31 de diciembre de 2017

Un poco de reseña de campañas de Pathfinder y más desvaríos...

Muy buenas a tod@s.

Hoy vengo a hacer un poco de reseña de un libro de campaña de Pathfinder. Hace un tiempo, me compré justo cuando salió y ni me acuerdo de la fecha pero bueno. El libro es "La Maldición del Trono Carmesí", una campaña de Pathfinder que va desde nivel 1 a nivel 20. Todo un lujo vamos, aunque roza el capricho. Este genial libro, cuesta la friolera de 50 euros, ¿y sabéis que? Me vale cada euro invertido y creo que fue la compra rolera del año. Vamos que quedé muy contento... por si no se había notado.

La cosa es que aunque suene caro, es hasta "barato". Pongo las comillas porque 50 napos no los tiene todo el mundo pero resulta que a Devir le gusta sacar módulos de este tipo, y campañas, pero claro... 6 fascículos a 15 euros uno por tener lo mismo y no es tapa dura (y me encanta la tapa dura). Ahí está el ahorro. Devir solo ha sacado dos campañas de nivel 1 a 20 para Pathfinder, la que comento y la del Auge de los Señores de las Runas.

Me encanta la imagen de la portada, es soberbia

La segunda cosa es que soy un vago de campeonato y preparar partidas, muchas veces me da mucho palo. El libro ya me da todo lo que necesito, incluso la editorial me pone en descarga libre material para los jugadores (que no se lo miran ni aunque les regales una dote) pero bueno, es bastante sólido. Leer y jugar. A un servidor le ha salvado más de un fin de semana (en mi contra diré que me cuesta horrores cuadrar horarios para jugar a rol pero bueno).

La tercera cosa es que es un entorno urbano, algo diferente, y bueno, no solo un entorno urbano, sino una ciudad grande. Lo habitual es jugar campaña en un país o territorio, donde los personajes, se desplazan, hacen misiones y avanzan en la trama. Si queréis eso, que es de un corte más clásico, recomiendo "El Auge de los Señores de las Runas", que sigue el mismo formato de tapa dura y todo en un libro. Me gustan los entornos urbanos, su barrio de clase alta, su barrio de clase baja, el gremio de ladrones...

Podría hablar un poco de la trama, bueno del inicio de la trama, que no es hacer spoiler, más que nada, es lo que saldría en la contraportada. En la ciudad de Korvosa, el rey el buen rey Eodred padece una enfermedad que lo tiene postrado, mientras su hermosa esposa, la reina Ileosa, lo guarda y dirige la ciudad como puede... no sin contratiempos pues es considerada por muchos una forastera y es indigna. A mí, esto me encantó. Leí algunas reseñas y me decidí a comprarlo.

El libro tiene más cosas, seguro que algunos les gusta y a otros no, pero quería hacerle una pequeña reseña, cuatro pinceladas.

Me encanta Ileosa ¿no se nota? Tiene casi tanto carisma como Sephirot xD

Ahora dejadme que desvaríe un poco, que siempre me gusta. En los últimos meses, usando la ambientación, he improvisado varias partidas, y aunque sencillas, me he divertido y creo que no han estado mal. Me explicaré, quien me conoce sabe que soy un amateur del dibujo, por simple amor al arte, y entre ellos, los esbozos cosas rápidas, me encantan (aunque luego no pasan de eso, de ser cosas inacabadas). Pues esos one shots, son esos, cosas rápidas, frescas, divertidas... pero solo cumplen... y tienen bastantes agujeros.

Bueno, eso es todo... con permiso de Max...

¡Namaste! 

25 de diciembre de 2017

Ho Ho puto Ho



Hace algo más de 10 años escribía una de las primeras entradas del blog, hablando sobre Lobo, el hombre, el último czarniano. En dicho artículo se me colaba la portada del Lobo Especial Navidad Paramilitar, que no sólo era el primer número de la colección que recopilaba las aventuras del cazarrecompensas, sino también lo primero que leí del personaje.

Hoy, casualidades de la vida, mientras buscaba dicha portada para felicitar a mis 3 lectores la Navidad, me he topado con un corto amateur en 2 partes que versiona este célebre capítulo navideño. ¡Helo aquí!


