20 de abril de 2017

Lair y Oniria Genesis, crowdfundings interesantes de cómics

Desde que meses atrás me encontrase unos fabulosos libros de arte cyberpunk en kickstarter a los que llegué tarde, de vez en cuando me paso por la plataforma y le hecho un vistazo a ver qué hay interesante. Kickstarter tiene la ventaja que es la web de mecenazgos más grande del mundo y hay de todo. Su gran desventaja es en que al ser tan internacional casi todos los proyectos están lejos y los gastos de envío son una pasta.

Bueno, dicho esto, anoche me encontré con un par de cómics, no muy caros, que bien merecen la pena echarles un vistado.

LAIR



Una historia de demonios cogiendo el metro. No, en serio. Básicamente va de un mundo paralelo (llamado Lair) lleno de demonios que encuentran el modo de entrar en este.

El cómic tiene 60 páginas, es a todo color y cuesta 25 $ americanos + gastos de envío. Con esta recompensa se incluye también el cómic en PDF así como los 3 primeros números de Under the flesh, también en PDF. Además, este cómic está disponible en inglés, español y portugués.

Podéis entrar al kickstarter desde aquí: Lair, a para-dimensional demon horror.


THE ONIRIA



Firmado por Ferrán Xalabarder, el proyecto propone el mecenazgo de Oniria Genesis, el primer libro de una trilogía surrealista y alucinatoria en una realidad paralela y un futuro alternativo. Oniria Genesis se compone de historias cortas del tipo de las que se publicaban en la revista Heavy Metal, algunas de las cuales ya han sido publicadas.

El álbum cuesta 20 € (+ 10 € de gastos de envío para España), es a todo color y tiene 72 páginas y tapa dura, sin copias digitales ni cosas así. Por 10 € también se pueden adquirir láminas A3. Este cómic está disponible sólo en inglés y se puede apoyar deade aquí.


Por cierto, que metiendo en la web del autor veo dos cosas. La primera que el cómic ya ha sido publicado en francés. La segunda que con razón me sonaba tanto el nombre, participaba en el álbum Relatos Salvajes (tebeoesfera.com) que publicó la extinta Forum en 1997 con varios portafolios y la historia de cierre del número, bastante divertida.

19 de abril de 2017

Mis primeras Net Con 2017


Esta Semana Santa "asistí" a las Net Con 2017, unas jorandas roleras muy especiales cuya característica distintiva es que son online. En esta tercera edición parece ser que se ha redoblado la participación respecto al año anterior y de hecho yo mismo forma parte de la sangre nueva entre los asistentes. El primer año me enteré de su existencia pero no me suscitó demasiado interés y el año pasado quería haberme apuntado a algo pero no me dio tiempo. Este año no sólo me subí al carro, sino que lo hice como Director de Juego, montando una partida de Mago: la Ascensión.

Sí, vale, pero cómo va esto de las Net Con os preguntaréis algunos. Pues nada, este año aproximadamente un mes y medio antes de Semana Santa los DJ que quisimos propusimos partidas, después de cuadrar la parrilla de horarios se presentan en público y finalmente, unos días antes de que todo empiece, la gente es libre de reservar plaza en las partidas que más le atraigan. Como los asistentes a las partidas son públicos, los DJ pueden ir poniéndose en contacto con los jugadores los días antes para ver por qué plataforma se hace la partida, si hay que hacer PJs y cosas así.

Adicionalmente, se organizan partidas piratas, que se montan sobre la marcha y fuera de programa. De hecho por lo que he podido ver las cosas hechas a lo "pirata" forman parte de la idiosincrasia de estas jornadas tan fantásticas, tan bien organizadas y a la vez tan de andar por casa.

Para que os hagáis una idea, la partida que yo propuse tenía la siguiente ficha:

VIAJE DE VUELTA
Una historia gótico-lisérgica sobre la vida, la muerte, el Despertar y la vuelta a la cordura.
Número de jugadores: 4
Duración de la partida: 3 horas
Emitida: No

Si os fijáis hay un apartado de "Emitida" y es porque una buena parte de las partidas se emiten en directo. ¡Porque resulta que esto de jugar a rol tiene sus espectadores! De este modo, si tienes interés en ver cómo es una partida de algún juego concreto, las Net Con son un gran muestrario de demos de juegos de rol.

