30 de marzo de 2017

Unspeakable: Sigil & Sign


Mark Rein-Hagen, uno de los genios tras la creación de Ars Magica, Vampiro la Mascarada, Mago la Ascensión y Wraith el Olvido entre otros y Changeling: el ensueño (gracias a +Dan Alfaro "Luthbel" por el comentario), está colaborando con Cubicle 7, los de El Anillo Único, para sacar un juego de rol inspirado en el horror cósmico de autores como H. P. Lovecraft y August Derleth.

La gracia de este juego es que los jugadores serán cultistas en un mundo que ellos juzgan hostil, una idea que ya explotaron Nosolorol Ediciones en Cultos Innombrables. ¿Será una nueva versión de aquel "monstruo soy para en monstruo no convertirme" que tanto resonó en los buenos tiempos de Vampiro (o sea, antes de la 3ª)?

El juego se lanzará por crowdfunding en Kickstarter en abril, o sea, ya. También se sabe que usará el Axion System como sistema, que parece estar basado en el uso de cartas.

Actualización: podéis participar en el crowdfunding desde aquí.

24 de marzo de 2017

D&D 5ª, Eirendor y Voldor

Hace 3 años Wizards of the Coast anunciaba que no licenciaría D&D 5ª para que fuese traducida. Esta semana, una vez exprimido el nicho de los compradores internacionales que pasaron por el aro y compraron en inglés, toca anunciar la publicación de los manuales del juego de rol más famoso en otros ocho idiomas entre los que se incluye el cervantino.

En lo que nos respecta a los castellanoparlantes, SDR mediante, dos grupos españoles ya se habían puesto manos a la obra. Uno es el grupo creativo Telar de Leyendas, detrás de Eirendor: El Albor de la Quinta Edad y el otro es la editorial Nosolorol Ediciones, que trabaja junto con La Marca del Este para sacar su propia versión que todo el mundo conoce por el nombre del mundo: Voldor.

D&D 5ª



Por lo que nos han contado hasta ahora el proceso de traducción correrá a cargo principalmente de GaleForce Nine en comandita con empresas locales para cada idioma. En el caso del español, la empresa local colaboradora será Edge.

Los rumores apuntan a que el material empezará a salir hacia el final de 2017 y comprenderá inicialmente la caja de inicio (sobre 30 €) y los tres libros básicos (sobre 50 € cada uno).

Vale, así dicho suena a que el juego va a costar 150 € y además no nos aseguran que vayan a publicar el resto del material (con las ganas que le tengo al Curse of Strahd). ¿Qué alternativas hay?

Eirendor: El Albor de la Quinta Edad


Sin ser exactamente una simple traducción de la 5ª edición, es una versión que trata de reforzar el espíritu viejuno y retroclonero del D&D. Fue publicado vía Verkami con la asistencia de HTPublisher en 2016 y la gente de Telar de Leyendas publica en PDF todo lo que hace al imbatible precio de 0 €.

Turbiales hace una video reseña de una hora recorriendo todo el PDF en su muy recomendable canal. También en el canal de Urloc San se colgó hace poco un vídeo en el que Variable (autor de Eirendor) habla largo y tendido sobre mecenazgos roleros y ocasionalmente de su juego y lo que está por llegar.

Voldor


No sabemos muy bien el estado del juego que todo el mundo conoce como Voldor y Nosolorol no quiere dar fechas, así que toca esperar. Lo que sí parece estar claro es que tendrá una ambientación un poco distinta a la clásica, aunque paradójicamente todas las bizarradas están inspiradas en ambientaciones añejas del D&D más clásico.

Dicha ambientación ha corrido a cargo de La Marca del Este y en palabras más o menos literales de Pedro Gil: "No es algo muy vainilla: tiene toques de Numenera, minerales extraños con poderes sobresalientes, un montón de clases humanoides, un origen del mundo muy peculiar, saltos dimensionales, tecnología, armas láser, monos super-inteligentes, ciudades sumergidas, dinosaurios, monos super-gigantes, selvas, bárbaros, trikins, elfos, morloks, un mundo interior con canales navegables, submarinos, vapor, robots, constructos, derros, enanos...". Ahí es nada.

Hay que ver el Voldor no como una iteración de fantasía clásica-dungeonera-genérica del D&D, sino como una ambientación diferente que casualmente usa las mismas reglas que D&D 5ª.

Un poco como el Runequest III, que estaba ambientado en Glorantha con sus patos, hombres de rebaño y moracanthes, pero en el fondo todo ese fluf era el Mc Guffin para publicar su flamante sistema genérico: el Basic Role Playing.

- - -

¿Y yo qué voy a hacer? Pues probablemente terminen cayendo tanto Eirendor como Voldor. Casi seguro que los usaré más como inspiración que como juego en sí, porque al fin y al cabo yo ya soy feliz como una perdiz con Trasgos & Mazmorras y sus más de 100 habilidades.

16 de marzo de 2017

Ex Libris de muerte


Un Ex Libris es un sello que se pone en la parte interior de la tapa de los libros y que viene a significar "de entre los libros de". Es una forma antiguo de decir "este libro pertenece a".

Se dice se comenta que el primero en tierras hispanas fue el de la biblioteca de Fruela I (el hijo de Alonso I, este que era yerno de Pelayo por casamiento con Ermesinda... para que os ubiquéis), pero el primero del planeta parece venir de Egipto, como casi todo.