23 de diciembre de 2017

Queridos reyes magos

En estas fechas tan señaladas tengo la tradición de escribir una carta a SSMM los Reyes Magos con una relación de regalos posibles para que sus mágicas altezan pueda escoger cómodamente sin temor a que yo deduzca qué cosas pueden ser. Mi novia hace lo mismo y tengo que decir que es la mar de práctico, porque cuando llevas 15 años de relación las ideas sorpresivas empiezan a escasear. Tenemos también la tradición de que uno de los regalos provenga de y sea envuelto con papel de Carrefour, pero esa es otra historia...

Como digo es muy práctico, porque si sois como yo no quereis simplemente el segundo volumen de El Señor de los Anillos, lo que quereis es la edición de bolsillo que editó Minotauro con tapas blancas y ribetes con runas twengar en dorado... Porque así somos los frikis, completistas y puntillosos con las cosas que coleccionamos.

Dejarlo por escrito y con enlaces es a su vez muy útil porque como comenté tiempo ha, mi novia no es friki, es frikifriendly, por lo que no pilla al vuelo determinados matices tan importantes para nosotros. Y del mismo modo a mí me resulta muy útil porque si pensais que el mundo del maquetismo y aledaños, con sus pinceles y sus gamas de pinturas, es extenso, no os quereis imaginar cómo es el mundo del maquillaje.

¿Y esto a qué viene? Bueno, pues a que este es mi post de recomendaciones roleras navideñas. Aquí pongo tanto cosas de la carta como cosas que he comprado este año y considero que han sido aciertos..

Macadabre



Este juego de No Ctrl-Z Games me llamaba poderosamente la atención, pero tras la reseña de Verion no me quedó más remedio que tirarme a por él. Es una de las peticiones estrella de la carta y si el 6 de enero no aparece tras colorido papel de regalo, no me quedará otra más que gastarme los 15 mortadelos que cuesta en la tienda de la web.

Guía de género: Horror



Esta guía para Savage Worlds es otra de mis peticiones. Quiero convertir el Savage Worlds en mi juego genérico para one-shots ligeros y planeo ir haciéndome poco a poco con estas guías. Para cosas con enjundia ya tengo el CdB Engine, pero este se me antoja ideal para eso precisamente, para cositas rápidas y salvajes.

Lankhmar. Ciudad de los ladrones



También para Savage Worlds, esta guía describe Lankhmar, la ciudad a donde siempre vuelven Fafhrd y el Ratonero gris, los personajes de Fritz Leiber que conforman buena parte del espíritu original de la Espada y Brujería y de hecho son una de las influencias primordiales del D&D.

Tengo en la recámara otras peticiones salvajes, como el libro de Solomon Kane y Dead Lands, pero hay que ir poco a poco.

Harboiled




Este no lo incluí en la carta porque coño, se me olvidó. Harboiled es un juego de rol para hacer aventuras de género negro, tipo El halcón maltés para entendernos. Yo, sin ser un fan especialmente grande del noir, lo veo un libro extremadamente interesante porque buena parte de la obra se basa en analizar el género y explicar sus trucos.
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A partir de aquí son cosas que ya tengo compradas, pero que sino fuera así las pondría en la carta de la que hablo al inicio del post.

Pathfinder de bolsillo



¿Qué se puede decir de Pathfinder que no se haya dicho ya? Bueno, pues ahora no sólo es la continuación ideal para los fans del D&D 3.5, sino que encima es barato (¡sólo 20 mortadelos!). De mano Pathfinder es más barato que D&D en tanto que el básico es a la vez libro del jugador y libro del máster, pero es que la edición de bolsillo cuesta menos de la mitad que un único libro de D&D.

Si juegas a Pathfinder, aunque no dirijas, es tan barato que deberías pensar en hacerte con una copia. En un juego de estos en los que continuamente hay que estar mirando cómo funcionan las dotes o tal detalle de un hechizo, es muy útil que haya bastantes libros en la mesa.

Sword & Wizardry



Es un retroclon que usa uno de los set de reglas más antiguas. Es básicamente OD&D con algunas modificaciones y joder, es historia viva del D&D y de los juegos de rol en general. Está lleno de explicaciones que más que aclaraciones son notas del autor tipo "algunos másters les gusta aplicar un bonificador al daño cuando un jugador hace n ataque crítico". Es puro amor, qué digo amor, es hamor.

Puedes bajártelo gratis o pillártelo como yo, lulizado en su versión en tapa blanda, pagué poco más de 5 mortadelas (lo compré con una promoción en la que no pagué gastos de envío) y la edición es más que decente. 200 páginas de rol viejuno, incluyendo creación de PJs, bestiario, hechizos y objetos mágicos y mucho hamor.

