feliz día de la toalla!

Podría escribir una larga diatriba sobre las cosas negativas del día del orgullo friki... pero no lo haré.

22 de mayo de 2012

One-Shots y la gestión del tiempo

Este mes, cuando vi que el Carrusel bloguero de juegos de rol estaba dedicado al siempre interesante tema de los One-Shots quise participar. Me puse a escribir el post y cuando estaba apunto de publicarlo me di cuenta que no estaba muy alineado con el título One-Shots, ¿y ahora qué? Así pues, dejé este como "cara B" y escribí Condimentando los One-Shots. Bien, este fue el primer post.

¿Y qué es un One-Shot? Pues es lo que toda la vida se ha llamado "una partida suelta", sin estar dentro de una campaña. Lo normal es que sean partidas cerradas, con PJs pregenerados y sin continuación a la vista. En un mundo donde escasea el tiempo, muchos no están por la labor de entramparse en una larga campaña, que aunque pueda ser muy gratificante, implica cierta cantidad de esfuerzo e implicación que no siempre está al alcance de los participantes.

Lo cierto es que la mayoría de los blogs adheridos al Carrusel de este mes hablan del concepto del One-Shot y sus ventajas y desventajas en general. A mí me gustaría centrarme en uno de los problemas que para mí son clave en esto de las partidas sueltas y de jugar a rol en general: los tiempos de la partida. Y no me refiero al ritmo de la partida en sí, sino a cómo se gestionan los minutos que se le dedican a cada cosa.

El problema se da cuando se diseña un One-Shot, que se ponen una cierta cantidad de escenas, obstáculos, puzles y combates pensando en hacer que tengan algo de consistencia y un poco de "chicha". Cada uno de estos puntos lleva un tiempo, que en una campaña no es muy prioritario porque siempre se puede continuar en la sesión siguiente, pero en un One-Shot es importantísimo. Tengamos en cuenta que para que el One-Shot sea la panacea que se supone que es, el número de sesiones que implique jugarlo debería ser lo más cercano posible a 1.

¿Cuántas veces la sencilla partida que se juega en una tarde se convierte en una partida de 4 sesiones? Si el grupo de juego sólo puede reunirse 1 vez a la semana, el One-Shot para probar el nuevo reglamento del juego X termina necesitando una dedicación de 1 mes. Y eso teniendo en cuenta que no haya intercaladas partidas de otros juegos o se den problemas de otra naturaleza.

Para evitar este problema yo suelo aplicar la sencilla fórmula de que una escena implica, de media, una hora de juego. Y esto incluye tanto la introducción de la partida y el final. Así, la típica partida corta que se resume en ir, ver y vencer (contratan al grupo para matar al dragón, viajan hasta la guarida del dragón, matan al dragón) se puede ir fácilmente a 5 horas de juego. Créeme, 5 horas.

21 de mayo de 2012

Strategic Land VI para el 7 y 8 de Julio

El 7 y 8 de Julio mi club friki (en Barcelona) organiza las Stragic Land VI, unas jornadas dedicadas a los wargames, en el que proponemos diferentes tipos de wargames para que los asistentes puedan verlos, probarlos y experimentarlos de primera mano.

TORNEOS

Este año proponemos 4 torneos con los que no sólo cubrimos una buena parte de los wargames de moda, sino también bastantes géneros.
  • Warhammer
  • Lasalle
  • Flames of War
Las reglas específicas de cara torneo todavía están ultimándose, sin embargo sí que hay una que afecta a todos por igual: no se permiten proxys ni miniaturas sin pintar.

DEMOSTRACIONES

También habrá mesas de demostración de diferentes juegos, destinadas a que todos aquellos asistentes que quieran participar o conocer nuevos juegos puedan hacerlo poniéndose al mando de algún ejército. De momento tenemos confirmadas dos demostraciones, aunque es altamente probable que haya también una mesa de demostración de DBMM.
  • Battleground
  • Plomo y salitre
Próximamente más información.

18 de mayo de 2012

RIP Ernie Chan

Una semana después del fallecimiento de Tony deZúñiga, ha muerto Ernie Chan, otro de los grandes dibujantes del cómic y que además también formaba parte de la generación de artistas filipinos que llegaron a la industria comiquera de los 70.

