31 de octubre de 2017

Feliz Samhain 2017


Esta noche se celebra simbólicamente el inicio del invierno y lleva haciéndose miles de años por parte de todo tipo de culturas y en todas las partes del mundo. Puede que con distintos nombres, tradiciones y celebraciones, pero con el mismo propositos.

Así pues, feliz entrada en la fase oscura del año, el momento en el que según los celtas tocaba recoger la cosecha, guarecerse en casa del frío invierno y disfrutar de las actividades al calor del hogar.

27 de octubre de 2017

El arte de Ronit Baranga

Ronit Baranga es una de las artistas plásticas que más ha sorprendido por su habilidad en esculpir cerámica. Su creatividad ha cuestionado los límites de la belleza desde la provocación. Sus piezas son una muestra de que no todo está hecho y visto en el mundo del arte.









25 de octubre de 2017

Van un Filisnogos, una Tarasca y un Cthulhu y…

 
El tío Ben lo sabía y nosotros también: “un gran poder conlleva una gran responsabilidad”.

No hace mucho estaba recordando una campaña de Anima en la que terminábamos a tortas con el Filisnogos, un mal bicho tamaño primigenio (que podéis ver en el encabezado de la noticia). No es algo para jugar sino para dar miedo a los pjs: una tarasca de D&D, el Murciélago Carmesí del RQ, un Balrog de Merp…

El caso es que Filisnogos de estos los hay en todos los juegos y tengo la sensación de que las mesas de juego son proclives a desplegarlos. Es cierto que es divertido ver cómo los primigenios comen investigadores, pero a medio plazo se desaprovecha la escalada de terror ominoso que supone encontrarte con Nyarlathotep. Después de todo, si te comen o expulsas a un Dios Exterior cada fin de semana, ¿qué gracia tiene el restante 95% de La llamada de Cthulhu?

Siempre he sido partidario de reservar las cosas chungas de los juegos para momentos especiales. Así, en La llamada sólo recuerdo haber sacado primigenios en 5 ocasiones. Y’Golonac en la primera partida de rol que dirigí en mi vida, 2 veces Eihort jugando sendas veces el escenario de “Los primigenios”, otra vez los pjs se encontraron con el pie de Ithaqua y finalmente una única vez a Cthulhu (donde Arkhaine falló la tirada de cordura y sólo perdió 1 punto tirando 1d100… esa se la tengo guardada). Y esto lo digo habiendo jugado durante más de 20 años…

Por poner otro ejemplo, en Vampiro creo nunca he usado disciplinas por encima de 5 (salvo cierto príncipe que usó Auspex 7 en una ocasión, pero ningún jugador se enteró). Al hacer esto, cuando uno de mis jugadores vea usar Dominación sin mirar a los ojos (es un poder Dominación 6 sino recuerdo mal) sabrá del inmenso poder de ese Ventrue… porque en 10 o 15 años de juego no habrá visto algo igual.

Igual yo es que soy de la vieja escuela, que me gustan las tiradas de características aleatorias (3d6 rules) y que los jugadores se curren los niveles y esas cosas. Porque a ver, ¿qué es eso de repartir puntos para asegurar que el mago tenga suficiente INT o empezar con vástagos Antiguos directamente?

Igual estáis pensando que me paso de frenada, pero encuentro que de esta forma mis jugadores siempre sabrán que algo extraordinario en mis partidas es realmente extraordinario. No hagamos norma de la excepción, practiquemos una abstinencia moderada de cosas super molonas.

En mis partidas se viene a tirar dados y sudar la camiseta. Y por supuesto, si te saco a Demogorgon  será algo único, extraordinario y épico (y estarás jodido, claro).

Halls of Horror – Tiles para La llamada de Cthulhu

Hace tiempo me preguntaba dónde había metido un pdf con unos tiles de La Llamada de Cthulhu… y hoy lo he encontrado. Resulta que es una caja de tiles genéricos, publicado por Games Workshop en 1986.