Por último pero no menos importante, es el retroclon con la portada más bonita de cuantos hay por ahí :) Hay que felicitar muy fuerte a Dwayne Hicks por su labor de traducción desinteresada.

Eirendor, reglas y magia



No podía faltas el primer libro de reglas de Eirendor, un juego de fantasía que trata de ser el eslabón perdido entre los OSR y el D&D 5ª. De hecho sus aventuras presumen de ser compatibles tanto para uno como para otro sistema. Este año sacaron un bestiario, pero en realidad no hace falta, Eirendor Reglas y magia incluye uno pequeñito más que suficiente.

Desde la web de la editorial Yipika Yei lo podéis bajar de baldre, así como el bestiario y unas cuantas aventuras, aunque este es uno de esos juegos como lo era el CdB Engine, que cuesta más imprimirlo y encuadernarlo por tu cuenta que comprárselo a ellos. En el caso que nos ocupa son 15 leuros de nada.

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Llegados a este punto hay que aclarar que en estas recomendaciones que le hago a los reyes magos siempre solía haber cosas de Nosoloeol Ediciones, juegos causales normalmente y este año habría alguno de esos de manuales de bolsillo. Pero pasan cosas y NSR no aclara realmente nada. La pruebas se acumulan, y mientras y no, yo ya llevo un año sin comprar nada de dicha editorial.

Si no sabéis de qué hablo, los vídeos de Urloc pueden ser un buen punto de partida para empezar a tirar del hilo.

19 de diciembre de 2017

Creación de personajes - Parte 1

Muy buenas a tod@s.

Hoy toca hablar personajes, por lo que es un artículo dirigido tanto a jugadores como directores. Esto se supone que es un poco ideas y teoría que se usa para definir y construir los personajes en las películas, vamos que es teoría de guión de pelis pero es extrapolable al rol sin ninguna adición. La verdad es que empezaré por la parte mas ardúa, y puede que a alguien le suene, pero como intención de estirar esto como un chicle y dar más pinceladas en el futuro, lo que voy a explicar, ya es útil en si mismo.

Puta obra de arte tete

Los cuatro pollos aquí presentados, son el ejemplo perfecto pues representan a lo que se llama las cuatro energías de Campbell; héroe, mago (o científico), guerrero y amante. Sólo con leer esto ya debe haberse encendido alguna bombilla.  Demos detalles:

Mago: es una fuerza de la creación, puede ser visto como un sabio o como alguien que aconseja.  El equivalente moderno o futurista sería un científico, piensa en Spock y tienes a este arquetipo. Se opone al Guerrero. A veces puede ser un mentor.

Amante: atrae a la gente, su fuerte suele ser el amor (o la amistad). Se opone al Héroe. Ésta es una energía que antiguamente era un rol eminentemente femenino en el cine. Los intereses amorosos suelen meterse aquí. Ejemplo: la chica de Casablanca.

Guerrero: utiliza la violencia como recurso para conseguir las cosas, ya sean de manera justa o no. La belicosidad les define y siempre se les asocia un rol de guerrero o soldado. Un ejemplo sería Conan.
Héroe: suele ser el protagonista, tiene un camino que recorrer. El Héroe aspira a convertirse en Rey, suele ser joven o un huérfano (la falta de madre y padre le hacen cojear de en las Energías que le enseñarían).  Suele ser el rol que más evoluciona. Ejemplo: Daenerys Targarien. 

No os he puesto con los ejemplos de Blade Runner pero después de leer esto, deberías saber quien es cada. Cuando creas un personaje, este personaje puede tener varias energías. Pongamos de ejemplo a Anakin. Al principio es un héroe, tiene que madurar, aprender, etc... por el camino se convierte en un jedi, una mezcla entre guerrero y monje (por su sabiduría), pero por las pelis se enrolla con Nathalie Port... perdón con Padme, asi que adquiere las cuatro  energías. Es un buen ejemplo... y luego se vuelve un personaje oscuro. 

Un jedi es un guerrero monje, como un templario, tendría toques de guerreros y de mago (sería un erudito), pero no aspiran a ser héroes o amar a otras personas. Si coges a Terminator, pues es un Guerrero puro y duro.... los ejemplos son para ilustrar un poco las ideas, que son muy concretas y abstractas. He buscado por internet otro cuadro donde ponga más características de las Energías pero no he encontrado nada satisfactorio, pero con captar las ideas, me conformo.

