27 de noviembre de 2019

Nueva edición Apocalipsis 40k

Hace unos meses GW sacó una nueva edición de Apocalipsis, para jugar con sus minis de 40k. Esta edición es por suerte, diferente. En resumen, coge muchas de las dinámicas del antiguo Epic 40.000, el de los años 2000 y a jugar: órdenes, disparos, sistemas… coge muchas de estas cosas y las pasa al 40k en otra escala. Evidentemente, tiene algunas novedades, como el uso de dados de d12 y las heridas y heridas graves, etc…


A mi personalmente, me encanta. La idea de coger mis minis de 40k (que ahora ya están pintadas y se goza mil veces más). Es la excusa perfecta, para jugar partidas realmente grandes, y que no duren mil años. Y encima, es rápido y sencillo.

Pero hablemos un poco del sistema. Lo primero, es lo primero, soluciona uno de los grandes problemas de 40k: comienzo yo, te diezmo tus tropas y luego juega. Básicamente, hay fases, se alterna entre jugadores, y al final del turno, se hace el daño. Esto quiere decir que el primer turno está equilibrado y todos disparan y hacen por igual. Esto es una cosa que me encanta.

Lo primero que haces es asignar ordenes a cada destacamento (los destacamentos copian la organización actual de 40k), tú dices: este destacamento moverá y disparará, mover y mover y si llegan pegan en combate cuerpo a cuerpo, solo dispara y tienes un +1 al impactar (no mata, pero no está mal), y seguro que me olvido algo. Cuando haces un impacto, pones un marcador pequeño y con otro, ganas marcador de impacto grande. También hay una fase de moral pero tendría que repasar.

Los personajes son importantes. En cada destacamento tiene que ir uno y tiene un aura de mando de 12 pulgadas, para que las unidades están "In command", en rango). Si están fuera, en la fase de moral pueden ser eliminadas mucho más fácilmente. Si te lo eliminan, debes designar otro (pero pierden bonos). Cada ejército tiene un bono, los marines repiten chequeos de moral, etc…

También parecido al nuevo 40k, cada facción tiene una baraja con cartas, al estilo estrategias de 40k pero de manera aleatoria, que te da bonos. Si pierdes personajes, no robas de estas cartas y estás en desventaja.


Por desgracia, no he podido jugarlo aún (espero quitarme esa espina en 2020) pero tengo el manual y lo he leído (solo algo). Al final, como todo hijo de buen vecino, tiras de youtube y miras tutoriales.

Bueno, esto son algunas pinceladas de lo que es el juego. El único pero que le veo, es que la caja de inicio con manual, dados, marcadores y cartas es cara, 80 euros en PVP en GW.

Exprimiendo juegos de rol

Esta mañana en mewe estuvimos hablando sobre la proporción de diversión/coste que le sacamos a nuestros juegos de rol, porque seamos sinceros, muchos terminan sin ver mesa o ser realmente disfrutados de otras formas y me ha parecido un tema muy interesante.

En estos días de hiperconsumismo rolero a golpe de mecenazgo y luego acuérdate tú de lo que les queda por entregar, merece la reflexión de si realmente vale la pena comprar todo lo que compramos o si tenemos que pararnos a pensar si estamos tremendamente influenciados por la bola de nieve del hype. Esto lo digo sin escapárseme que soy el primero que compra por coleccionismo cuando no por apoyar a determinados autores u obras (Walküre y Espada negra son los que más destacan en este apartado), y puede que toquen menos mesa que otros, pero no por ello los considero malas compras.

Dicho esto, pensando sobre los juegos de rol que tengo ahora mismo en la estantería del vicio y creo que estos han sido los juegos y líneas a los que he sacado más y mejores horas de diversión (aunque no siempre jugando directamente como en el último caso):

  • La llamada de Cthulhu 3ª edición.
  • Runequest 3ª edición con mención especial al megadungeon El Abismo de la Garganta de la Serpiente y al manual de ambientación Dioses de Glorantha.
  • Cyberpunk 2020 con mención especial para los manuales de ambientación Chromebook 1 y 2.
  • Vampiro la Mascarada 2ª edición.
  • Mago la Ascensión 2ª edición.

No es que no haya "rentabilizado" muchos de mis otros juegos, pero estos son a los que más jugo les he sacado. Nótese que todos son publicaciones de antes del 2000. ¿Casualidad? No lo creo. Más bien es porque son juegos que más jugué, leí y releí durante mis gloriosos años de jugador de rol en la adolescencia y primera juventud.

