23 de octubre de 2020

¿Es nuestro navegador seguro?

Hace unos días me hablaron de esta herramienta online para comprobar la calidad del bloqueo de trackers del navegador: Panopticlick, que está hospedada por la EFF (Electronic Frontier Foundation).

Básicamente Panopticlick comprueba la seguridad de tu navegador ante la obtención de datos de terceros a varios niveles para vaya usted a saber qué usos.

En mi caso mis navegadores, Firefox 81 (64 bits) for Ubuntu y Chromium 86, con sus respectivas apps de bloqueo publicitario superan parte de las pruebas, pero fallan a la hora de evitar el fingerprinting, que es el conjunto de información que identifica inequívocamente un ordenador y que incluye información de cosas como las características de tu monitor o las fuentes de sistema que tienes instaladas.

Puede que no os creáis esto del fingerprinting, pero creedme, llevo integrando pasarelas de pago desde que se aprobaron las últimas leyes a nivel europeo sobre protección de datos (el famoso 3DS) y es considerable la información que se puede obtener, sin hacer nada especial, del ordenador de alguien a través de su navegador.

13 de octubre de 2020

Calligrapher, una herramenta para crear textos escritos a mano

¿Te das cuenta cuando estás preparando un documento para una partida de rol y tienes que emular un texto escrito a mano pero no quieres escribirlo tú mismo y las fuentes típicas te parecen muy sobadas? Pues la solución bien puede ser Calligrapher.ai, una herramienta que reproduce textos manuscritos según los parámetros que le des.

La herramienta tiene 10 estilos de escritura en los que puedes modificar velocidad, legibilidad y presión con scrolles horizontales, así que podrías asignar formas de escribir hasta a 10 PNJs y variar su escritura según lo hayan hecho con prisas o distintos tipos de instrumento.

El texto escrito puedes bajártelo en formato SVG, o sea, un gráfico vectorial, y esa es tal vez la única pega, porque después de bajártelo seguramente tengas que procesar la imagen de nuevo para poder insertarla en un documento de texto.

Dicen que hay una IA detrás de todo esto, pero a mí me parecen más bien 4 reglas matemáticas aplicadas sobre fuentes vectoriales.

9 de octubre de 2020

Primeros avances del contenido de Cyberpunk RED


Nos llegan noticias frescas desde la web de Cyberpunk RED. Ahora que ya han recibido las pruebas de impresión y han dado el visto bueno, nos toca una nueva tanda de noticias cada Viernes.

Acerca del libro:

  • Tamaño: 211.000 palabras y 456 páginas (en inglés, claro)
  • Arte: 143 ilustraciones 
  • Precio sugerido: $60 para el físico y $30 el PDF
  • Fechas estimadas: 14 de noviembre de 2020 el PDF y 19 de noviembre de 2020 el físico. 
  • Escritores / Diseñadores: Mike Pondsmith, James Hutt, Cody Pondsmith, Jay Parker, J Gray, David Ackerman y Jaye Kovach 
  • Artistas: Doug Anderson, Bad Moon Art Studio, Richard Bagnall, Santiago Betancur, Neil Branquinho, Alexander Dudar, Colin Fisk, Matthew S. Francella, Hélio Frazão, Huntang, J Gray, Maksym Harahulin, DariusK, Jaye Kovach, Bernard Kowalczuk, Adrian Marc, Jan Marek, Eddie Mendoza, Pedram Mohammadi, Alan Okamoto, Anna Podedworna, Sebastian Szmyd, Eve Ventrue, 望 瑾 Jin Wang, Wavefront y Anselm Zielonka 
  • Editores: Carol Darnell, Michael Matheson, Josh Vogt y Dixie Cochran

 

Y un poco sobre el contenido del libro:

  • Portada: la misma que la de la caja.
  • Never Fade Away: un texto literario clásico como introducción al tono del juego.
  • Views from de Edge: una introducción al cyberpunk y los juegos de rol, incluyendo el slang del juego.
  • Soul and the New Machine: un capítulo sobre las 10 clases de personaje (Rockerboys, Solos, Netrunners, Techs, Medtechs, Medias, Execs, Lawmen, Fixers y Nomads) y 3 métodos de creación.
  • Tales from de Street, el clásico sistema de los juegos Interlock para generar trasfondos a base de tiradas.
  • Fitted for the Future, donde se meten en profundidad con las características, habilidades, equipo, armas, moda... todo menos ciberequipo, que tiene su propia sección.
  • Putting the Cyber into the Punk, capítulo dedicado por entero a las aproximadamente 100 piezas de ciberequipo.
  • The Fall of the Tower, un texto literario acerca de cierto rockero famoso...
  • Getitng it Done, las reglas del juego propiamente dichas. Incluyen reglas de "multiclaseo" y cambios en las habilidades especiales.
  • Friday Night Firefigth, otro capítulo clásico con las reglas de combate.
  • Netrunning, con las reglas para las cuestiones informáticas, en la misma línea que las publicadas en el Kit de inicio.
  • Trauma Team, con las reglas de curación, bioescultura, drogas y por supuesto ciberpsicosis.
  • Welcome to de Dark Future resume el lore de las ediciones anteriores, hasta el final de la 4ª Guerra Corporativa.
  • The Time of the Red es el capítulo sobre lo que pasó desde la 4ª Guerra Corporativa hasta el momento de juego e incluye información de las nuevas NeoCorporaciones:
    Arasaka, Biotechnica, Continental Brands, Danger Girl, Militech, Network 54, Petrochem, Rocklin Augmentics, SovOil, Trauma Team North America, Ziggurat y Zhirafa.
  • Welcome to Nightcity es la guía de la ciudad, con información relevante tanto de cómo era en 2020 como de cómo es en 2045. Incluye localizaciones relevantes, pandillas y cosas así.
  • Everyday Life está dedicado a cómo es la vida en el día a día del 2045.
  • The New Street Economy es el capítulo sobre la economía, el mercado negro y el estilo de vida. Incluye una sección llamada Hustle para determinar qué hacen los personajes entre partida y partida y si pueden ganar dinero con ello.
  • Running Cyberpunk con consejos sobre cómo dirigir cyberpunk que incluye un generador de escenarios y encuentros para el día, la noche y la madrugada.
  • Screamsheets, las famosas semillas de aventura en forma de página de periódico.
  • Un tercer texto literario de título desconocido.
  • Finalmente el libro se cierra con una Hoja de Personaje de 3 páginas e índice.

Pues eso es todo hasta aquí. Tenéis la noticia mucho más extensamente tratada en la web de Talsorian: Cyberpunk RED Alert.

Ya no surfeamos en la web

Hace poco tuve un ataque de nostalgia por aquello de "surfear" en la web. Se combinaron un post sobre PCs antiguos en un foro y un toot en mastodon sobre el hosting para webs estáticas neocities.org (una clara alusión a geocities, donde muchos subíamos nuestras webs). Estando así, volví a escuchar el capítulo de Reality Cracking sobre la web de los 90 y es cierto que el actual internet (en realidad el www) está basado en webs comerciales, redes sociales, foros y plataformas de blogs, todo ello no solo sin mucha interconexión con el resto, sino dependiendo de unas pocas multinacionales.

En los 90 había muchísimas más webs personales en proporción y todas tenían una nutrida sección de links que permitían saltar de unos sitios a otros sin saber muy bien donde ibas a terminar. Había intercambio de banners y anillos web desde donde directamente podías saltar aleatoriamente a otras webs relacionadas de algún modo con la que web en la que estabas.

Además esas webs estaban hospedadas en miles de servidores propios o alquilados a empresas  de hosting, normalmente a cambio de publicidad. El hosting era limitado tanto en espacio en disco duro como en ancho de banda, los subdominos eran horribles y muchas de estas empresas tendían a desaparecer, así que acostumbrabas a tener copias de seguridad de tu web. No sólo creabas el contenido en tu máquina local, sino que lo subías, puntual y manualmente, a través de FTP.

En aquellos tiempos una web personal podía recibir del orden de unos cientos de visitas al mes, la mayoría del tráfico era casual, y el ritmo de publicación de contenido también era muchísimo más lento que el actual. Sin ir más lejos, era la época de los libros de visitas (una sección donde los visitantes podían dejar un comentario a modo de firma), porque era una de las pocas formas de interacción directa con entre visitantes y webmasters.