En Blade runner 2049, creo que las cosas se ven bastante bien. Deckard es un guerrero puro y duro (ha perdido su energía de Amante ya que Rachel palmo hace mucho), el científico Jared Letto (es el Mago / Científico) y ya está, Joi es una Amante, pura y dura, da contraparte a K, que es un Héroe (y tiene bastante de Guerrero). Todo este rollo, debería servir para dar indicaciones de cómo deben ser los personajes tanto jugadores como no jugadores. 

Recordad que esto son unas indicaciones, los apuntes de unos apuntes, así que la calidad de la explicación no es todo lo alta que podría ser, pero para ser unas pinceladas, un esbozo y dar ideas, ya sirve. Si se intenta establecer un paralelismo entre cine y partidas de rol, al menos en experiencia propia,  es que en las películas se desarrolla mucho la energía del Amante, pienso en los Vengadores 2, donde Natasha es una guerrera pura y dura y Bruce Banner es... un científico. Y los dos desarrollan una relación íntima... esto, es una partida de rol, es muy dificil, y muy de vez en cuando pasa.

Decir que el protagonista de una peli, es el personaje que más cambia  a lo largo de una peli... y un personaje puede tener dos energías o tres (habría que decir que las cosas pueden ser positivas o negativas pero eso lo dejamos para más adelante.)

¡Namaste!

12 de diciembre de 2017

El arte de Tom Bagshaw

Tom Bagshaw es un ilustrador comercial que trabaja bajo el pseudónimo de Mostlywanted y principalmente enfocado en la moda y la publicidad.

Para su arte más personal utiliza un estilo de pintura digital en el que mezcla el retrato cercano al hiperrealismo con fantasía y misticismo a partes iguales y centrándose en la belleza de las formas femeninas.

7 de diciembre de 2017

Opinión de juego de mesa Kingdom Death

Muy buenas a tod@s.

Hoy toca hablar de un juego de mesa. He escuchado más de una vez decir a Max que "los juegos de mesa son el Magic de los juegos de rol". Estoy bastante de acuerdo pero con matices. La verdad es para cada vez más el número menguante de veces que quedas con tus amigos frikis, que cada vez son diferentes y cuesta armar una partida de rol , pues solucionan la papeleta. Lo traen, lo montas, y a jugar.


La caja es cara pero mola mucho... lástima ser pobre

Ahora bien, me gustaría comentar un juego de mesa que ha sobresalido entre los que he probado; Kingdom Death Monster. Vaya por adelantado, este juego es caro, muy caro, no lo vas a encontrar en una tienda y no vale los 100 euros a los que estamos acostumbrados los frikis pero si se tiene la oportunidad de jugarlo, pues merece la pena. Voy a enumerar algunas cosas que me han gustado especialmente y que me recuerdan especialmente a un juego de rol, vamos cosas buenas;

1) Tiene ficha, con nombre, sexo e información, en papel. Que tienes que rellenar, vamos que te puedes personalizar el personaje. Además tienes tu apartado de habilidades, que subes con experiencia y puedes personalizar el personaje (realmente hay avances de personajes, escoges habilidades pero ahora puede que meta la pata, si subes habilidades no sé si son fijas o puedes escoger, así que puede que este resbalando).  

2) índice de mortalidad; este juego tiene algo que me gustó mucho. En la ficha de personaje, tienes localizaciones de daño, como Aquelarre. Dos cuadrados, primero heridas leves, segundo heridas graves... luego pasas a pillar daño como en el señor de los anillos. Not Bad. Y la cabeza tiene un único daño... y es fácil de morir. Un compañero estuvo a punto de morir por recibir dos daños en la cabeza, saca una tirada que lo mataba, con un simple dado d10... luego se acordó que hay unos puntos de agilidad, que los gastas y esquivas un daño, pero una vez gastado, no lo recuperas. Es importante elegir bien el sexo del personaje, pues en fases posteriores creas una comunidad con estos supervivientes y otros, incluye defunciones y nacimientos y ya nos paso que dos supervivientes se enrollaron y.... el personaje femenino murió en el parto.

3) Las miniaturas son de una calidad sorprendente. Están trabajadas al detalles, cuatro aventureros iniciales, dos hombres y dos mujeres... y el primer enemigo es un león cual Mufasa, que mete unos tortones interesantes (nosotros tuvimos suerte y le metimos dos críticos del principio y muró pero podía haber acabado muy mal). Las minis no son de pvc malucho como la mayoría de juegos, sino de plástico rígido, de bueno...  Y apenas he visto minis en mano, que ganan muchísimo comparando con fotos. El equipo inicial se reduce a un piedra de silex para defenderte, una toga que te tapa las partes pudientes y te protege uno de daño en la parte de la pelvis ¿Quieres más? Caza bicho, te dan ingredientes y genera armas y sitios donde hacer armas.