Las charlas son más de lo mismo, con el añadido del chat, donde los asistentes pueden participar en cierto modo. En las partidas de rol también lo hay, pero los jugadores suelen estar bastante menos pendientes de cosas externas a la partida como es normal.

Las charlas, al igual que las partidas, quedan publicadas en Youtube para regocijo de quienes tenemos asuntos familiares que atender en Semana Santa. De este modo podemos asistir en diferido y con calma.

Podéis ver la lista de partidas y charlas aquí. Estas son algunas de las charlas y partidas que más me han gustado (de lo que he visto hasta ahora):
Respecto a mi partida, tuve 4 pacientes jugadores (se me calló uno a última, pero llegó un reemplazo rápidamente) que supieron perdonarme el retraso en el inicio de la partida por cuestiones técnicas, la partida se jugó por Hangout sin programas de dados ni cosas así, y al final se jugó entre las 19.30 y las 00.00 más o menos (y media hora de ese tiempo fueron explicaciones acerca del sistema de magia de Mago: la Ascención).

Tengo que decir que a pesar de que era la primera vez que dirigía una partida online, me encontré bastante cómodo en todo momento y me gustó bastante la experiencia. Los jugadores, todos ellos con tablas en el Sistema Narrativo pero sin experiencia en Mago, demostraron un gran talento para adaptarse a las poco intuitivas reglas de magia. Esto y su buen saber hacer en las interpretaciones sin duda contribuyeron en gran medida a hacerme más satisfactoria la experiencia. Además gracias a todo esto puedo decir que he jugado una partida intercontinental :-)

Bueno, como podéis ver me ha gustado bastante esto de las Net Con. Mi objetivo para el año pasado es participar un poco más, tanto como DJ como jugador, aunque dependerá del tiempo del que disponga, claro.

12 de abril de 2017

Strategic Land XI


Hace unas pocas horas me llegó el siguiente comunicado de los organizadores de la jornada de wargames Strategic Land, que anuncian su onceava edición para junio de 2017.

Desde organización de Strategic Land, nos es grato anunciarte que de nuevo volvemos con una nueva edición de las jornadas, en esta ocasión el 10 de junio del 2017.

Como sabes, Strategic Land es un espacio en el que los aficionados y empresas que se mueven en el ámbito de los juegos de estrategia (wargames), puedan tener como punto de encuentro, antes de las vacaciones de verano.

Este año nos hemos trasladado a un local mucho más accesible que en las últimas ediciones, ya que estaremos en el Ateneu del Clot de Barcelona, situado en la calle Montanya, 16, a 50 metros de la estación del Clot del Metropolitano de Barcelona (líneas 1 y 2), también a 50 metros de la estación de Renfe de El Clot Aragó, y a otros 60 – 100 metros de paradas de autobús, tanto metropolitanos como de extrarradio (Avda. Meridiana).

Del Ateneu del Clot disponemos de la sala de actos de más de 150 metros cuadrados diáfanos, sin columnas, es ideal  para colocar las mesas de clubes y torneos, más la zona de acceso habilitada para las tiendas y empresas que deseen estar presentes.

Este cambio tan beneficioso para todos comporta que las tiendas que deseen estar presentes en el evento, tendrán que aportar 40,- € para compartir con organización los gastos del evento.

Las actividades que tendremos en el evento serán:

  • Zona de tiendas, ubicada en una lugar estratégico importante por el que pasaremos todos los asistentes de forma continuada.
  • Mesas de demostración de juegos, realizadas por los clubs invitados que deseen estar presentes.
  • Torneos.
  • Talleres y demostraciones de técnicas por parte de talleristas traídos por los fabricantes de pinturas y otros de renombre.
  • Concurso amateur de miniaturas pintadas.
  • Concurso de mejor mesa para demos.
  • Servicio de Bar.

Los clubs, tiendas o aficionados pueden pedir: mesas para poder presentar partidas abiertas o demos de sus juegos favoritos, espacio para torneos, mesa para tienda, Realización para talleres, colaborar/patrocinar en alguna de las actividades como son los concursos, Sala de Presentación de producto.

