12 de septiembre de 2018

El smartwatch de los cyberpunk

Todos sabemos que el Cyberpunk 2020 ha envejecido mal, quedándose desfasado en materias como la tecnología WIFI y la telefonía móvil. Esto nos lleva a tener que tomar la importante decisión de si lo vamos a jugar con la tecnología de entonces o lo vamos a modernizar.

Yo suelo ceñirme a lo que había entonces, llevando a la mesa una especie de retrofuturismo que aunque parezca mentira tampoco se siente tan desfasado como pueda parecer. Entre otras cosas porque en un mundo basado en la paranoia tecnológica nadie en su sano juicio usaría usa redes WIFI o teléfonos móviles para establecer una conexión segura o moverse anónimamente... ¿Tú lo harías?

Volviendo al tema que quería comentar, en los manuales del Cyberpunk 2020 abundan cacharros y gadgets, aparte de armas, blindajes, vehículos, terminales y cibernética, hay instrumentos musicales, faxes, muebles de espuma expandida, perfumes, ordenadores personales, herramientas, chips y software para cualquier cosa que necesites, holoproyectores, moda de todo tipo para marcar tendencia, una maleta que dentro tiene un bar, paneles solares, mesas de mezclas y hasta una jodida armadura de placas (te la puedes poner, pero ojo, que da -6 a REF). Lo que no hay -o no recuerdo haber visto- es un smartwatch.

Así las cosas, ¿porqué no podemos vestir a nuestros PJs con elegantes y útiles smartwatches con un estilo adecuado?

  

El ordenador wearable de Seiko del vídeo sobre estas líneas es un elegante modelo de 1998, muy próximo en su estilo al hardware del Cyberpunk 2020 y contraba con un procesador de 16 bits a 3,6 MHz, 128 KB de RAM para funcionamiento, 2 MB de almacenamiento y una pantalla LCD en monocromo de 102 × 64 píxeles. ¿Qué características serían  apropiadas para un smartwatch en CP2020 basado en este SII Ruputer Pro?

¡Reiko Milanar presenta el ordenador funcional más pequeño que alguien puede llevar encima!

Impulsado por un núcleo de cristal líquido de bajo consumo (CPU con INT 1), el Reiko Milanar cuenta con una memoria programable de 2 UM, una ranura para chip y una pantalla de 102x64 px a todo color. La batería es suficiente para 8 horas de funcionamiento ininterrumpido (con la pantalla en modo "reloj digital" el consumo de energía se considera despreciable), así que podrás ver una temporada entera de tu serie favorita del tirón.

En el apartado de software cuenta con una completa suit de software de productividad que incluye agenda de contactos, planificador y control de gastos. Además dispone de 1 UM de memoria extra para almacenar documentos importantes. Por si esto no fuera poco, puedes encargarlo con dictáfono digital (100 ed. extras) y/o con el upgrade de cibercontrol (500 ed. extras) con el que podrás conectar tu Reiko Milanar con cualquier teléfono celular, ordenador u holoproyector con los controles adecuados o incluso tu propio Procesador Básico Neural a través de un conector interface (sería como tener un Times Square en tu muñeca).

Está disponible en una amplia gama de colores sólidos, cromados y con diseños serigrafiados bajo demanda. Además, durante la promoción de lanzamiento cada reloj incluye una correa de recambio totalmente gratis.

8 de septiembre de 2018

Babalón

“¡Exponeos oh mis hijos bajo las estrellas, tomad vuestra cuota de amor! Yo estoy sobre vosotros y en vosotros... Disfrutad de todas las cosas de los sentidos y del éxtasis. Y no temáis que ningún Dios os negare por ello”
Libro de la Ley, 1904. Aleister Crowley.

De cuando en cuando me adentro en un grupo de Facebook sobre material ocultista. Dicho grupo dedica el sábado a la figura de Babalón, una deidad femenina sincrética perteneciente (al menos con este nombre) al sistema de creencias filosóficas Thelema. La esencia de la diosa es el mismo principio primigenio de la feminidad y la encontramos en multitud de religiones y textos sagrados. En el caso del cristianismo, su origen parece estar en "la Ramera de Babilonia".

Entonces vino uno de los siete Ángeles que llevaban las siete copas y me habló: «Ven, que te voy a mostrar el juicio de la célebre Ramera, que se sienta sobre grandes aguas, con ella fornicaron los reyes de la tierra, y los habitantes de la tierra se embriagaron con el vino de su prostitución.
Apocalipsis 17:1-2.