4) Dinámicas post partidas; tu matas al bicho, bueno lo cazas y te da recursos al azar, ojos tendones, corazón... etc, luego haces armas, armaduras y demás equipo para poder sobrevivir. Gastas unos puntos de desarrollo para generar sitios que puedes hacer cosas. El juego contempla las relaciones entre los supervivientes, pues se supone que desarrollaras un especie de  clan... y los clanes necesitan nuevos integrantes. Y la gente palma. Ya os he dicho que una superviviente murió por un nacimiento fallido... me sorprendí al verlo, pero moló mucho.  Las decisiones son importantes, por ejemplo, cuando muere alguien, tienes que decidir si lo entierras o te lo comes. Si lo entierras, creas una especie de totem/cementerio. 

5) Que el juego vaya con d10, solo, me ha gustado. Por ejemplo, la piedra de silex tiras dos dados y requieres 7 o mas para impactar (luego está la coña que los monstruos tienen un punto ciego y tienes un mas 1 al impactar). El juego tiene probabilidad de critico, vamos un 10 en un d10 y es critico... pero solo después de impactar, cuando sacas una carta para ver que pasa y si le haces daño real (y si fallas en esa tirada, el bicho puede hacerte cosas).  Así pues, la táctica es importante, mas bien, me gustaría hablar de tacticismo, mas que táctica o estrategia.

6) Las dinámicas postcombate con el monstruo, gastas el mismo tiempo que con tirar dados y matarlo (y recordar que hay que cazarlos para obtener materiales que luego gastas en hacer tu equipo o en mejorar el asentamiento). Después de una segunda partida, cuando sales a cazar, es importante tener la iniciativa porque sino el monstruo te pega dos veces (y duele mucho). Además, puedes hacer cosas para obtener más materiales como ir a una beta de hierro y que te de algo... o nada.


La calidad de las minis es muy alta, de un plastico bastante bueno y todo detalles...

Me dejo muchas cosas en el tintero, pero cuando juegue, prometo más información y más reseña, para mí el juego promete muchísimo y me ha gustado mucho, aunque estas solo son las sensaciones del comienzo, a ver en que queda el juego. Especialmente señalar la mortalidad del juego, hay muchos números de palmar. Tiradas en caza te matan, tiradas de eventos te matan, a la que he hacen un herida tienes un 20% de morir... y el número de supervivientes es finito, así que quedarse sin gente es factible a medio o largo plazo...

Así que mi opinión, es que el juego es genial y espero volver jugarlo en breve otra vez y seguir contando más cosas.

¡Namaste! 

5 de diciembre de 2017

Carbono Alterado, la serie cuasi Eclipse Phase


El hype lleva inundando la red desde hace un par de días con el primer trailer de Carbono Alterado, la serie, que será la más cara de Netflix hasta ahora, adapta la primera novela de Richard Morgan y que se estrenará el 2 de febrero de 2018. Yo, como no puede ser de otra manera, estoy entusiasmado con la idea, ya que como escribí a principios de año se trata de: "una trepidante historia de corte cyberpunk con prácticamente todos los clásicos del género: inteligencias artificiales, corporaciones, mafias, tecnología avanzada, un futuro de mierda para casi todo el mundo, piratas informáticos (¡en su propia isla tortuga!), ciberimplantes, cuerpos sintéticos y el necesario toque espiritual / filosófico".

¿Qué más podría pedir un fan del cyberpunk? Bueno, vale, tal vez lo de cyberpunk haya quedado ya desfasado y los jovenzanos del lugar conozcan los 80 por cosas como Stranger Things, viendo el género como un retrofuturismo entre lo romántico y lo viejuno. Pero, ¿y si digo que Carabono Alterado es transhumanista? La cosa ya no suena tan arcaica, ¿no?


Y metido en harina, ya que los lectores de este blog son frikis roleros en su mayoría, ¿y si digo que es la obra perfecta para interiorizar el ambiente de Eclipse Phase?

Y no lo digo por nada, sino porque exceptuando el tema del planeta Tierra arrasado, Carbono Alterado es básicamente Eclipse Phase. Los intercambios de cuerpos y la pila, que son tal vez los elementos más raros del juego de rol, son el componente esencial de la historia de Richard Morgan.

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