También es de notar que en casi todos los casos son libros básicos porque hubo una época en la que los roleros como yo (de mi edad se entiende) teníamos tiempo para preparar y jugar largas campañas. No solo no necesitábamos decenas de suplementos para juntarnos a tirar dados, sino que estabamos acostumbrados a exprimir nuestros juegos.

Hay juegos que me han dado grandes horas de diversión, como Kult, Pendragon, Stormbringer o Star Wars D6, pero no los cuento entre los que más horas de sueño me han consumido delante del ordenador escribiendo o leyendo PDFs de dudosa calidad.

Por cierto que de los juegos que he comprado en los últimos años a los que más horas de disfrute les he sacado leyendo y releyendo han sido estos dos:

  • CdB Engine
  • Swords & Wizardry

Luego están los juegos que tengo como material de referencia, como Vampiro Edad Oscura y Hombre lobo el Apocalipsis (2ª edición en ambos casos), que aunque no los juegue directamente, sí que los uso de forma ocasional. Estos los considero amortizados en el sentido en que son como manuales que expanden con mucho detalle juegos que sí que uso mucho.

Y finalmente tengo un buen puñado de juegos indies como Frankenstein Faktory, Mantoid Universe, Vampire City, Lacuna Coil o Macadabre, que verán mesa, solo que no sé cuando o cuanto lo harán. De momento no me molestan en la estantería, porque son juegos cuquis que encierran la promesa de una experiencia diferente.

He tenido mucho más libros de rol de los que tengo ahora, pero los he ido vendiendo con los años al darme cuenta que en el fondo solo me servían para ocupar sitio y complicar las mudanzas. No hablo de tener 3 libros sueltos que no me valen para nada, hablo de que dejé ir unos 30 volúmenes entre  D&D 3ª, Shadowrun 3ª, Estirpe de Oriente y suplementos de Vampiro.

Al final creo que lo mejor es practicar un consumismo responsable en la medida de lo posible porque, a no ser que seamos coleccionistas incurables, los juegos de rol cogiendo polvo en la estantería solo son recordatorios de un consumismo que en el mejor de los casos no nos lleva a nada y en el peor a frustrarnos por no poder jugar por los motivos que sean.

26 de noviembre de 2019

Pues 300.000 visitas ya...

El 24 de marzo de 2012 anunciaba que, tras 5 años en el aire, el blog había llegado a las 50.000 visitas. Era un mundo feliz en el que el Google Analytics te decía los términos de búsqueda por las que llegaba la gente a tí y buena parte del tráfico llegaba desde blogs roleros. Pues del top 5 de blogs que me mandaban tráfico por aquello años sólo el insigne El Descanso del Escriba sigue funcionando (y a todo trapo).

El caso es que si en 2012 había alcanzado las 50.000 visitas, en 2017 llegué a las 200.000 (no me preguntéis donde está el post de las 100.000). Ahí ya eran más difíciles de aislar los blogs roleros de referencia, pero habia unos cuantos todavía.

Pues a pesar de abandonar sucesivas veces el blog, no hace mucho llegué a las 300.000 visitas. ¿De dónde viene todo ese tráfico? Pues mayormente de oscuros sótanos de Asia y Europa del Este, desde donde hordas de bots y spiders parten a rastrear internet de contenidos, sobre todo de sitios como el mío, ancianos digitales (13 años ya) con bastante contenido que crawlear y registrar.

Sea como fuere, aquí está el repaso de esas 300.000 visitas totales, de donde vienen y a donde han ido a parar.

Post más vistos

  1. ¡Feliz y terrible Halloween!
  2. ¿Cómo se pronuncia Cthulhu?
  3. Vampiro la Mascarada 5ª edición
  4. El fin de los 4 fantásticos
  5. Warhammer durante las Strategic Land IV

Principales webs de referencia

  1. Google
  2. Facebook
  3. http://redderol.blogspot.com/
  4. http://www.multifriki.com/ (desaparecida en combate)

Términos de búsqueda más comunes

  1. halloween
  2. cthulhu
  3. lego el señor de los anillos
  4. lego señor de los anillos
  5. cruzada estelar 

Estos días que ando revisando el blog, retirando imágenes con copyright (seguro que alguna se me escapó) una de las cosas que pude ver es la enorme cantidad de camaradas del metal de entonces que ya no siguen. Ha sido un bonito viaje al pasado en el que recordé los tiempos de Multifriki, Radio Telperion y el Carrusel Bloguero de Juegos de Rol, cuando esto de la blogosfera rolera era pequeñita y más o menos nos conocíamos todos.