Con el salto a los blogs pasaron dos cosas: que ya no hacía falta conocimientos técnicos para montar una web y que la generación de contenido se automatizó muchísimo. Ahora cualquier podía tener su web, lo cual estaba muy bien, pero la enorme facilidad y rapidez de generación de contenido también hizo, creo yo, que apareciese un marasmo de contenidos irrelevantes y caducos que a la postre terminaron por inundar la web.

Es normal que pasase eso, blog es la abreviación de "web log" (algo así como "diario web"), pero a esto hay que añadir que la interconexión inicial de blogs a través de las plataformas que los sostenía multiplicó el tráfico a la vez que reforzaba el ego del bloguero a través de los comentarios.

Mantener un blog era tan sencillo... te dabas de alta en la plataforma, escogías una plantilla y ya podías empezar a publicar cosas.

En poco tiempo, la facilidad de uso de los blogs y su mayor engagement desplazaron completamente las webs personales. Lamentablemente cada vez más blogueros no escribían tanto con el afán de compartir contenidos como con el del ser el centro de atención y esta no es una afirmación tan gratuita como pueda parecer: en cuanto las redes sociales despuntaron, buena parte de los blogueros pretendieron mutar en los influencers de su minúscula área de influencia.

Y así estamos hoy, en la que las webs personales son dinosaurios extintos y los blogs están en decadencia gracias al auge de las redes sociales. Si las plataformas de blogs generaban más visitas, comentarios y tráfico recurrente con la aparición de los primeros seguidores que las viejas webs, las redes sociales son el siguiente salto de magnitud en impacto respecto a los blogs.

De hecho en el punto en el que estamos ya no importa tanto la plataforma desde donde se publican contenidos como el usuario, el perfil, la "marca personal" con la que se identifica al autor (el dominio, la infraestructura donde se alojan los contenidos, el tráfico y los metadatos resultantes pertenecen a la multinacional que hace negocio con todo esto, por cierto).

¿Y a donde nos lleva esto? A que todo este proceso no es ni más ni menos que "concentración de capital", asumiendo que en este caso capital es tanto el capital humano detrás de la creación de contenido, como el capital tecnológico que sustenta las plataformas donde se publica.

En la medida que hemos dejado de surfear, también hemos dejado que el oleaje se pare y ahora, tristemente, solo quedan piscinas vigiladas por socorristas profesionales.

8 de octubre de 2020

Concurso: Chrome Block para Vieja Escuela Cyberpunk

Ilustración de Adrian Dadich

Hace unas horas el usuario Rulf Kuen del canal de MeWe Cyberpunk 20XX ha propuesto realizar una suerte de concurso informal para los integrantes del mismo. Se trata de que cada usuario proponga un Arma, Ciberimplante, Gadget o Vehículo con una pequeña descripción. La idea luego es que se vote entre los usuarios del canal y recopilar los mejores en un documento.

Ni que decir tiene que el concurso es extremadamente informal y más que eso es una llamada de Rulf para que le ayudemos dándole ideas, así que no esperéis bases de dicho concurso, premios o algo así.

Dejo aquí publicada la iniciativa y enlazaría la nota específica del mensaje publicado en MeWe no genera links permanentes de las publicaciones en el grupo, por lo que ya adelanto que será actualizada con cualquier nueva información.

1 de octubre de 2020

Netflix prepara una serie de Conan

 

Hace escasas horas han publicado en Deadline.com que Netflix está iniciando el desarrollo de una serie live-accion sobre Conan el Bárbaro.

Todavía está todo muy en el inicio, pero parece ser que Netflix ha llegado a un acuerdo con Conan Properties International para producir material basado en las obras de Conan, aunque no especifican si se solo abarca lo escrito por Howard o también lo de otros autores.

En el momento de escribir esto están buscando guionista y director, así que esto puede ir para largo... o cancelarse en cualquier momento, cosa en la que Netflix es bastante ducha. Es más, algo así ya se intentó en 2018 por parte de Amazon y no terminó en buen puerto.

Por los dientes de Ymir, permaneceremos atentos a la espera de nuevas noticias.

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