Babalón encarna el concepto de la prostituta sagrada tal y como lo explica Nancy Qualls Corbbet en La Prostituta Sagrada, tan común en todas las religiones. En este papel la mujer queda marcada como guardiana de secretos insoldables, tan necesarios como inalcanzables para los hombres.

Las culturas antiguas orientales tenían en su seno este concepto y ni siquiera la tradición judeo-cristianisma, tan maniática con temas sexuales y particularmente misógina, pudo erradicarlo de su mismo génesis religioso (la Ramera de Babilonia antes mencionada) ni de su encarnación más nueva que es el cristianismo, pues ¿qué es María Magdalena sino una puta sagrada?

Lo cierto es que a día de hoy todo esto continúa siendo más o menos igual, bajo unas pocas capas de sofisticación social, sigue siendo la mujer la que concede sus favores al hombre. Aunque esto sea algo que está cambiando tímidamente desde principios del siglo XX en algunas regiones del mundo, es una tendencia cultural casi tan antigua como la misma humanidad.

Más información:

3 de septiembre de 2018

Por fin se anuncia la nueva edición de Cyberpunk

Era vox populi que R. Talsalorian Games iba a sacar una nueva edición del juego de rol cyberpunk por antonomasia: Cyberpunk 2013 / 2020, pero lo que no sospechábamos era que estuviese ya al caer. Estos días, dentro del 30 aniversario del juego, R. Talsalorian Games anuncia su publicación con el nombre provisional de Cyberpunk Red.

En el blog Play it again, Sam podéis leer una extensa reseña con todos los datos sabido hasta ahora.

Por mi parte ya sabía que estaba ambientado en torno al 2050 y que continuaba la historia del CP2020, lo que no me imaginaba es que el lanzamiento sería al margen de CD Projekt Red.

Algunas cuestiones que me llaman la atención:
  • El sistema de juego será el de Cyberpunk 3.0.
  • El propio Cyberpunk 3.0 pasa a ser una ambientación alternativa.
  • Muchas de las corporaciones desaparecen y son sutituidas por pequeñas y medianas (!).
  • Los PJs van a poder estar al frente de una corporación (!).
  • El tono de la ambientación será el del cyberpunk clásico, no transhumanista.
  • Aunque no llegará a ser post-apocalíptico, parece que se refuerza el tema de ciudades fortaleza en mitad de los yermos mad-maxistas.
  • La búsqueda y saqueo de tecnología abandonada tendrá cierta relevancia (!).
La verdad, no sé qué opinar. El Cyberpunk siempre ha sido uno de mis juegos favoritos y lo ha sido por una combinación de ambientación, arte y mecánicas. Que la ambientación vaya a ser el cyberpunk clásico me gusta y aunque las novedades sobre las corporaciones me haga arrugar un poco la nariz tampoco será para tanto. Siempre hay mucha tela de cortar en las torres corporativas, oculto a los ojos del público, y no todo tiene que ser lo que parezca que es... aunque lo diga la ambientación oficial.

Lo de meterse en unas instalaciones de Arasaka para tratar de saquear tanques o diseños de un fusil de asalto que nunca se llegó a construir me parece más propio de un entorno post-apocalíptico o de incluso de space opera, no me pega del todo para cyberpunk. Aunque visto por otro lado es cierto que obras tan cyberpunk como "Juez Dredd" y "La era del diamante, manual ilustrado para jovencitas" tienen elementos similares en su ambientación.

Espero, con mucha fuerza, que el apartado artístico esté a la altura. A priori, siendo un juego que rompió esquemas por su arte y su maquetación no debería haber motivos por los que dudar de la editorial, pero tampoco hay que olvidar por ejemplo el horrible suplemento para mercenarios "Solo" (diseñado para CP2013, en España fue adaptado y publicado para CP2020) o el ignominioso Cyberpunk 3.0. No, no me gusta el arte fotográfico. Ni en Cyberpunk, ni en Kult, ni en Vampiro... ¿Qué le vamos a hacer?
 
Respecto a las reglas del 3.0, poco puedo opinar porque no lo he jugado. Para los interesados hay una extensa reseña en dos partes en el siempre interesante blog de Crónicas de TaslarCyberpunk V3: Review, 1ª parteCyberpunk V3: Review, 2ª parte.
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