Para más información o solicitud de mesa, podéis enviar un mail a Info@strategicland.es.

Esperamos que podáis venir y que, además, paséis un día con gente que comparte la misma afición, que es nuestro único objetivo. 


Sólo decir que conozco las Strategic Land desde dentro porque colaboré en su organización durante unos cuantos años y son bastante especiales ya que no sólo se centran en los juegos del momento (de los que suele haber torneos), sino que presentan mesas de demostración de todo tipo de wargames, incluyendo viejas glorias sólo recordadas por los más venerables del lugar.

Podéis ver en este mismo blog en la etiqueta Strategic Land no pocas entradas con fotos de lo que eran cuando yo andaba por allí (cuando todavía lo petaba Warhammer y Flames of War empezaba a despuntar).

Desde entonces han pasado algunos años, W40K ha sido reemplazado por FOW e Infinity, mientras que la organización de las SL ha subido la apuesta incluyendo tallers y demostraciones de técnicas de maquetismo. ¡Porque no sólo de tirar dados vive el wargamero!

Por cierto que también tiene un blog donde podéis ver cositas de los últimos años.


5 de abril de 2017

Ghost in the Shell (sin spoilers)


Es fin de semana ya pudimos posar nuestros ojos sobre el espectáculo visual que es la nueva Ghost in the Shell. La pregunta es, ¿merece la pena? La respuesta corta es , la larga sí, pero.



Porque como era de esperar, es un auténtico espectáculo de efectos especiales con sabor a cyberpunk nipón (o sea, mucho más cyber que punk). Además, desde mi punto de vista, la estética está adecuadamente "evolucionada" para adecuarse a nuestros estándares actuales de cómo será el futuro. No hay que olvidar que Ghost in the Shell es de mediados de los 90 y haber trasladado la estética original a la versión que nos ocupa habría quedado un poco psché.

Queda bastante bien solucionado el asunto que a tantos trajo de cabeza, de si estaba bien o no poner a una actriz occidental para representar a la Mayor. No voy a explicar el verdadero motivo porque sería un spoiler.

También es un buen punto de partida para explorar la principal cuestión filosófica de la franquicia: cuál es el límite entre la humanidad y las máquinas. Si un cyborg es mitad humano y mitad máquina, ¿es alguien o es algo?

Además es muy de agradecer que hayan respetado más o menos la esencia del thriller y que, por ejemplo, hayan mantenido las relaciones humanas como en las fuentes originales: no a base de romances, sino de amistad y lealtad. Toma nota, Peter Jackson.

Sí, pero

Lo que pasa es que esta nueva versión de Ghost in the Shell no ha sabido estar a la altura de la propia franquicia. Principalmente porque la parte filosófica está muy, muy, muy simplificada. Y tiene delito, porque la película tiene unos 20 minutos más de metraje que el anime.

Por otra parte el antagonista Kuze resulta casi infantil comparado con Puppet Master y la Sección 9 no tiene apenas relevancia, centrándose todo prácticamente en la Mayor y apareciendo tangencialmente Batou y el jefe Aramaki. El resto de la Sección 9 aparece de fondo (me duele especialmente la ausencia de Togusa que tiene su importancia en todo el asunto transhumanista).

- - -

Resumiendo un poco, es una peli que mola un puñado verla en el cine, pero no va a crear historia y es una pena. Ghost in the Shell es en mi opinión una de las obras canónicas del cyberpunk que junto con Blade Runner y Matrix formarían una suerte de cyber-trinidad.

A decir verdad me jode que se vaya a quedar atrás en la historia del cine de género. Desde que existe Ghost in the Shell ha sido una de las mayores influencias en las historias cyberpunk y transhumanistas.

Del mismo modo, a partir del anime del 95, GitS ha tenido una enorme influencia en la forma de ver la acción en la pantalla. Tal vez para los jóvenes del lugar esto le corresponde a Matrix, pero mis queridos padawans, la increíble trilogía de las hermanas Wachowski es de hecho una suerte de mezcla entre Dark City y Ghost in the Shell.
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