Contiene 12 páginas a color que representan habitaciones de una mansión de finales del XIX, unas secciones que parecen alfombras o madera diseñadas para ser usados como pasillos, secciones de hierba y algunas piezas de mobiliario y cosas así. No tienen casillas, por cierto.

La verdad es que puede imprimirse en cartulina y usarle como tiles para cualquier juego de terror decimonónico y quedaría bastante chulo. Minis adecuadas para La Llamada de Cthulhu las hay a patadas, empezando por la gama de Fantasy Flight para sus propios juegos de mesa.

https://mega.nz/#!5k0FiK7R!axTHcrozwSWZpHTwC4XGYQumwujCDJzq_dxXTZeulqQ

24 de octubre de 2017

La única humanidad

Las mujeres son el único sexo, la única humanidad, Tak. No hay vuelta de hoja. Los varones no son más que una mutación con más músculos y la mitad de nervios. Unas malditas máquinas de luchar y follar, nada más.

Carbono alterado. Richard Morgan.

23 de octubre de 2017

Desesperación (El Grito de Eduard Munch)


Caminaba yo con dos amigos por la carretera, entonces se puso el sol; de repente, el cielo se volvió rojo como la sangre. Me detuve, me apoyé en la valla, indeciblemente cansado. Lenguas de fuego y sangre se extendían sobre el fiordo negro azulado. Mis amigos siguieron caminando, mientras yo me quedaba atrás temblando de miedo y sentí el grito enorme, infinito, de la naturaleza.

Eduard Munch

22 de octubre de 2017

Ver series y pelis viejunas

Pago Spotify para escuchar música, creo que es un servicio maravilloso y se lo recomiendo a todo el mundo.

También tengo Amazon (aunque de rebote, pago la cuenta por las ventajas al comprar) y la verdad es que ahora mismo para el público castellano parlante es tirando a malilla.

Mi principal proveedor de series de pago es Netflix, que si bien está muy bien, adolece de poco contenido. Es cierto que tiene bastante en lo que se refiere a series actuales (y propias), pero a veces te apetece ver pelis de los 70 u 80 o series B y resulta que no están en ningún puto sitio salvo en las webs piratas...


Así las cosas, mientras las webs de pago se ponen las pilas y no en el asunto del contenido viejuno, dejo aquí una recopilación de webs donde ver en streaming de series y pelis online. Estas webs suelen estar petadas de publicidad invasiva y potencialmente peligroso, así que al loro al entrar en ellas.

14 de octubre de 2017

Gandalf era un guerrero con Int 18

El que sigue es un texto ya clásico del mundillo friki, como aquel de 100 cosas que haría si yo fuera señor del mal. No hace mucho lo volví a encontrar y tras sacarlo en un par de conversaciones estos días creo que lo voy a dejar por aquí.



Gandalf mintió, no era un mago, era claramente un guerrero de nivel alto que había puesto puntos en la habilidad “Usar Dispositivo Mágico” lo que le permitió empuñar un Bastón de Mago. Todos los hechizos mágicos que lanzó fueron de bajo nivel, fácilmente explicados por su Anillo de Magia y su Bastón de Mago. Para ser un mago de tan alto nivel, pasó mas tiempo peleando que lanzando hechizos. Se presentó a si mismo como un semidiós angelical, cuando solo era un guerrero con unas relaciones públicas muy cuidadosamente elaboradas.

Sus dotes de combate eran evidentes. Tenía Competencia con la espada larga, pero también se entrenó como guerrero con dos armas. Para tener ese nivel de habilidad para empuñar ambas armas, estamos hablando de una destreza de al menos 17, junto con la dote Agarre del mono para ser capaz de pelear con el bastón en una mano y además en su mano no dominante. Tres dotes de combate, Combate con dos armas, Agarre del Mono y Competencia con espada larga, serían 3 de sus 7 dotes como mago, demasiadas para ser una elección efectiva. Por eso es que cuando se enfrentó a un mago de verdad como Saruman, fue pisoteado en el duelo mágico. No había cogido ninguna dote o habilidad útil para un mago. Si hubiese usado su espada, habría trinchado a Saruman sin esfuerzo.