Aunque trabajó también en muchos otros cómics marvelitas, Ernie Chan fue especialmente popular por su trabajo como entintador de John Buscema para Conan (de hecho la imagen canónica del cimmerio sale de este tandem creativo). Creo que Ernie Chan fue el primer profesional del medio que asocié a Conan ya que mi primer número de La Espada Salvaje estaba dibujado y entintado por él.


Sobre estas líneas se puede ver una splash page con el Conan/Amra de Ernie Chan, uno de los más oscuros y salvajes que se hayan dibujado. Observad el pesado hacha, que más parece una herramienta brutal que un arma diseñada para la guerra. Ese hacha es típico de Ernie Chan.

Nótese que todos los autores aquí nombrados, grandes artífices del cómic moderno, ya han muerto. Es triste pensarlo, pero es ley de vida.

Condimentando los One-Shots

Hace ya muchos meses que no acudo a la llamada del Carrusel bloguero de juegos de rol, así que este mes participaré por partida doble. En esta ocasión, Vivo en Fraguel-Rock (me encanta el nombre del blog) nos plantea como tema los One-Shot bajo el título ONE-SHOTs ¿Y ahora qué?.

Los One-Shots son pequeñas partidas diseñadas para ser el fast food de los juegos de rol. Son rápidas de hacer, no requieren cocinar, ni limpiar y dejan buen sabor de boca. Pero tienen un problema, que no puedes vivir continuamente de ellos. Bueno, continuamente sí, pero no continuadamente (podemos decir que no alimentan tanto como una campaña); porque si de algo adolecen los One-Shots es de falta de continuidad.

Pero este es un problema que tiene fácil solución con un poco de condimentación adicional. Desde mi punto de vista un One-Shot puede ser el perfecto Mc Guffin (casualmente esto no es un guiño a la comida rápida, sino a Hitchcock), trufándolo de pistas que posteriormente formen los cimientos de una larga y gloriosa campaña. Pongamos algunos ejemplos prácticos.

Presentar futuros PNJs importantes

Muchas veces el principal problema de los PNJs importantes de una campaña es que no tienen el suficiente impacto en los jugadores. Un One-Shot es un escenario perfecto para presentar a alguien con quien los PJs compartan una aventura antes de morir al inicio de la campaña (me viene a la mente Qui-Gon Jinn) o que aparezca de manera velada el gran antagonista. Que el malo maloso de un One-Shot actúe bajo las órdenes de alguien todavía más malo pero que nunca aparece es algo muy fácil de hacer.

Objetos de especial interés futuro

Que los jugadores consigan algún objeto especial que en principio no tenga ningún interés pero que se revele de gran importancia en el futuro. Con esto en mente podemos pensar que El Hobbit fue un One-Shot que dio paso a la campaña de El Señor de los Anillos.

¿Recordais aquella lámpara de aceite que os encontrasteis en las catacumbas? Pues resulta que al frotarla...

Escena con consecuencias insospechadas

Que una escena tenga sus consecuencias en el futuro puede ser algo muy sencillo de conseguir y es muy efectivo para meter a los jugadores en futuras campañas, ya que conocerán de primera mano porqué pasan las cosas que pasan.

¿Recordais aquella lámpara de aceite que no cogisteis cuando dejasteis al malvado antagonista atrapado en las catacumbas? Pues resulta que al frotarla... :-)

Especiales de Navidad

Con un poco de práctica cualquier One-Shot puede convertirse o encajarse dentro de en una campaña mayor añadiendo alguno de estos condimentos, pero... ¿Qué pasa con los que se juegan para probar cosas diferentes? Bueno, es fácil aprovechar ambientaciones similares y si antes decía pueden ser puntos de partida de una campaña -como una suerte de precuela-, también se pueden utilizar como capítulos especiales, como si fueran un especial de Navidad.

Supongamos que tenemos un One-Shot para la Llamada de Cthulhu en el que los jugadores llevan un grupo de investigadores que luchan contra un brujo inmortal (gracias a sus hechicerías) que trata de robar un pergamino medieval para realizar algún ritual especialmente perverso. Cuando los jugadores retomen su crónica de Vampiro, pueden encontrarse con que un Tremere está apunto de realizar un ritual con el que conseguirá adquirir el poder suficiente para derrocar al Príncipe... y esta vez se asegurará de que no se interpongan mortales como pasó hace casi un siglo.