La verdad es que da un poco de penita ver que tanta buena gente ha cesado su actividad bloguera, ¿no? 😢

Pero no todo es malo, porque mientras unos se van, otros llegan y ahora tenemos un buen montón de blogs de rol. O al menos esa es mi sensación. ¡Seamos uno más!

9 de noviembre de 2019

Semillas de aventuras cyberpunk

Hace unos años escribí un pequeño generador de semillas de aventura para partidas de corte cyberpunk con una herramienta que ponía a nuestra disposición Rolodromo.com. Hace poco me pasé por allí y vi que tenían la opción de logarse en la web (juraría que antes no existía), así que introduje mis credenciales y pude acceder a las tablas originales. Es una lástima que sólo haya podido rescatar un puñado de opciones (las de esa herramienta), pero prometo ir ampliándola con el timpo.

GENERADOR DE SEMILLAS CYBERPUNK

El funcionamiento es muy sencillo. Sólo se trata de ver quién está buscando gente para hacer qué y dónde y si tendrán algún problema adicionales que tendrán.

CONTRATANTE [tirar 1D12]
Esta es la gente que contrata a los PJs para hacer sabe Dios qué. Lo normal es que sea una corporación, pero también pueden ser otros grupos de poder como la agrupación anarco-pastafari o un conglomerado de pymes.

1 - NanoSeed, una corp de nanotecnología
2 - NuMedia, una corp multimedia
3 - ArsTech, una corp especializada en cibernética de moda
4 - BioStatic, una corp médica
5 - NoMo, una corp que fabrica productos de gran consumo
6 - FMS, la agrupación de anarco-pastafari
7 - StatusQuo, un poderoso Think-Tank con influencia política en medio mundo
8 - X-Nuub, una corp que fabrica estaciones orbitales
9 - BuBa, un conglomerado de pequeñas empresas que luchan contras las corps
10 - Securesky, una corp de seguridad en la Red
11 - Cortex, la corp que gestiona internet
12 - D&D, una corp de seguridad militar fundada por mercenarios

TRABAJO [tirar 1D6]
¿Qué tipo de trabajo le pedirán a los PJs? Legal o ilegal, estos son algunos de los trabajos más clásicos en las historias cyberpunk. Por supuesto nada impide que haya más de una misión o los PJs no tienen porqué saber la verdadera naturaleza de su trabajo, como por ejemplo en el caso de ser un señuelo.

1- Realizar una extracción
2 - Realizar un secuestro
3 - Ejercer de señuelo
4 - Cometer un atentado
5 - Proteger un envío de material
6 - Limpiar el rastro de un crimen

LUGAR [tirar 1D12]
Aquí generaremos el lugar del mundo a donde tendrán que ir, lo que puede implicar por sí mismo otros problemas.

1 - Una selva infecta de América
2 - Un desierto de Africa
3 - Una isla desconocida del Pacífico
4 - Una oscura jungla africana
5 - Un desierto industrial asiático
6 - La zona Nairobi
7 - Los barrios chungos de Berlín
8 - La zona alta de Moscú
9 - La zona sumergida de Los Ángeles
10 - La ciudad flotante de FreePort
11 - La estación orbital Alpha
12 - La estación orbital Beta

OBTACULOS [tirar 1D6]
Pero la cosa no tiene porqué ser fáciles. ¿Qué obstáculos habrá al margen de los que conciernan a la misión principal?

1 - Hay una IA detrás de todo esto
2 - Un grupo de mercenarios veteranos tiene intereses contrarios a los PJs
3 - Una tercera corp o facción recibirá muchos daños colaterales si se lleva a cabo
4 - Unos alegres pandilleros se oponen
5 - Los tipos malos usarán personas inocentes como rehenes
6 - Hay un traidor en el grupo (que ha sido pagado por una corp rival),

OBSTACULOS AMBIENTALES [tirar 1D4]
Si decides que las cosas van a ser realmente complicadas puedes generar algo más de caos y complejidad dándole un poco más de color a las condiciones en que los PJs tendrán que desarrollar su plan.

1 - Un accidente reciente ha contaminado con radiación la zona
2 - Ha habido una contaminación del virus Z
3 - Los que lo han intentado hasta ahora no han vuelto
4 - Los autóctonos son particularmente hostiles
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