Todos los hechizos que lanzó eran de segundo nivel o menos. Lanzó Asustar en Bilbo para sacudirlo de su fetiche por los anillos. Cuando quedó atrapado en la cima de Isengard un hechizo de Animal Mensajero. Yendo a Moria usa su bastón para lanzar Luz. Al enfrentarse al Balrog todo lo que hace es lanzar Armadura. Incluso en Las Dos Torres sus hechizos son limitados. En lugar de lanzar Bola de Fuego en los amontonados Uruk Hai, simplemente elige el 20 en una prueba de Saber (Naturaleza) para saber cuando el sol saldrá en las cimas de las colinas y sincroniza su carga apropiadamente. Saruman se preparó para un duelo mágico sobre el cuerpo de Theoden, a lo cual Gandalf le da la vuelta con un simple golpe en el cráneo. Dado que Saruman había lanzado Jarra Mágica en Theoden, el mago recibió el golpe completo lo que también rompió su concentración.

Gandalf detiene el ataque de los Buscadores sobre si desviando dos armas de proyectil, otra dote de guerrero, y entonces lanza otro hechizo de primer nivel Calentar Metal. En el Retorno del Rey vemos a Gandalf usando Luz contra el Nazgul y eso es todo. Cuando los trolls, orcos y los hombres del este rompen las puertas de Minas Tirith, ¿descarga un bombardeo de hechizos sobre los apretados enemigos? No, carga contra un troll y lo mata con su espada. Esa es la acción de un guerrero, no de un mago.

Mira como manejó al Balrog, no con hechicería, sino con habilidad. El Balrog se aproximó y Gandalf intenta intimidarlo, claramente una habilidad de guerrero. Luego usa su Bastón de Mago para lanzar Armadura, un hechizo de primer nivel, Gandalf entonces hace un chequeo de Saber (Ingeniería), otra habilidad de guerrero, para descubrir que el puente no soportará el peso del Balrog. Cuando el Balrog da un paso el puente colapsa bajo su peso. Gandalf fue lo suficientemente listo para conocer el punto de quiebre, y se posicionó a si mismo lo suficientemente lejos para no caer con el Balrog. El Balrog tuvo suerte con su látigo con un golpe crítico y tumba a Gandalf. Todo el problema con la caída fue una falta de previsión de parte del grupo, en serio ¿cómo es que a un explorador se le olvida traer cuerda? Gandalf no fue salvado por fuerzas divinas después de tocar fondo, meramente se chupó todo el daño porque tenía 20D10 + bono CON en puntos de golpe.

Entonces ¿por qué el subterfugio? Porque era la forma perfecta de atraer a sus enemigos. Todo el mundo sabe que en una pelea hay que correr a atacar al mago antes de que haga mucho daño. Pero si el mago es en realidad un guerrero de nivel épico, los idiotas están corriendo hacia su ruina.

Gandalf aunque no es un mago, es extremadamente inteligente. él sabe que sus enemigos responderán. Nadie quiere enfrentarse a un enano con armadura pesada, miren todos los problemas de Gimli encontrando enemigos que lo enfrenten en la pelea con el troll. Pero ¿un mago sin armadura? Ese es el blanco que la gente busca, antes de que pueda usar su poder de fuego sobre ti. Si el mago termina siendo un guerrero de alto nivel vistiendo una túnica, entonces ya está en combate cuerpo a cuerpo cuando es su turno y puede fregar el piso con los idiotas que cargaron sobre él. Así que recuerden guerreros, sean como Gandalf. Peleen inteligentemente, no más duro.

Fuente: Reddit
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