Otros blogs que se han subido al carrusel:
Vivo en Fraguel-Rock (El anfitrión)

16 de mayo de 2012

El Anillo del Nibelungo en el cine

Gracias a una recién adquirida fijación por Parsifal, buscando información sobre la ópera y el propio autor (Wagner), me entero que los cines Yelmo están proyectando la representación de El Anillo del Nibelungo que se está llevando acabo en el Metropolitan Opera House de Nueva York.

No es que para mí el MET signifique nada en concreto (soy totalmente profano en estos temas) pero recordaba haber leído hace unas semanas atrás una entrevista del tipo que dirige este teatro y su intención de ser un referente mundial en cuanto a inversión e innovación en la ópera. Y vaya si lo está haciendo... en este ciclo se han dejado nada menos que 16 millones de mortadelos.

Para el que no conozca de nada El Anillo del Nibelungo, diremos que es la obra cumbre de Wagner, una ciclo formado por 4 óperas (El oro del Rhin, La Valkiria, Sigfrido y El ocaso de los dioses), y que es en cierto modo a la cultura germánica lo que el Ciclo del Ulster a la cultura céltica.

El caso es que, con las habilidad que me caracteriza, la noticia llega tarde y El oro del Rhin ya fue emitido, quedando las 3 últimas óperas. Mañana mismo (17 de Mayo de 2012) proyectan La Valquiria, el 24 Sigfrido y el 31 El ocaso de los dioses. Las entradas cuestan 12 €, pero claro, las proyecciones duran entre 4 y 5 horas cada una (supongo que se incluye parada para cenar y cosas de esas).

13 de mayo de 2012

Cómics para no frikis - Moderna de pueblo

Tenía pendiente escribir algo sobre Moderna de pueblo, un blog que fue la continuación de un cómic... o algo así. Por lo visto ahora es un cómic famoso entre esa gente que lee cómics pero que no son frikis y publican en El Jueves y en la Cuore.

Trata de una chica que se va de su pueblo a la gran ciudad y una vez allí se vuelve moderna. Y con el término "moderno" no me refiero a la modernidad renacentista posterior a la Edad Media no, me refiero a moderno de los de ahora, los comúnmente denominados culturetas, gafapasta. o barbapastas. Creo que en inglés el palabro adecuado es hipster, pero no estoy muy seguro... que este no es mi campo. El tema es que a través de la moderna de pueblo y sus conocidos las autoras (Raquel Córcoles y Marta Rabadán) van haciendo una crítica mordaz al estilo de vida alternativo que más de moda está mientras cuentan grandes verdades y dan consejos para quien se va del pueblo a la ciudad como que no digas tu pueblo, sino tu provincia. Hazle caso. En serio.

El cómic en sí es más una colección de chistes gráficos y mini-historias alrededor de un concepto concreto que otra cosa. Yo que no pertenezco a la tribu moderna, sino a la friki, no soy capaz de pillar más que una parte parcial de las gracias puedo vislumbrar su grandeza, así que tiene que estar realmente bien. El dibujo es lo suficientemente bueno para cumplir su cometido, aunque llama la atención el pánico que le tienen a los ojos y la cantidad de tiempo que le deben de dedicar en diseñar el vestuario de los personajes.

Y todavía puedo decir más sobre su calidad como cómic. En un estudio realizado recientemente en el que a un grupo de control sólo leyó "Soy de pueblo" mientras que otro tuvo acceso tanto a "Soy de pueblo" como a otra obra de comprobada solvencia y reconocimiento internacional ("The Walking Dead"), la obra alcanzó altas puntuaciones de molonidad en ambos casos. La población del estudio fue compuesta por un conjunto de no-frikis de diferentes características, incluyendo modernos, friki-friendlies, urbanitas y pueblitas, sin perjucio alguno por tener o no wifi y/o wayfarer.

Resumiendo, un cómic molón a la par que moderno, ideal para iniciar a novias modernas en el mundo de los cómics sin que se den cuenta.
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