Los Ex Libris de marras, además del nombre del coleccionista, suelen tener escudos heráldicos, imágenes alegóricas o símbolos relacionados con cosas de los libreros, todo muy medieval o gótico (recordemos que lo gótico es la revisión romántica de lo medieval).

En general tienen una larga tradición de molar y no podría ser de otra manera porque la unión de los conceptos "imagen alegórica" y "medieval" suelen implicar tanto el fornicio como la muerte. En el capítulo de hoy de "Diversión con Ex Libris" nos centraremos en esta última temática.










15 de marzo de 2017

Sapistri


Todo el mundillo friki está hoy celebrando el 80 aniversario de la muerte del Maestro de Providence, pero no cabe duda es uno de los grandes patrones de lo nuestro. H. P. Lovecraft es una de las mayores influencias en la literatura de terror contemporánea y todo eso, sí... ¿Pero qué pasa con Ibañez? Y no me refiero al escritor de Aquelarre (sin desmerecerle, claro), sino al celebérrimo creador, entre otros, de Mortadelo y Filemón, que hoy cumple años.


He estado buscando un buen rato alguna imagen adecuadamente cthulhiana que aunase la grandiosidad del primigenio y de los agentes de la T.I.A., pero no encuentro ninguna, así que habrá que conformarse con pulpos azules...


Como no me siento capacitado para hablar del mayor genio del slapstick (con permiso de Jan y Cera), voy a dejar este enlace mortadelo-filemon.es para que os deis un garbeo.

Mortadelo y Filemón es la creación más popular, pero no la única, claro. Un servidor se aficionó primero al Botones Sacarino, pero corcho, hay que entenderme: ¡todavía no había aprendido a leer!

Además de las historietas de Mortadelo y Filemón, agencia de información, donde las aventuras duraban unas pocas páginas como mucho, también leí con fruición las historias de Rompetechos y de 13 Rue del Percebe, ese edificio de vecinos pintorescos con historias de una sola viñeta y que ha inspirado dos series españolas: Aquí no hay quien viva y La que se avecina.


Hasta que no fui un poco mayor no me puse a leer las historias largas, que tenían bastante más enjundia pero son muy difíciles para alguien que leía todavía sílaba a sílaba. Creo que mi primera historia fue la de Gatolandia 76 (si tenéis añoranza de ver las portadas o ubicarlas temporalmente, aquí hay una buena recopilación: portadas de Mortadelo y Filemon).

En fin, que uno es un gran aficionado a los cómics, muy fan de la espada y brujería de Conan, de la violencia del cyberpunk, de lo gore y lo fantástico, de Lovecraft y Poe, de los vampiros y el terror sobrenatural contemporáneo... pero siempre habrá un lugar para el humor blanco de Francisco Ibañez y su ralea.


13 de marzo de 2017

El arte de Karenn Jerzyk


Karen Jerzyk es una fotógrafa autodidacta que nos cuenta en su web que empezó fotografiando bandas, como quien no quiere la cosa, después de que le regalasen una cámara digital. Después se dedicó a los retratos y a los modelos, para terminar en lo que más le pitufa hoy, que es restaurar edificios abandonados cuanto más viejunos mejor, donde situar a los modelos y crear pequeñas historias de una única escena.

Entre otras redes sociales tiene un Patreon, así que cualquiera puede apoyarla económica desde 1€ + iva al mes, que en estadios de fútbol es más o menos un café.







2 de marzo de 2017

Richard Morgan - Carbono alterado


Carbono alterado (Richard Morgan, 2002) es una película encerrada en las páginas de un libro. El debut literario de Richard Morgan (que está siendo convertido en serie) es una trepidante historia de corte cyberpunk con prácticamente todos los clásicos del género: inteligencias artificiales, corporaciones, mafias, tecnología avanzada, un futuro de mierda para casi todo el mundo, piratas informáticos (¡en su propia isla tortuga!), ciberimplantes, cuerpos sintéticos y el necesario toque espiritual / filosófico de turno (de mano de los católicos esta vez).

Por faltar sólo le falta algunos punkis con crestas de colores y brazos cromados, pero bueno, al ser una obra de estas post-cyberpunk del siglo XXI la cuestión estética de los ochenta se deja ya por obsoleta.

La historia se puede resumir en que un tipo extremadamente viejo y extremadamente rico se suicida. Tras ser reenfundado en un nuevo clon de sí mismo, contacta con Takeshi Kovacs, un antiguo comando de élite que cumple condena por alguna cosa chunga, para que investigue su muerte, ya que el viejo considera que fue un asesinato y no un suicidio.

Con esa premisa la historia, que termina siendo regulera, avanza en plan noir, con las trampas típicas del género, divertida violencia y una abundante descripción del escenario, que es por lo que esta obra puede resultar interesante al fan medio del cyberpunk.

En el mundo descrito el ser humano ha colonizado las estrellas y la ciencia permite digitalizar la mente, encapsularla en una pila y descargarla en uno u otro cuerpo... Sí, efectivamente, esto es Eclipse Phase.

Si tras enfrentarte a este juego de rol transhumanista no sabes como encajar que la gente cambie de cuerpo, leer Carbono alterado es una buena forma de entender todo lo que puede suponer e interiorizarlo un poco mejor.

La principal diferencia entre la novela y la ambientación del juego de rol es que en el primer caso la Tierra sigue siendo el centro de la humanidad y en el segundo la Tierra es un erial al que es mejor no acercarse.

A mí me ha gustado bastante, pero hay que tener en cuenta que soy muy friki de todo lo cyber. Para el lector no tan de género, igual no le gusta tanto.
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